World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

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MdMax
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World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par MdMax »

Bonjour,

Pour tous ceux qui aiment le VFR, vous avez certainement remarqué qu'avoir un très bon réseau routier bien détaillé allant jusqu'aux chemins et petites ruelles, toutes les lignes de chemins de fer, les lignes haute tension, les rivières, fleuves, lacs, étangs, le tout avec un bon landclass et mesh, et ceci au niveau mondial et sur des scènes par défaut, c'est bien mais il y a moyen de faire mieux.

OSM2XP est une excellente solution pour importer des forêts avec des contours très précis, des immeubles 3D basés sur l'emprunte du cadastre, et toutes sortes d'objets comme des éoliennes, phares, clochers, châteaux d'eau, antennes, etc... Mais OSM2XP (dans sa version actuelle) a aussi ses limites: pas de multi-polygones, forêts absentes si elles sont coupées par une bordure de tuile, etc...

World2XPlane améliore tout cela et permet de définir des règles d'importation bien plus évoluées. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez visiter les liens suivants:

http://world2xplane.com/ (l'outil est encore en version alpha, mais sera bientôt disponible gratuitement)

http://forums.x-pilot.com/topic/6388-xp ... rator-wip/

Bref, si vous voulez avoir des scènes très détaillées près de chez vous, vous allez tous finir par vous préoccuper de la qualité des données dans OpenStreetMap, qui sert de base dans un nombre toujours plus important d'outils ou de scènes pour la simulation de vol: XPOSM, OSM2XP, X-Plane 10, HD Mesh Scenery v2, FlighGear 3.x, scenProc, etc...

http://www.openstreetmap.org/

Bons vols, et bon mapping ! 8-)
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manidoux28
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par manidoux28 »

Salut à tous,

Je fais mon retour sur Rikooo après quelques mois d'absence dû à un emploi du temps très pris et surtout par la naissance d'un petit garçon.
Et forcément, je revient dans la rubrique X-plane pour commenter cet excellent post de MdMax qui vous fait découvrir World2Xplane. Dans sa version 0.2.0, W2XP vous procurera les joies du vol VFR. En effet, et vous pouvez le croire, c'est d'un réalisme impressionnant.
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par manidoux28 »

Salut à tous les fans de x-plane et aux autres fans de simulation aérienne, pour continuer sur la lancé de ce sujet, je vous fais part de quelques screens de mon simulateurs favori. Cin d'oei à flyer 8600 qui reconnaîtra peut-être sa région, mais vous reconnaître peut-être également Marseille, ou encore Montpellier

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A noter que X-plane 10 + world2xplane + Tree Lines and Farms V2 est la meilleure manière de simuler un vol VFR
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par manidoux28 »

Salut Captainsven, la scène de Paris comprend Saint-Cyr, il me semble et elle se marie d'ailleurs très bien avec les scènes générées par world2Xplane. D'ailleurs, pas besoin de tout générer toi-même, "simheaven" l'a déjà fait pour nous. et tu peux télécharger une bonne partie de l'Europe, à cette adresse : http://simheaven.com/experimental/
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par manidoux28 »

Salut afficionados de X-plane

Je fait suite à ce poste avec encore quelques screens pour vous montrer les beau paysage qu'on peut avoir avec des ZonePhoto accouplées à World2XPlane ci-dessus cité.

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Pour ce qui est du DR400 que vous voyez sur les screens, il est téléchargeable gratuitement sur le site de XPfrance, rubrique "avions", un chef d'oeuvre de technologie x-planienne
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par tybeau »

Salut,

Ouaouh!! C'est magnifique! C'est proche de la réalité, çà doit être un régal de voler dessus! :woohoo:
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par manidoux28 »

Salut tybeau, salut à tous,

C'est en effet un réel régal de pouvoir survoler des zones/régions en mettant un nom sur un lieu donné. un vrai plaisir comme tu le dis. J'ouvrirai très certainement un post en forme de galerie de screen, pour que vous puissiez admirer ce dont est capable de générer X-Plane 10
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par MdMax »

Bonsoir à tous !

Une vidéo à ne pas manquer de Blacky75 (à voir de préférence en HD):
      

http://www.youtube.com/watch?v=kCnJR5QDyao

Des illustrations dans ce forum:
http://www.rikoooo.com/fr/forum/217/39567
http://www.rikoooo.com/fr/forum/217/39504#p452990

Quelques images sur le site de Aerosoft:
http://asn-xp.aerosoft.com/?p=9500
http://asn-xp.aerosoft.com/?page_id=9502

Quelques images sur le site AVSIM:
http://forum.avsim.net/topic/441822-som ... ig-images/

Bons vols ! 8-)
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manidoux28
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par manidoux28 »

Merci Md Max du partage de cet vidéo de Blacky, très complète d'ailleurs, dans laquelle il aborde, bien que dans la langue de Shakespeare, les étapes pour avoir un tel rendu dans X-Plane 10. Il va même jusqu'à aborder la texturisation via des logiciels tels que Blender et Sketchup.

Bon visionnage à tous.
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Re: World2XPlane: importer depuis OpenStreetMap

Message non lu par MdMax »

Hello,

Visiblement, on trouve de plus en plus d'articles sur le sujet. Quelques images ici de World2XPlane aux Pays-Bas:
http://asn-xp.aerosoft.com/?page_id=9822

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