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Aide à installer les nouveaux avions..

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Aide à installer les nouveaux avions..

Message non lupar claudric » 23 Déc 2009, 22:12

Bonsoir à tous,

Quelqu'un pourrait-il m'aider à expliquer, comment peut on installer les avions sur FS2004 une fois télécharger?
Merci

Cordialement
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claudric
 
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Re:Aide à installer les nouveaux avions..

Message non lupar langflight » 23 Déc 2009, 22:33

claudric écrit:
Bonsoir à tous,

Quelqu'un pourrait-il m'aider à expliquer, comment peut on installer les avions sur FS2004 une fois télécharger?
Merci

Cordialement


Bonsoir,

Je pense que ce sujet a déja été traité mais voila

Que ce soit pour FS2004 ou FSX idem seul certain répertoire change

Faisons-les par ordre alphabétique:


•Addon Scenery. Dans ce dossier, vous trouverez tous les fichiers que vous ajouterez lorsque vous installerez des scènes, autrement dit des paysages (aéroport, reliefs, textures au sol, etc..) qui ne sont pas d'origine dans FS.
•Aircraft. Dans ce dossier sont regroupés tous les avions de votre hangar virtuel. Au départ, évidement, il n'y a que ceux d'origine, cependant, il est fort à parier que vous vous laisserez tenter par l'ajout de certains avions.
•Effects. Ce dossier sert à installer tout un tas de petits effets visuels tel que la fumée des roues lors du touché, ou les traînées de condensation. Bien sûr, il n'est pas vide, mais il se peut que vous rajoutiez des choses assez vite.
•Gauges. Ici vous trouverez toutes les jauges des tableaux de bord que vous installerez et ceux des avions d'origine.
•Modules. C'est le domaine des amateurs de C/C++. Sans rire, c'est ici qu'on retrouve des morceaux essentiels de FS. Pour certains add-on, vous devrez y copier des fichiers.
•Scenery. Ce sont les scènes de base de Flight Simulator qui sont regroupées ici. Il se peut que vous aillez à y installer des choses.
•Sound. Ici sont regroupé une grosse partie des sons de Flight Simulator, mais pas tous.
•Texture. Le grand copain de Scenery. En effet, le dossier scenery contient les objets et leur emplacement, le dossier texture les habille des différentes couleurs qu'on peut leur trouver dans la nature.


Les dossiers avions correspondent à un schéma qui est toujours le même.


Prenons un exemple simple:

Image

Pour un avion, nous retrouvons toujours les mêmes composants:


•un fichier aircraft.cfg: c'est la base de l'avion. C'est lui qui contient toutes les informations sur l'avion et qui renvoie vers les autres fichiers en faisant partie.
•un fichier *.air: ce fichier contient une grosse partie de la dynamique de vol. Même si certains paramètres sont supplantés par l'aircraft.cfg, on ne saurait se passer de ce fichier.
•un dossier Model: ce dossier contient les fichiers 3D permettant de modéliser l'avion.
•un dossier Texture: ce dossier contient les fichiers permettant d'habiller le modèle 3D; c'est la livrée de l'avion.
•un dossier Sound: ce dossier contient les fichiers sons vous permettant de vous immerger dans l'avion que vous piloter.
•un dossier Panel: ce dossier contient les fichiers utilisés pour afficher le tableau de bord.

le fichier aircraft.cfg
on retrouve une liste d'information:


[fltsim.0] ->numéro de traitement dans FS
title=A318-111 The Tiger Spirit ->nom de l'avion
sim=A318_CFM_IFDG_011 ->fichier de dynamique de vol
model=CFM ->dossier de modèle 3D
panel= ->dossier de tableau de bord
sound= ->dossier son
texture= ->dossier texture
kb_checklists= ->fichier de checklist
kb_reference= ->fichier de références
atc_id=F-DPMT ->immatriculation de l'avion
atc_airline= ->compagnie aérienne
atc_flight_number=318 ->numéro de vol
atc_heavy=0 ->indicatif "heavy"
ui_manufacturer=Airbus ->interface utilisateur: constructeur
ui_type=A318-111 ->interface utilisateur: modèle
ui_variation=The Tiger Spirit ->interface utilisateur: variante
description= ->interface utilisateur: description

les dossiers
Chaque dossier contient un fichier *.cfg et éventuellement d'autres fichiers. Le fichier *.cfg est indispensable. Il permet de coordonner tous les fichiers du dossier avec le fichier aicraft.cfg.
Souvent dans des add-ons gratuits, les dossiers panel et sound ne contiennent aucun autre fichier. Nous verrons cette particularité plus tard, au chapitre 5



Vous me direz, dans l'exemple au dessus, il y a un truc bizarre par rapport à ce que tu dis mon ptit gars. Et vous avez raison. Le dossier Model s'appelle Model.CFM. C'est là un des outils fabuleux de FS.


Dans le fichier aircraft.cfg, vous avec 4 lignes correspondant aux dossiers. Dans notre exemple:
model=CFM
panel=
sound=
texture=


Vous constatez que le suffixe au nom du dossier (après le point) correspond à la ligne model=CFM. En fait, par défaut (lorsqu'il n'y a rien après le signe égal), FS va aller chercher un dossier qui n'a pas de suffixe. (C'est ici le cas pour panel, sound et texture).


Si vous voulez par exemple installer deux livrées sur un même avion, c'est possible ! il suffit de donner des suffixes différents aux dossiers et de faire une manipulation dans le fichier aircraft.cfg. On y reviendra au chapitre 5, mais un avant goût de ce à quoi peut ressembler un schéma plus complexe (quoi que toujours le même):

Image

A suivre

Pascal
langflight
 

Re:Aide à installer les nouveaux avions..

Message non lupar platoch » 01 Jan 2010, 16:50

merci pour tous les renseignements que tu nous a fournis
platoch
 
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