Tale

Onderwerp-ikoon Vraag Regstellings en wenke vir FSX CFG-instellings

meer
1 jaar 7 maande gelede #973 by DRCW

Hallo weer,
Vir nuwe simmers het ek 'n paar oplossings saamgestel wat jou vlieg selfs meer op datum kan maak (grafies wys). Die eerste
deel gee u die belangrikste regstellings wat u benodig FSX. As jy het FSX Steam Edition, u hoef nie hierdie eerste afdeling te doen nie.
(Hierdie regstellings is bedoel vir stelsels met vierkern of beter SVE's en 'n minimum van 4-gigs RAM of beter)
Met ander woorde, meer moderne stelsels.

Afdeling een: bekende en nodige veranderinge

Eerstens moet ons toegang verkry tot die hoof FSX config lêer ( Maak seker dat jy vensters het om verborge lêers en dopgehou te vertoon )

Kies Start / Computer / C: / Gebruikers / U naam of die naam van die rekenaar / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Sodra u die FSX gids soek die fsx.cfg lêer en maak dit oop vir jou notepad. Dit moet so lyk:

[Uit]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
KLANK = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Gebruiker voorwerpe = vliegtuig, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotor Craft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Diere
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Gemaksimeer = 1
Plek = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[Panele]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Weer]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modus = 1920x1080x32
Anisotrope = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Hoogte = 1,3
Opskrif = 1,4
Lugspoed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Snelheid = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Hoogte = 1,3
Opskrif = 1,4
Lugspoed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Snelheid = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Hoogte = 1,3
Opskrif = 1,4
Lugspoed = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Snelheid = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitude = 1,2
Hoogte = 1,3
Opskrif = 1,4
Lugspoed = 1,5
Snelheid = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Graphics]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Buffergrootte is aansienlik pools]
Poolsize = 0
[GEBRUIKERSKOPPELVLAK]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Alle
SelectAircraftPublisher = Alle
SelectAircraftType = Alle
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERREIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNASIONALE]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MAATREEL = 0
[REALISME]
PFactor = 0.000000
Wringkrag = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Algemene = 0.000000
UnlimitedFuel = Vals
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = Vals
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = Vals
GyroDrift = Vals
CrashWithDyn = Vals
CrashDetection = True
AutoTrim = Vals
AllowEngineDamage = Vals
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FASILITEITE]
COUNTRY =
STATE = Idaho
STAD = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \FSX\ Meters \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \FSX\ Meters \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \FSX\ Meters \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \FSX\ Meters \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \FSX\ Meters \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \FSX\ Meters \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \FSX\ Meters \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_turbulensie op.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_turbulensie af.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate vertrek.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_veiligheid boodskap.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_veiligheidvideo.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meeldiens.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin afkoms.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on benadering.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi to gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate aankomst.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ Meters \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \FSX\ Meters \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \FSX\ Meters \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \FSX\ Meters \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \FSX\ Meters \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ piepende remme_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ Meters \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Ons sal begin in die vertoning afdeling. As u 'n LCD monitor of 'n widescreen gebruik, sal ons die volgende in die [Vertoon] afdeling wil verander.

WideViewAspect = Vals


Verander Vals tot Waar

Aan die onderkant van die [Graphics] afdeling voeg die volgende by:

HIGHMEMFIX = 1

Die HIGHMEMFIX = 1 is die belangrikste in die sin dat dit toelaat FSX om tp 4-optrede op VAS (Virtuele adresruimte) op te voer as u addisionele landskap en vliegtuie gebruik of
autogeen en ander glyers regs na regs. Hierdie bykomende lyn in u konfigurasielêer sal help om OOM's te voorkom ( foute in die geheue ) Wat algemeen voorkom in FSX. Die stoom
Uitgawe sluit standaard hierdie verandering vir u in.

Ek beveel ook aan dat jy aflaai Proses Explorer at www.sysinternals.com . Hierdie instrument sal u help om die VAS-gebruik tydens die vlug te monitor en te verstaan
sodat jy kan sien hoe FSX bestuur u stelselhulpbronne. Dit word bloot gelys as VS ( virtuele ruimte ) U sal ook die CPU en RAM gebruik sien.
As u hierdie proses verstaan, sal u dit help instel FSX vir lang vlugte sonder dat die gevreesde OOM ná 'n 10 uur-vlug op u finale benadering gebeur het.
Ons almal moet gretig wees om 'n 64-bietjie weergawe van die vlugsimulator te sien, maar tot dusver is 4-optredes van VAS die beste.

Ook onder die b] GRAPHICS [/ b afdeling is die volgende reël:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Verander na 2048 of 4096

By verstek FSX is ingestel op 1024 as 'n standaard wat nie High Definition is nie. U kan op hierdie manier nie regtig HD-grafika op u breedskermmonster geniet nie. Sommige vliegtuie jy
aflaai (betaalware) sal nie die potensiaal daarvan wys nie, tensy u hierdie lyn op 4096 gestel het. Weereens is die Steam Edition alreeds alreeds vooraf ingestel op 4096. Jy kan
Probeer ook 2048 wat nog steeds HD is. Dit sal afhang van jou fps (rame per sekonde) Opmerking: as u u instellings (Sliders) verander in FSX u moet hierdie een reël terugstel
aangesien dit terug gaan na die standaard 1024.


Bogenoemde is die algemene reël. Jy moet begin FSX nadat u die 3 hierbo gewysig het, en 'n kort vlug uitgevoer het oor 'n gebied wat u normaalweg vlieg. Ek weet dat u sal oplet a
verander.

Afdeling 2: Onduidelike landskap algemene regstellings.

Ek beveel aan na elkeen van die volgende wysigings wat u aanbring FSX dus as u probleme met fps het, kan u die program net toemaak en die lyn na standaard terugstel. Dit is regtig
hang af van die stelsel wat u gebruik FSX op. Ek het 'n 8 Core-verwerker met 2 hoë-def grafiese kaarte wat in firewire loop en 16-optredes met 'n hoë werkverrigting RAM.

Die volgende is by www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak # 1 - Veselraamfragment
Om hierdie oorsaak van die onduidelikhede te verminder, het Microsoft herwerk hoe Flight Simulator X-skeduleerder agtergrondtake in prioritiseer FSX. Nou is daar meer CPU-tyd
gewy aan die laai van natuurlike data, insluitende terrein teksture, ten koste van ietwat laer raamekoerse. Na my mening het hierdie verandering meestal die oorsaak van hierdie probleem opgelos
Die verduisterings, hoewel die natuurskoenlaaier steeds by baie lae raamekoerse (minder as 10 fps) of teen baie vinnige lugspoed (vinniger as 600-knope) kan agterkom. Daar is
Verskeie maniere om aan te pas hoeveel CPU-tyd FS bestee om natuurskoon en teksture te laai. Die maklikste manier is om die skyfievertoning vir die raamkoers te stel na 'n waarde wat jou
masjien kan konsekwent bereik. Hoe laer jy die glyer instel, hoe meer CPU-tyd word afgelei van die lewering van data. Nog 'n ding wat jy kan doen is om die
volgende veranderlike in FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bepaal die maksimum hoeveelheid tyd per raam wat ons veselbane op die primêre draad sal uitvoer. Ons meet hoe lank dit geneem het om te simuleer en te lewer en dan daardie tyd deur FIBER_FRAME_TIME_FRACTION te vermeerder om te bepaal hoe lank die vesel moet hardloop. Byvoorbeeld, as dit 10 millisekondes geneem het om te simuleer en te lewer en FIBER_FRAME_TIME_FRACTION is ingestel op die verstekwaarde van 0.33, dan sal ons toelaat dat die vesels op die primêre draad vir 10 * 0.33 = 3.3 millisekondes hardloop. Vir fraksiewaardes van 1.0 en 2.0 sal die tyd wat aan vesels gegee word, onderskeidelik 10 millisekondes en 20 millisekondes wees.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Vir Quad-kern of beter stelsels, probeer 0.70

Vir multikernmasjiene word gesê dat bogenoemde nie nodig is nie, en daarom is die standaard 0.33. Ek het dit in elk geval net op die proef gestel en gevind dat dit inderdaad myne help. Elke stelsel verskil met hardeware en sagteware-kombinasies. Daarom moet u rondkyk met instellings wat die beste op u individuele stelsel werk. So baie faktore is van toepassing. Ek wens ek sou kon sê dat daar 'n een-boek-oplossing is, maar daar is nie. As u probleme ondervind met FPS (rame per sekonde) op u stelsel voordat u begin aanpas, stel ek voor dat u die probleem eers oplos deur die skuifbalk in 'n omgewing te plaas waar u masjien konsekwent loop en dit daar hou. Toets u masjien oor digte natuurskoon en probeer om 20 fps te handhaaf. U kan die fps-beperker tydelik op onbeperk stel en loop FSX deur die gang, stel dit dan weer terug na 30fps (die helfte van die tempo of die verfrissingskoers van u monitor). As u dit oorweeg om 'n hardcore-simmer te wees, moet u 'n rekenaar net vir vlugsimulator wy. U sal baie van $ $ bespaar deur u eie stelsel te bou.


In die b] TERREIN [/ b afdeling is die volgende:

LOD_RADIUS = 4.500000
Verander na 6.500000 tot 7.500000

Bogenoemde instelling bepaal die afstand FSX teken die landskap uit (skerpte) en werk met TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Deur hierdie lyn te verander, sal die fokus verder weg van die vliegtuig toeneem. (Let daarop dat dit ook jou VAS-gebruik 'n bietjie verhoog)

In die [Terrein] -afdeling


DETAIL_TEXTURE = 0
Maak seker dit is ingestel op DETAIL_TEXTURE = 1

Dit sal 'n onmiddellike voordeel vir foto-gebruikers wees. Jy sal 'n baie beter tekstuur op gras op grondvlak sien en 'n groot verbetering in die algehele oogkoekie in die lug kyk af.



Afdeling 3: Help om die vrag af te haal FSX. U kan u grafieke verder help deur u HD-grafiese kaart van u SVE te laat werk.
Hier is 'n paar nuttige video's:



Die volgende video is van Flight Sim Addict en hy ken ook baie regstellings. Ek dink hy is ook 'n lid van die REX-span.



Ek gebruik Megascenery en Blue Sky en baie daarvan. Dit is waarom ek 'n 2 TB HD het FSX. Alhoewel ek my nie hoef te bekommer oor autogen nie, kan fotografieë 'n uitdaging wees in lae vlug as dit kom by die skerpte. Ek het die bogenoemde aanpassings gebruik om die skerpte op 500 ft te verbeter, wat my opstyg en landings meer realisties maak.
Die grootste voordeel van fotografieë sonder outogeen is dat die gebruik van VAS beter bestuur word, tesame met die verhoging van fps per 10, om nie eens te praat van 'n waaragtige weergawe van waarheen u vlieg nie. Daar sal altyd pruters wees wat net meer en meer nodig het, maar daar sal altyd 'n balanserende handeling wees om programstortings te voorkom totdat 'n ware 64-bitplatform vrygestel word. Wyse bestuur en 'n goeie begrip van u masjien sal baie goed wees FSX 'n prettige en stabiele platform.

Ek hoop dat dit u help om te presteer en te presteer FSX meer van 'n moderne program.

asseblief Teken aan or Maak 'n rekening oop om aan te sluit die gesprek.

  • Nie toegelaat nie: om nuwe onderwerp te skep.
  • Nie toegelaat nie: om te antwoord.
  • Nie toegelaat nie: lêers by te voeg.
  • Nie toegelaat nie: om jou boodskap te wysig.
moderators: Gh0stRider203
Tyd om bladsy te skep: 0.886 sekondes
Tale