Avion flou dans certain angles de vue

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Lucas31
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Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par Lucas31 » 29 oct. 2014, 16:06

Bonjour,

J'ai remarqué que certain avions sont floue selon leur angle de vue (notament de l'avant où de l'arrière),cela le fait également vue de loin,cela touche les avions par défaut de FSX,où encore le 737-800 mega-pack de Rikoooo :sick: .Quelqu'un sais s'il est possible d'arrêté cette effet desagréable SVP.

Merci d'avance.

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Ivixwait
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par Ivixwait » 29 oct. 2014, 17:05

Bonjour,

Peut-on avoir une screen ? Je ne vois pas de quoi tu parle :/

Ivix.

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Tripper
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par Tripper » 29 oct. 2014, 18:08

Salut,

Cela ne concerne que certains avions ? Par exemple tu auras toujours le 737 de fsx de flou mais le 747 ne le sera jamais.
Et quand l'avion est flou c'est 100% du temps ou des fois il est normal ?
Je rejoins Ivixwait sur le fait qu'un screen nous aiderait.

A+ :Smilcaptain:
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Lucas31
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par Lucas31 » 29 oct. 2014, 18:42

Bonjour,

Voilà le screen :sick:
Image

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flo1211
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par flo1211 » 29 oct. 2014, 19:27

Bonjour,
Cela ne vient que de la texture que tu as installer qui n'est de pas très bonne qualité cela m'arrivait aussi pour certaine texture pour le pmdg 747 malheureusement il n'y a rien a faire pour se problème... :huh:
Amicalement :Smilcaptain:
Florian.
Amicalement :)
Florian.

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kenken413
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par kenken413 » 29 oct. 2014, 21:07

salut,
effectivement, j'ai déjà eu ce problème sur plusieurs repaint.
Cela vient bien de la texture.
Vraiment désolé ! :-(
Amic'
Kenken413
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Lucas31
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par Lucas31 » 30 oct. 2014, 09:08

Bonjour,

Tanpis,en plus,ça me concerne le DR400 d'Aerosoft.

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langflight
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par langflight » 30 oct. 2014, 15:16

Lucas31 a écrit :Bonjour,

J'ai remarqué que certain avions sont floue selon leur angle de vue (notament de l'avant où de l'arrière),cela le fait également vue de loin,cela touche les avions par défaut de FSX,où encore le 737-800 mega-pack de Rikoooo :sick: .Quelqu'un sais s'il est possible d'arrêté cette effet desagréable SVP.

Merci d'avance.



Bonjour,
Quel est votre carte graphique, et CPU SVP

CDLT

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Lucas31
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par Lucas31 » 30 oct. 2014, 17:50

Bonjour,

Elle est de 1,8 Ghz,mais sur cette photo,c'est l'ancien PC de 1,4 GHz,mais a 1,8 GHz,ça ne change rien.Et cela ne touche pas tout les avions.

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langflight
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Re: Avion flou dans certain angles de vue

Message non lu par langflight » 30 oct. 2014, 21:34

Lucas31 a écrit :Bonjour,

Elle est de 1,8 Ghz,mais sur cette photo,c'est l'ancien PC de 1,4 GHz,mais a 1,8 GHz,ça ne change rien.Et cela ne touche pas tout les avions.



Bonsoir,

Avez-vous activer l'option Dx10 ? si oui désactivé !
Relancé FSX dans ce cas !
Je ne pense pas que votre GPU soit cadencé à 1.8Ghz
GPU = Moteur Carte graphique
CPU = Micro-processeur AMD, Intel, Celeron etc...
Vous devez je pense confondre avec CPU
Votre config n'est elle pas trop haute FSX
Ombre > Néant
Reflet > minimum etc...
Avec CPU à 1.8 c est juste pour FSX mais très bon pour FS2004

La puissance de calcul

(utilisez l’outil de configuration automatique de FSX pour vous aider !)

Ici, il est question du CPU (processeur sur votre carte mère). Comme vous avez peut-être déjà lu, vous avez surement compris que depuis FSX SP1, votre simulateur supporte la gestion des processeurs multi-coeurs !

Il est donc temps de lui indiquer comment en faire bon usage…

Dans la majorité des cas (surtout pour les machines récentes), votre CPU possède au moins 4 coeurs physiques.

Attention : le Hyper-threading des CPU Intel n’est pas considéré comme un coeur physique… Faites-en donc abstraction dans votre calcul !

En général, ce paramètre vous permet d’ajuster l’utilisation de vos coeurs en fonctions des domaines de calculs nécessaires à FSX.

Celui-ci est apporté par le paramètre [Jobscheduler] ajouté à fsx.cfg

Il est paramétré de façon à libérer toujours un coeur pour les travaux annexes et ne pas saturer le CPU donc pour le cas du CPU 4 coeurs 0111 –> 14 ( coeurs 2, 3 et 4 actifs ).

Afin de pouvoir encore mieux gérer le temps de travail du CPU je vous conseille également de faire usage du FPS limiter (25 à 30 FPS maxi) et de laisser la limite de FPS de FSX à illimité !

Cela améliore encore plus le travail CPU et fait vite baisser les problèmes de terrain flou…

Je vous invite également à abuser du site d’auto-configuration du fsx.cfg qui vous placera le bon paramétrage du [BUFFERPOOLS]…

Afin de pouvoir utiliser la dernière technologie de vos cartes graphiques, il est intéressant de télécharger et installer le patch « shader 3.0 » de FSX…
Disponible ici
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CDLT

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