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RÉGLAGE DES D2COR FS9

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RÉGLAGE DES D2COR FS9

Message non lupar mulot007 » 19 Nov 2010, 14:13

Bonjour

j'ai quelque problème sur fs2004 il y a du flou de partout sur les bâtiments,le sol et l'avion quelqu'un
peut me dire comment on l’enlevé


merci d'avance
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mulot007
 
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Re: RÉGLAGE DES D2COR FS9

Message non lupar zafi » 19 Nov 2010, 14:32

Bonjour mulot007, fait une défragmentation de de ton ou tes disque dur en mode sans échec, pour cela tu redémarre ton pc et entre l'image de ton bios et le démarrage de Windows tu fais F8.
fais la mise a jour du pilote de ta carte vidéo
voici un exemple de réglage:

Décors


Complexité de la trame du relief : 80
Ce paramètre ajuste la finesse du relief, tout comme dans FS2002, à la différence près qu'il est bien moins gourmand. Concrètement, de 80 à 100, je perdais environ 10 FPS sous FS2002, quand je n'en perds qu'une ou deux sous FS2004.


Taille de la texture du relief : Haut


Détail du relief : Sol uniquement


Effets aquatiques : Haut
Réglé sur Haut, le moteur graphique de FS2004 utilise le Bump-mapping, une technique qui permet d'ajouter du relief sur une texture pourtant aussi plate que Jane Birkin. L'inconvénient étant que ce procédé peut s'avérer gourmand sur certaines cartes graphiques qui ne le gèrent qu'imparfaitement. Il vaut donc mieux rester sur Aucun, mais là, c'est à vous de tester. Pour info, testé sur une ATI Radeon 9600 XT 256M de DDR, l'activation totale du rendu de l'eau occasionnait une perte très faible.


Harmonisation de la texture aube / crépuscule : activé
Cela active une transition entre les textures aube/jour et jour/nuit.


Textures de relief avancées : activé
Activer ce paramètre permet de voir des paysages lointains détaillés, au lieu de grandes plaques verdâtres. L'effet sur les FPS étant nul ou presque, il vaut mieux l'activer.


Détails des effets spéciaux : Haut


Complexité des décors : Normal


Génération automatique de la densité : Dense
L'autogen de FS2004 est plus gourmand que celui de son aîné. A densité égale de bâtiments, la fluidité dans FS2004 est beaucoup plus affectée, à cause de la diversité des objets (pylônes, châteaux d'eau, lampadaires !). Jusqu'à Dense, la fluidité reste bonne (si vous avez téléchargé les textures basse résolution pour autogen), mais les paramètres plus élevés sont proportionnellement beaucoup plus gourmands.


Animation scénique complémentaire : maximum


Ombres portées des décors au sol : désactivé
Ce sont les ombres portées des objets 3D au sol : gourmand et pas très utile, d'autant plus que l'ombre du relief est conservée dans tous les cas.


Éblouissement solaire : activé
C'est l'éblouissement du soleil.


Lumière parasite : activé
Il s'agit de l'effet "lentille" ou Lens Flare. Cet effet n'est par défaut pas activé dans toutes les vues. Il vous suffit alors d'ouvrir le fichier FS2004suneffect.cfg.
Puis de trouver la rubrique :
[LensFlare]
CockPit="0"
VirtualCockpit="0"
TowerView="0"
TrackView="0"
SpotView="1"
Il ne vous reste plus qu'à mettre des "1" pour les vues dans lesquelles vous souhaitez voir ce fameux effet.



Appareil


Qualité des jauges virtuelles : Haut


Reflets : activé


Ombres portées de l'appareil : activé


Phares d'atterrissage : activé



Météo


Distance de visibilité : 60 miles / 96 km
Il s'agit de la distance d'affichage, tout simplement : sur 60 miles, c'est suffisant, cela équivaut à une visibilité supérieure à 110 km ! Au delà de 60 miles, vous verrez de toutes façon apparaître des textures verdâtres car le moteur 3D de FS2004 ne peut pas rendre des textures précises à trop grande distance.


Distance d'affichage des nuages : 30 miles / 96 km
La distance d'affichage des nuages ne doit pas excéder la distance d'affichage des décors, c'est inutile.


Pourcentage des nuages en 3D : 100
Sur 50 %, il y aura autant de nuages 2D que de nuages 3D, et le mélange est parfois atroce. La météo de FS2004 n'est pas excessivement gourmande alors profitez-en, les effets de ce paramètre ne sont pas frappants sur la fluidité.


Nuages détaillés : Activé
Ce paramètre permet d'activer le rendu 3D des nuages. Si vous réglez ce paramètre sur Nuages simples, vous n'aurez que des nuages 2D. Vraiment dommage, permettez-vous la 3D !


Densité de la couverture nuageuse : Maximum



Matériel


Fréquence d'images cibles : illimité
Après plusieurs essais, il apparaît que limiter les images par seconde n'améliorer pas la vitesse d'affinage des textures. Alors autant laisser ce paramètre sur 100 ou illimité, pour constater les variations de fluidité de nos autres réglages.


Résolution : 1280x1024x32
A vous de choisir, en fonction de votre carte vidéo, de votre moniteur, etc. A savoir : sur des cartes de la génération des Geforce 2 (Mx à plus forte raison), il vaut mieux ne pas dépasser le 1024x768, même si votre écran le permet, car au delà, la fluidité en prend un coup.


Rendu texturé : Activé


Transformation et éclairage : Activé
Procédé qui allège considérablement le travail du processeur : désactivez-le pour constatez son utilité ; une perte de 10 FPS environ !


Antialias : Désactivé
A activer dans le menu affichage de Windows, pour de meilleures performances.


Filtrage : Trilinéaire
Ce paramètre permet de rendre plus précisément les textures lointaines. Or toutes les cartes graphiques qui ne datent pas du Moyen-âge peuvent adopter un filtrage trilinéaire sans effet sur la fluidité.


Qualité de la cartographie MIP : 4
Après plusieurs essais, 4 est la meilleure valeur, entre netteté excessive des textures au loin, et textures trop floues de près.


Rendu de l'éclairage : 2


Taille maximale de la texture globale : Très grand



Trafic AI

Pour de meilleures performances, vous pouvez baisser, voir désactiver le trafic AI, dans Options > Paramètres > Trafic. Sachez toutefois que celui-ci est largement moins gourmand que dans FS2002. Je le laisse donc sur 50 % sans problème.

Amicalement zafi :)

PS info pris ici:
http://www.tarmacs.net/forum/viewtopic.php?f=28&t=1836
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Re: RÉGLAGE DES D2COR FS9

Message non lupar mulot007 » 20 Nov 2010, 09:23

slt merci ça marche mais il reste un petit peu de flou mais merci quand même
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