Concorde 最終バージョン-2011年 FSX
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これがの新しい3Dモデルです Concorde 含まれるもの:新しい機首の形状、バイザーの詳細、飛行ダイナミクス、完全な本物のテクスチャ package -新しい PRE-PRODUCTION テクスチャ- VC パネルのクリア テクスチャ、翼の渦と霧の特殊効果、アフターバーナー効果、着陸装置の操作にリンクされた着陸灯のアニメーション、メイン 2D コックピット ビューのアニメーション バイザー、マッハ速度効果 (Mr. Robバレングレット)。
フライトダイナミクスを調整した非常に才能のある氏HANS ZUIDERVAART(彼の助けをありがとう! FSX)、サウンド、VC、乗客の視点、ライトの位置変更と完成、フルアニメーションパーツ(ラダー、エレベーター、および着陸装置の操縦のためのパイロットおよびコパイロットのアニメーション)、キャビンドアのメインおよび貨物ドアなど
このバージョンは、以前のバージョンを置き換えるものではありません、WICHを最初に取り外す必要があります。 NOの修正は必要ありません
CONTROLS :
- tipicalのコマンドを使用して、フルアニメーションパーツ、。
- 着陸灯の拡張:彼らは自動的に拡張します:まだ地面に、ライトをオンにするとき。 飛行時、着陸装置を拡張し、ライトをオン。
- オープン/クローズキャビンのドアは、あなたのTAILHOOKコマンドを押してください。
- 旅客ドア:プレス "" SHIFT + E」。
- その他の扉:プレス "" SHIFT + E + 2」。
- 二度、「F7を「オフ取るために鼻とバイザーの拡張。
1回押し「F370 ": - 最初に近づい手続きのための鼻を(7ノットよりも高速ではない)の拡張。
押して "F325"再び: - 二近づいプロシージャの鼻(7ノットよりも速くない)の拡張。
- 最終aproach(270ノット)のための鼻の拡張:プレス "F8」(フルフラップ)。
- 今、主2Dのコックピットビューのバイザーは、これらの同じコントロールによってアニメーション化されています!
-舵、エレベーター、着陸装置を操作するときの乗組員の動きは、外観とVCで見ることができます。
- リバース:プレス "F2を」だけ触れた後(engines'exhausts上のアニメーションを参照してください)。
- Engines'摂取量は、スロットルに応じてアニメーション化。
- 「CTRL + J」を使用し、駐車時airports'service車を活性化するためにエンジンをオフにします。