World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap
Posté : 08 mars 2014, 10:35
Bonjour,
Pour tous ceux qui aiment le VFR, vous avez certainement remarqué qu'avoir un très bon réseau routier bien détaillé allant jusqu'aux chemins et petites ruelles, toutes les lignes de chemins de fer, les lignes haute tension, les rivières, fleuves, lacs, étangs, le tout avec un bon landclass et mesh, et ceci au niveau mondial et sur des scènes par défaut, c'est bien mais il y a moyen de faire mieux.
OSM2XP est une excellente solution pour importer des forêts avec des contours très précis, des immeubles 3D basés sur l'emprunte du cadastre, et toutes sortes d'objets comme des éoliennes, phares, clochers, châteaux d'eau, antennes, etc... Mais OSM2XP (dans sa version actuelle) a aussi ses limites: pas de multi-polygones, forêts absentes si elles sont coupées par une bordure de tuile, etc...
World2XPlane améliore tout cela et permet de définir des règles d'importation bien plus évoluées. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez visiter les liens suivants:
http://world2xplane.com/ (l'outil est encore en version alpha, mais sera bientôt disponible gratuitement)
http://forums.x-pilot.com/topic/6388-xp ... rator-wip/
Bref, si vous voulez avoir des scènes très détaillées près de chez vous, vous allez tous finir par vous préoccuper de la qualité des données dans OpenStreetMap, qui sert de base dans un nombre toujours plus important d'outils ou de scènes pour la simulation de vol: XPOSM, OSM2XP, X-Plane 10, HD Mesh Scenery v2, FlighGear 3.x, scenProc, etc...
http://www.openstreetmap.org/
Bons vols, et bon mapping !
Pour tous ceux qui aiment le VFR, vous avez certainement remarqué qu'avoir un très bon réseau routier bien détaillé allant jusqu'aux chemins et petites ruelles, toutes les lignes de chemins de fer, les lignes haute tension, les rivières, fleuves, lacs, étangs, le tout avec un bon landclass et mesh, et ceci au niveau mondial et sur des scènes par défaut, c'est bien mais il y a moyen de faire mieux.
OSM2XP est une excellente solution pour importer des forêts avec des contours très précis, des immeubles 3D basés sur l'emprunte du cadastre, et toutes sortes d'objets comme des éoliennes, phares, clochers, châteaux d'eau, antennes, etc... Mais OSM2XP (dans sa version actuelle) a aussi ses limites: pas de multi-polygones, forêts absentes si elles sont coupées par une bordure de tuile, etc...
World2XPlane améliore tout cela et permet de définir des règles d'importation bien plus évoluées. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez visiter les liens suivants:
http://world2xplane.com/ (l'outil est encore en version alpha, mais sera bientôt disponible gratuitement)
http://forums.x-pilot.com/topic/6388-xp ... rator-wip/
Bref, si vous voulez avoir des scènes très détaillées près de chez vous, vous allez tous finir par vous préoccuper de la qualité des données dans OpenStreetMap, qui sert de base dans un nombre toujours plus important d'outils ou de scènes pour la simulation de vol: XPOSM, OSM2XP, X-Plane 10, HD Mesh Scenery v2, FlighGear 3.x, scenProc, etc...
http://www.openstreetmap.org/
Bons vols, et bon mapping !