Concorde FS2011 的最终版本-A 2004
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这是新的 3d 模型 Concorde 其中包括:新的鼻子形状、护目镜细节、飞行动力学、完整的真实纹理 package -新的预生产纹理 - VC 面板的清晰纹理、机翼涡流和雾的特殊效果、加力燃烧室效果、与起落架操作相关的着陆灯动画、主 2D 驾驶舱视图的动画遮阳板、马赫速度效果(Rob 先生巴伦格雷特)。 全部由非常有才华的 HANS ZUIDERVAART 先生设计的 xml 仪表控制,他还对飞行动力学进行了很多调整,(非常感谢他的帮助!!!!),VC 上的普通可点击仪表(全部在 FS9,一些在 FSX),声音,VC,乘客的意见,重新定位和完整的灯光,完整的动画部件,(方向舵,电梯和起落架操作的飞行员和副驾驶动画),舱门主和货舱门等。
这个版本不更换以前的版本中,WICH必须首先删除。 NO FIXES NEEDED
控制 :
- 全动画的一部分,使用tipical命令。
- 扩展落地灯:他们会自动扩展:当还在地面上,开灯; 飞行时,延长起落架和开灯。
- 打开/关闭舱门,请按TAILHOOK命令。
- 乘客门:按“”SHIFT + E“。
- 其他门:按“”SHIFT + E + 2“。
- 扩展鼻子和遮阳板的起飞,“F7”两次。
- 扩展鼻子第一接近过程(不超过370结快):按“F7”一次。
- 扩展鼻子第二接近的过程(而不是速度比325节):按“F7”再次。
- 扩展鼻子最终的形式给出(270海里):按“F8”(全襟翼)。
- 现在,在主2D座舱视图遮阳被这些相同的控制动画!
-在操作方向舵,升降机和起落架时,可以在外部视图和VC上看到船员的运动。
- 反向:按“F2”刚刚接触后(见engines'exhausts动画)。
- Engines'摄入量取决于油门动画。
- 使用“Ctrl + J”,并关闭发动机停车时激活airports'service车辆。