Bonjour à tous, j'aimerais monter ma compagnie virtuelle avec un ami et j'aimerais faire un design spécial pour nos avions. Cependant je n'y connais absolument rien au niveau repaint. Est-ce que quelqu'un aurait la gentillesse de bien vouloir me faire le repaint si je lui donne le logo de notre compagnie ?
Merci d'avance à tous !
Besoin de votre aide pour un repaint !!!
Re: Besoin de votre aide pour un repaint !!!
Bonsoir Hugohalys,
Ça dépend de quel capital j'ai ... je veut 40% des parts ...
Plus sérieusement, je ne vais pas le faire car c'est toi qui va le faire
Il te suffit de suivre ce lien : http://www.avionic-online.com/index.php?Mnu=repaints. Personnellement, c'est avec ce tuto que j'ai fait mes premiers repaint ...
Bonne chance !
Peter
PS : tu peut utiliser "The Gimp" (https://www.gimp.org/), ou tout simplement l'éditeur d'image de Window.
Ça dépend de quel capital j'ai ... je veut 40% des parts ...
Plus sérieusement, je ne vais pas le faire car c'est toi qui va le faire
Il te suffit de suivre ce lien : http://www.avionic-online.com/index.php?Mnu=repaints. Personnellement, c'est avec ce tuto que j'ai fait mes premiers repaint ...
Bonne chance !
Peter
PS : tu peut utiliser "The Gimp" (https://www.gimp.org/), ou tout simplement l'éditeur d'image de Window.
- Hugo7
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Re: Besoin de votre aide pour un repaint !!!
Salut,
pour créer ma propre livrée Boeing 737 (lien de ma VA http://hugoland.fr/fsx/FA/), j'ai simplement utilisé une des textures existantes, et j'ai modifié les couleurs (dans mon cas, j'ai remplacé la gamme du rouge par du vert, passant ainsi de la texture Janet Airlines https://en.wikipedia.org/wiki/Janet_(airline) à la texture Floup Airlines http://hugoland.fr/fsx/screens/vol1/photo%20(0).jpg), et j'ai ajouté du texte sur le fuselage ainsi que le logo de queue (la flèche circulaire s'explique par l'origine du mot "Floup", qui est un néologisme dont une des significations est l'herbe coupée par la tondeuse, d'où la couleur verte et la flèche qui tourne en rond comme la lame de la tondeuse).
J'utilise pour cela Photofiltre qui est un superbe logiciel, et plus simple à utiliser que Gimp à mon goût. Et aussi plus rapide à charger au démarrage.
Le logo de queue a été fait avec Paint tout simplement, vu qu'il n'y a pas besoin de transparence, non supportée par Paint. Si le fichier texture est en .dxt, la transparence est définie par l'alpha channel dans DXTBmp. Pour faire une simple livrée pas besoin d'ajouter de la transparence supplémentaire sauf si on veut des trous dans l'avion
Et on n'oublie pas que la texture est inversée, il faut retourner l'image pour y mettre du texte, puis faire l'opération inverse avant de sauvegarder!
Mais avant ça, il faut utiliser DXTBmp pour ouvrir le .dxt et extraire la texture (en .bmp) afin de la modifier, puis une fois la texture de faite, on la remet à l'intérieur du .dxt avec DXTBmp. C'est pareil pour créer des textures pour d'autres jeux comme Zoo Tycoon 2!
pour créer ma propre livrée Boeing 737 (lien de ma VA http://hugoland.fr/fsx/FA/), j'ai simplement utilisé une des textures existantes, et j'ai modifié les couleurs (dans mon cas, j'ai remplacé la gamme du rouge par du vert, passant ainsi de la texture Janet Airlines https://en.wikipedia.org/wiki/Janet_(airline) à la texture Floup Airlines http://hugoland.fr/fsx/screens/vol1/photo%20(0).jpg), et j'ai ajouté du texte sur le fuselage ainsi que le logo de queue (la flèche circulaire s'explique par l'origine du mot "Floup", qui est un néologisme dont une des significations est l'herbe coupée par la tondeuse, d'où la couleur verte et la flèche qui tourne en rond comme la lame de la tondeuse).
J'utilise pour cela Photofiltre qui est un superbe logiciel, et plus simple à utiliser que Gimp à mon goût. Et aussi plus rapide à charger au démarrage.
Le logo de queue a été fait avec Paint tout simplement, vu qu'il n'y a pas besoin de transparence, non supportée par Paint. Si le fichier texture est en .dxt, la transparence est définie par l'alpha channel dans DXTBmp. Pour faire une simple livrée pas besoin d'ajouter de la transparence supplémentaire sauf si on veut des trous dans l'avion
Et on n'oublie pas que la texture est inversée, il faut retourner l'image pour y mettre du texte, puis faire l'opération inverse avant de sauvegarder!
Mais avant ça, il faut utiliser DXTBmp pour ouvrir le .dxt et extraire la texture (en .bmp) afin de la modifier, puis une fois la texture de faite, on la remet à l'intérieur du .dxt avec DXTBmp. C'est pareil pour créer des textures pour d'autres jeux comme Zoo Tycoon 2!
Cordialement,
Hugo7
Hugo7
Re: Besoin de votre aide pour un repaint !!!
Bonjour
Eh bien voilà qui BEAUCOUP plus clair que moi lol ....
Merci de ces précisions Hugo
Bons vols,
Peter
Eh bien voilà qui BEAUCOUP plus clair que moi lol ....
Merci de ces précisions Hugo
Bons vols,
Peter