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Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar raymondgoubet » 04 Fév 2009, 20:09

Bonjour,

J'ai l'excellent F-16 de Kirk Olsson B) , installe automatiquement par
LOCKHEED_MARTIN_F-16_Fighting_Falcon.exe

Tout marche a part les flammes de postcombustion qui sont absentes.:S

Un readme par K Olsson dit de telecharger un Typhoon. Le Typhoon que j'ai trouve n'a pas les fichiers mentionnes dans le read me. :S
Je suis surpris que cela ne soit pas fait par l'executable: serait-ce du a un probleme sur mon PC (resultant de ne pas avoir les flammes de p.comb.)?

De plus, il est mentionne sur la page Rikoooo du F16:
"Avec des flammes lors de la combustion, c'est une merveille."
et la photo de gauche montre les flammes.:)

Merci d'essayer d'illuminer le trou noir dans lequel je me trouve!

Raymond
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar serge30 » 04 Fév 2009, 20:27

Bonsoir
As-tu essayer d'appuyer sur F4 c'est elle qui booste le réacteur au décollage ?
Dans la négative il manque une gauge qui se trouve dans le dossier "effects" de FS, il faut dans ce cas la mettre dedans.
serge30
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar prof_fsx_fs9 » 04 Fév 2009, 21:10

Bonsoir,

Il doit te manquer un ou plusieurs fichier effect je pense dans FS9
Ou ton fichier aircraft.cfg à été modifié

Comment marche une post-combustion ou PC

Celle-ci est généré par le fichier aircraft.cfg au chargement de l appareil

Détail du F6.cfg


section ( Light )
[LIGHTS]
panel=11.5,0.0,1.8, fx_vclighth
light.0 = 3, 8.1, -2.45, -0.9, fx_f-16_l_nav
light.1 = 3, 8.1, 2.45, -0.9, fx_f-16_r_nav
light.2 = 3, -22.6, 0.0, 10.6, fx_strobeh
light.3 = 3, -10.3, -15.3, -0.4, fx_f-16_l_nav_wing
light.4 = 3, -10.3, 15.3, -0.4, fx_f-16_r_nav_wing
light.5 = 3, -10.3, -15.3, -0.3, fx_f-16_l_nav_wing
light.6 = 3, -10.3, 15.3, -0.3, fx_f-16_r_nav_wing
light.7 = 2, -21.0, 0.0, -0.45, fx_f16c_afterburner
light.8 = 4, 11.8, 0.0, 2.1, fx_f16c_light
light.9 = 2, -21.0, 0.0, -0.45, fx_f-16_Afterburner_smoke
light.10 = 1, 7.0, -2.8, 0.76, fx_f-16_gun_flash
light.11 = 1, 7.0, -2.8, 0.76, fx_f-16_gun_Smoke

Pos 7 et Pos 9
Emplacement de la PC

Section
[TurbineEngineData]
fuel_flow_gain= 0.003
inlet_area= 9.000
rated_N2_rpm= 29920.000
static_thrust= 21800.000
afterburner_available= 1
reverser_available= 0

Afterburner available=1

Si = 0 la pc serait couper et non active

Donc le fichier qui permet de produire la PC allumé est le suivant

fx_f16c_afterburner
et
fx_f-16_Afterburner_smoke

Bien sur il faut aussi
fx_f16c_light

Ce fichier permet activé une partie des effets

Donc recherche dans la rep effect de FS2004

Logiquement ce chemin

*:Program FilesMicrosoft GamesFlight Simulator 9Effects

* est = au lecteur ou est installer FS2004

Fichier a cherchez pour cette addon

fx_f-16_afterburner_smoke.fx qui se doit d'être présent dans ce rep

Il se peut et c'est souvent le cas que bon nombres de fichier sont utilisés par de nombreux addon

ceci évite les doublons

En gros cherchez quel fichier est attribué a l effet désiré et il se doit d être présent dans ce rep.

Bien souvent avec certain installateur auto exe autre que ceux de rikoooo un fichier uninstal est présent et il supprimé ce type de fichier

résultat

Plus d effet, parfois manque de gauge etc....

Sa n arrive jamais avec un exe Rikoooo

Voila tu sais tout

Bonne chance

Cordialement
prof_fsx_fs9
 

Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar raymondgoubet » 04 Fév 2009, 22:26

Merci beaucoup.

Bon il faut que je regarde cela de plus pres...

Bonne soiree
raymondgoubet
 
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar raymondgoubet » 05 Fév 2009, 00:08

J'ai reinstalle le F16 (executable par Rikoooo): toujours pas de flammes

l'aircraft.cfg:

[LIGHTS]//retains all Kirk's original lights -except AB-, list re-numbered, effects added...
//#1=beacon #2=strobe #3=nav
//#4=cockpit #5=landing #6=taxi
//#7=recog #8=wing #9=logo
//index,type, long, lat, vert, fx_filename
//---------------------------------------------
light.0= 3, 12.2, 2.48, -1.4, fx_knavgre
light.1= 3, 12.2, -2.48, -1.4, fx_knavred
light.2= 3, -5.9, 16.70, 0.7, fx_knavgre
light.3= 3, -5.9, -16.70, 0.7, fx_knavred
light.4= 1, -19.1, 0.00, 3.3, fx_kbeaconwhite
light.5= 1, -20.2, 0.00, 12.0, fx_kvbeacon
light.6= 4, 15.6, 0.00, 3.5, fx_kvclight
light.7= 3, 12.2, 2.48, -1.4, fx_kbeacongreen
light.8= 3, 12.2, -2.48, -1.4, fx_kbeaconred
light.9= 5, 15.0, 1.90, -7.9, fx_kLVIPER
light.10=5, 25.0, 1.90, -5.9, fx_kLVIPER
light.11=2, -12.6, 3.40, 1.1, fx_knavwhi
light.12=2, -12.6, -3.40, 1.1, fx_knavwhi
light.13=2, -14.6, -0.60, 3.1, fx_kLVIPER
light.14=2, -14.6, 5.60, 3.1, fx_kLVIPER
//----------afterburner effects------------------------
light.15=9, -19.70, 0.00, 0.0, fx_F16ko_BURN_ONE
light.16=9, -19.70, 0.00, 0.0, fx_F16ko_BURN_TWO
light.17=9, -22.30, 0.00, 0.0, fx_F16ko_TORCH_FLAME
light.18=9, -18.00, 0.00, 0.0, fx_F16ko_GLITTER
//-----------------------------------------------------

et:
[TurbineEngineData]
fuel_flow_gain= 0.002
inlet_area= 3.617
rated_N2_rpm= 29920.000
static_thrust= 14300.000
afterburner_available= 1 :)
reverser_available= 0


fx_F16ko_TORCH_FLAME.fx, fx_F16ko_GLITTER, fx_F16ko_BURN_ONE.fx et fx_F16ko_BURN_TWO.fx sont presents dans effets.

Donc il y a les fichiers fx, AB=1 et light.17=9, -22.30, 0.00, 0.0, fx_F16ko_TORCH_FLAME, etc...
Mais au debut de lights: [LIGHTS]//retains all Kirk's original lights -except AB-

Donc il semble qu'il manque qqch.

Merci d'avance.
raymondgoubet
 
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar raymondgoubet » 05 Fév 2009, 19:19

Toujours pas de succes avec cette postcombustion...

Dans le classeur VIPER installe par l'exe du F16 par Rikoooo, il y a un classeur Documentation et un fichier AFTERBURNER FLAME effect.log:

**************** The LOCKHEED MARTIN F-16 Fighting Falcon (VIPER) by Kirk Olsson **********
-----------------------------------------------------------------------------------------------------


The afterburner effect ( fx_klight.fx ) located in the folder named effect for afterburner

is meant to be used in conjunction with DSB's Euro Fighter TYPHOON afterburner effect.

Put this effect in the main Flight Simulator 02/04 effects folder, ONLY if you

have DSB's Typhoon installed.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

you can download it direct from the Simviation website using the link below.


Simviation website download link:

http://www.simviation.com/files/1milita ... oon_11.zip


Il y a aussi un fichier known issues and frame rate performance.log: le point 4 stipule

4.) If afterburner animation isn't working or the afterburner effect doesn't show up at all,
reloading the aircraft from the aircraft menu should fix it. Also no afterburner flame will
be viewable in FS2004. You'll need the afterburner effect included with DSB's Typhoon.
You can download the DSB typhoon from the simviation website.
Simviation website download link:

http://www.simviation.com/files/1milita ... oon_11.zip


Mais cette addresse est obsolete.

Ou puis-je trouver ce Typhoon ou au moins le fichier fx_klight.fx?
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar serge30 » 05 Fév 2009, 20:09

Bonsoir
En bas de page
http://www.simviation.com/simviation/?t ... =64&page=3
Mais je ne sais pas si la gauge y est.
serge30
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar raymondgoubet » 05 Fév 2009, 20:19

Merci.

Je vais voir cela.

Il semble que c'est un EFFET qu'il me manque. Vous parlez d'une gauge... Mmh?
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar raymondgoubet » 05 Fév 2009, 20:47

J'ai telecharge le F16 a , et fx_klight.fx est bien present.

J'ai copie fx_klight.fx dans Flight Simulator 9Effects.

Mais il n'y a toujours pas de flammes de PC!

Je suis etonne que personne d'autre ne semble avoir ce probleme: j'ai consulte les 15 pages du forum Rikoooo pour "FS2004 en general", et rien sur ce probleme.:S
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Re:Comment avoir les flammes de postcomb. F16 de K.O.

Message non lupar serge30 » 05 Fév 2009, 21:23

Bonsoir
Vérifie dans le dossier "AircraftCFG" du F16 a si il n'y a pas des lignes "SMOKE quelque chose" avec en fin de ligne fx_klight.fx, ce sont ces lignes qui doivent déclarer la post-combustion. Si tu n'es pas pressé et que tu peux attendre demain matin je me penche sur le probléme ce soir.
Bonne soirée.
serge30
 

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