pm sounds

Forum qui concerne Microsoft Flight Simulator 2004 : l'un des simulateurs les plus populaires mais qui commence à prendre de l’âge.
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nosferatu
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pm sounds

Message non lu par nosferatu »

salut a tous

voila je vous présente pm sound un soft pour le son d ambiance cabine conçu pour fs2004 et c free !!!
voici le lien http://www.projectmagenta.com/products/pmsounds.html et le soft direct ici http://www.projectmagenta.com/downloads ... sSetup.exe

voila bon vol a tous
skyrave

Re:pm sounds

Message non lu par skyrave »

tu la testé? si oui c'est comment et est ce que sa prend beaucoup de mémoire vive?
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henrirobert
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Re:pm sounds

Message non lu par henrirobert »

Bonsoir nosferatu

effectivement ça peut être intéressant,merci de nous le faire partager,l'a tu essayer?

Je garde ça "sous le coude".
Amicalement. ;)
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nosferatu
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Re:pm sounds

Message non lu par nosferatu »

salut les gars

oui je le teste depuis 1 mois
Image

ca marche comme fdc live cockpit (pour les son)
il fait 1.30mb décompresser 6.31mb
en mémoire 20mb maxi
l'avantage avec ps sound il s adapte avec tous types d avion cool non

salut a tous
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nosferatu
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Re:pm sounds

Message non lu par nosferatu »

on peux éditer les son

exemple la touche edit ini file

[General]
UseDevice= 1
StartMinimized=Off
BufferSounds=On
PlayFirst=Off
PauseOrSlewMute=On
MainVolume= 68
Aircraft=
TrimMin=-4800
TrimMax= 4800
// Trim Range for TakeOff Config Warning, disabled if either is = 0
// Default Min -4800 Max 4800
AGLCorr= 0
AutoAGLCorr=Off
// AGL Correction if it doesn't read 0 on the ground (value 7 changes 10 to AGL=3)
// Can be set to automatic correction if wanted (test)
CallOut10= 10
CallOut20= 20
CallOut30= 30
CallOut40= 40
CallOut50= 50
CallOut100= 100
BeltsChime=Off
// Plays nchime instead of nattend when seatbelts/nosmoking fires
OverspeedIAS= 340
OverspeedMach= 826
// Plays nclacker when either of the lower speeds is passed default 340 IAS 826 Mach (=.826)
// This is valid for all flap and gear positions, unlike FS
FSPath=

[Inhibit]
// Disables sounds according to bits set in offset 0x5562
// name has to be immediately followed by #
// you can also inhibit a 'Type' of soundfile (see following list)
InhibitBit0=n10#n20#n30#n100#n1000#n2000#n200#n30#n40#n300#n400#n2500#n500#n50#
InhibitBit1=ntoolowgear#
InhibitBit2=ntoolowflaps#

[Files]
// Filename, User defined Type, Disabled (On/Off), Volume 1-100
// Also accepts:
// Offset=<hex offset>
// Bytes=<number of bytes>
// Example, play nchime when Landing Light state changes:
// file=nchime.wav
// Type=main
// Disabled=Off
// Volume=90
// Offset=D0C
// Bytes=.2
// (bytes can be any of 1, 2, 4 and use . for bits e.g. .4 is bit 4
// PlayType=0 // 0 = play on change of value, 1 when it switches on, 2 when it switches off, CYC = cyclic
File=abn100.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn1000.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn100above.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn20.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn200.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn2000.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn30.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn300.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn40.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn400.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn5.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn50.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abn500.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abnapdisco.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=abnretard.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n10.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n100.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n1000.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n10000.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n100above.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n20.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n200.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n2000a.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n2500.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n30.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n300.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n40.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n400.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n50.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n500.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n5ab.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=n80knots.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabglideslope.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabglideslope2.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabnretard.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabpullup.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabsinkrate.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabterrain.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabterrainahead.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabterrainaheadpullup.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabtoolowflaps.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nabtoolowgear.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=naltalert.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=naltcap.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=napdisco.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nappminimums.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=napu.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nattend.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=navionics.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nbankangle.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nchime.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nclearconflict.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nclimb.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nclimb3x.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nclimbnow.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ncruise.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ndescend3x.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ndescendnow.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ndescent.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ndontsink.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nflapsareup.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nflapsrumble.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ngeardown.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ngearisdown.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ngearisup.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ngearup.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ngearupd.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nglideslope.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nincclimb.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nincdescent.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nminimums.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=npullup.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nretard.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nrotate.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nsinkrate.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nspdbrk.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntcas.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nterrain.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntod.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntod50.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntoolowflaps.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntoolowgear.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntoolowterrain.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntowarn.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntraffic.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=ntransition.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nv1.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nv2.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nwaypoint.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nwind.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nwindshear.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default

File=nwiper.wav
Type=main
Disabled=Off
Volume=default









et sur la touche edit sound list

//******************************************************************
//
// [soundfile name], [FSUIPC offset], [offsetlength], [value when active or - for non-zero], [repeat every X seconds/CYC/ON/OFF/CHANGE], [volume 1-100]
//
// [offsetlength] .0 - .7 for bits, 1 for byte, 2 for WORD, 4 for DWORD
// [value] integer value 1/0 for bits
// [repeat X sec/CYC/ON/OFF/CHANGE] CYC loops the sound when condition is true, ON/OFF only when condition is on or off, or when value changes
// [volume] 1 - 100%, 0 will take default sound volume
//
// examples:
// "play nattend.wav when bit 5 of offset 0x5643 changes"
// nattend,5643,.5,1,15,change
// "repeat nattend.wav every 15 seconds when bit 5 of offset 0x5643 is set, use 65% of full volume"
// nattend,5643,.5,1,1,15,65
// "play nattend.wav every 15 seconds when the bit 5 of offset 0x5643 is set to ON"
// nattend,5643,.5,1,1,on
// "play nattend.wav AND nchime.wav, one after the other, when bit 5 of offset 0x5643 is set to OFF"
// nattend/nchime,5643,.5,1,1,off
//******************************************************************

navionics, 2E80, 4, 1, CYC, 10
nwiper, 5660, 1, 1, 5 //intermittent wiper
nwiper, 5661, 1, 1, 5
nwiper, 5660, 1, 2, CYC
nwiper, 5661, 1, 2, CYC

//******************************************************************
//
// [soundfile name], [0x5564 Command]
//
// Sounds generated by values written to the offset 0x5564 (some default, others user defined), pmSounds resets that offset to 0 when read.
//
// examples:
// ntraffic,10
// "play ntraffic when 5564 is set to the value 10"
//
//******************************************************************

ntraffic,10
nclearconflict,11
ndescendnow,21
nincdescent,22
ndescend3x,23
nclimbnow,31
nincclimb,32
nclimb3x,33

voila
skyrave

Re:pm sounds

Message non lu par skyrave »

ah sa tombe bien si c'est comme fdc ( du moins pour les sons) parce que je n'arrive pas à l'utiliser
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henrirobert
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Re:pm sounds

Message non lu par henrirobert »

Salut nosferatu

ça a l'air cool effectivement,a tester!!

Salut skyrave

Avec fdc,tu peux assigner certaine taches au co-pilote : volets,train ...quelle problème à tu avec fdc car moi je l'avais installer sans problèmes

Amicalement.
skyrave

Re:pm sounds

Message non lu par skyrave »

Bonjour
quand je lance FDC, la fenetre flightdeck companion s'affiche avec la photo du cockpit
et la y a un message dans un cadre bleu qui s'affiche "error 58 ce fichier existe déjà in initialise routine" ce n'est pas une erreur windows
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henrirobert
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Re:pm sounds

Message non lu par henrirobert »

Bonsoir skyrave,

A tu essayer de l'installer en mode administrateur?

Amicalement.
skyrave

Re:pm sounds

Message non lu par skyrave »

ah non je vais essayer je te tiens au courant
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