Death Valley Photoreal for FSX og P3D
Fotorealer av Death Valley California i USA for FSX SP2 og P3D (Prepar3D) opprettet med en oppløsning på 2m / pixel (noen interessante områder er laget med 1m / pixel, som Trona), med autogen og forbedrede nattelys. Bare sommersesong. Det er veldig fine innsjøer med animert vann.
Du vil se at dette området presenterer så mange interessante ting å se, det er ikke bare ørkenen ... det er fantastisk gårder og landlige omgivelser, veldig søt byer, industriområder og naturen endres mye i løpet av dagen .... du vil se fantastiske fargenyanser avhengig av tiden du flyr. Det er også vakker i natt, har en ny metode blitt eksperimentert å realisere night, svært realistiske.
Ytterligere informasjon finner du i "Start-menyen -> Add-ons Rikoooo -> Death Valley Photoreal FSX & P3D"
Installasjonen er 100 % automatisert av Rikoooo, vil konfiguratoren håndtere registreringen og aktiveringen av landskapet for deg Flight Simulator. Ved avinstallering vil installasjonsprogrammet gjenopprette opprinnelseskonfigurasjonen.
Forsiktig veldig stor fil 1,07 GO, Det er sterk anbefales det å bruke en nedlasting akselerator programvare for å pause og gjenoppta på tidspunktet for pågripelsen skal ha noen overraskelser (f.eks FlashGet).
Viktig, hvordan bruke naturen? Du kan ta fly for exemple fra flyplassen i Furnace Creek (type Furnace Creek or L06) Eller fra flere steder som i denne listen:
Nærmeste flyplasser:
Furnace Creek (L06) California
Stove Pipe Wells (L09) California
Lone Pine (O26) California
Beatty (KBTY) Nevada
Independence (207) California
Trona (L72) California
Inyokern (KIYK) California
China Lake (knid) California
Nedenfor er områdene med fotorealistiske strukturer vurdert av naturen. Utover det er standardteksturene i FSX/P3D vil vises igjen.
Her er noen skjermbilder:
- Vurdering
Størrelse 1.07 GB
Nedlastinger 49
Tillatelse freeware
Auto-install Installer Scenery v11
-
Death Valley Photoreal er kompatibel med Prepar3D v1 og FSX-Steam i tillegg til FSX-SP2
Forfatter: Antonio C, Maurizio G (Ozx) mesh av Holger Sandmann