787-8
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Re: 787-8
Pinkpanther wrote:
@Kévin0101 : Dans ce cas là je n'ai pas de solution... Assures toi néanmoins que :
Si le fichier modèle de ton avion s'intitule : "model.AAWL", il y ait marqué dans le fichier Aircraft.txt : model=AAWL
Si le fichier modèle de ton avion s'intitule simplement :"model", il faut que dans le fichier Aircraft tu ais : model=""
C'est aussi valable pour les autres fichiers comme comme "Sound", "Texture" ou "Panel".
Les 737 et 747 de chez Posky n'ont pas de cockpit virtuel, il faut utiliser ceux fournis par FSXAh super Spectre, merci de tes conseils.
J'avais le même soucis au roulage, tu sait si ils on tous un cv? Car moi j'ai téléchargé 2 747-400 Virgin, et aucun cockpit virtuel...
Bien à toi
PinK
@Kévin0101 : Dans ce cas là je n'ai pas de solution... Assures toi néanmoins que :
Si le fichier modèle de ton avion s'intitule : "model.AAWL", il y ait marqué dans le fichier Aircraft.txt : model=AAWL
Si le fichier modèle de ton avion s'intitule simplement :"model", il faut que dans le fichier Aircraft tu ais : model=""
C'est aussi valable pour les autres fichiers comme comme "Sound", "Texture" ou "Panel".
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Re: 787-8
Schématiquement, à chaque ligne de l'entête d'un fichier Aircraft.txt, correspond un dossier ou un fichier.
De base, tous les noms de fichier contenus dans le dossier de l'avion sont les même : model, sound, texture etc.
Dans ce cas là, on aura dans le fichier Aircraft.txt :
model=""
panel=""
texture=""
etc.
Néanmoins il se peut que par exemple, pour avion possédant plusieurs textures, le nom des dossiers texture soient différents : texture.0, texture.1 etc.
Il faut donc indiquer à chaque entête du fichier Aircraft.txt, symbolisé par "[fltsim]", qui va représenté un avion dans le hangar, quel fichier texture utiliser.
Pour un avion utilisant la texture 1, mais conservant le model et le panel "standart" on aura donc :
model=""
panel=""
texture=1
etc.
(C'est aussi valable pour les dossiers Model, Panel etc.)
De base, tous les noms de fichier contenus dans le dossier de l'avion sont les même : model, sound, texture etc.
Dans ce cas là, on aura dans le fichier Aircraft.txt :
model=""
panel=""
texture=""
etc.
Néanmoins il se peut que par exemple, pour avion possédant plusieurs textures, le nom des dossiers texture soient différents : texture.0, texture.1 etc.
Il faut donc indiquer à chaque entête du fichier Aircraft.txt, symbolisé par "[fltsim]", qui va représenté un avion dans le hangar, quel fichier texture utiliser.
Pour un avion utilisant la texture 1, mais conservant le model et le panel "standart" on aura donc :
model=""
panel=""
texture=1
etc.
(C'est aussi valable pour les dossiers Model, Panel etc.)
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Re: 787-8
Bon j'ai "uploadé" le dossier complet sur MegaUpload :
1 - Télécharges le fichier à l'adresse suivante : http://www.megaupload.com/?d=A8IKLCLE
2 - Décompresses le avec Seven Zip (c'est un logiciel de compression gratuit).
3 - Place le dossier dans : C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XSimObjectsAirplanes
Le dossier contient le 747-8F de Posky avec le VC du 747 défaut de FSX, il est compatible DirectX 10 et le tout est prêt à l'emploi.
1 - Télécharges le fichier à l'adresse suivante : http://www.megaupload.com/?d=A8IKLCLE
2 - Décompresses le avec Seven Zip (c'est un logiciel de compression gratuit).
3 - Place le dossier dans : C:Program Files (x86)Microsoft GamesMicrosoft Flight Simulator XSimObjectsAirplanes
Le dossier contient le 747-8F de Posky avec le VC du 747 défaut de FSX, il est compatible DirectX 10 et le tout est prêt à l'emploi.
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Re: 787-8
Pinkpanther wrote:
@Kévin0101 : retentes, normalement ça fonctionne.
Pas de soucieCet homme est parfait !!!!!
Bravo pour le travail fait !!!
Ps; je t'enverrai un truc sur messagerie.
Bien à toi!
PinK
@Kévin0101 : retentes, normalement ça fonctionne.