ቋንቋዎች
እንኳን ደህና መጣህ, እንግዳ
የተጠቃሚ ስም: የይለፍ ቃል: አስታወስከኝ
  • ገጽ:
  • 1

ርዕሰ ጉዳይ

Gpws በማንኛውም አውሮፕላን ውስጥ አይሰሩም 2 ዓመታት 10 ወራት በፊት #760

በአሮጌዎቹ ላይ በአክሮፕላኖች ላይ እንደጨመረና ወደ ማረፊያ ቦታ ሲመጣ ግን ምንም ነገር አልሰማኝም. በንቃተ-ጉብኝቱ ላይ አንድ ቦታ ላይ ማንቃት ወይም በራስ ሰር መስራት አለብዎት?

አባክሽን ግባ or አንድ መለያ ፍጠር ውይይቱን ለመቀላቀል.

Gpws በማንኛውም አውሮፕላን ውስጥ አይሰሩም 2 ዓመታት 5 ወራት በፊት #937

የ FSX የድምፅ ፋይሎች የ dll ፋይሎችን በመጠቀም ገቢር ናቸው እና የ 64 ቢት ስሪት ኤክስኤምኤል በመጠቀም እነሱን ያነቃቃቸዋል። እየደፈሩ ከሆነ እነዚህን ፋይሎች ወደ ኤክስኤምኤል መለወጥ ይችላሉ።
Uge: dsd_fsx_xml_sound.gau
ምንም እንኳን ስሙ የሚያመለክተው FSX፣ ይህ መለኪያ በ FS2004 ውስጥም ይሠራል ፡፡ እሱ በ dsd_xml_sound3.gau ላይ የተመሠረተ ነው።

Panel.cfg አገባብ
መለኪያ10 = dsd_fsx_xml_sound! ድምፅ ፣ 2,2,2,2 ፣. / ልኬቶች / dsd_xml_sound.ini
መለኪያ11 = dsd_fsx_xml_sound! አራሚ ፣ 420,550,600,80

የክብደት ተግባሩ በጣም አስፈላጊው ለውጥ የድምፅ መጠን ቅንብሮችን የሚይዝበት መንገድ ነው. የቀድሞው ስሪቶች የንጥል ደረጃዎችን / መዝኖዎችን ለመወሰን ከ 0 ወደ 100 ወሰን ተጠቅመዋል. ይህንን ወደ ሙሉ ለሙሉ በ 10000 (ሙሉ ድምጽ የሚወክል) በ DirectSound, -0 (በጣም, በጣም ጸጥ ያለ) ወደተጠቀመበት ክልል ቀይሮታል. ይህ ለውጥ አሁን ባለው ኮድዎ ላይ ችግር ካጋጠመው የመለኪያውን መለኪያ ወደ አሮጌው የድምጽ ቅንጅቶችን የመቆጣጠር ዘዴ ለማስገደድ ተለዋዋጭ (L: Old Volume Control) ማዘጋጀት ይችላሉ. ከታች ይመልከቱ.

የቀድሞውን የጀርባ ስሪቶች አይጠቀሙም, እያንዳንዱ ድምጽ በተለየ ኤክስኤምኤል L: Variable (ከዚህ በኋላ ሊቫር ተብሎ ይጠራል) ይቆጣጠራል. የቁጥጥር ተለዋዋጭ (LVar) ወደ ሚሰጠው እሴት በመቆጣጠር ድምጽዎን ይቆጣጠራል. ወደሚፈልጉት ተግባር. የውቅረት ፋይልን ተጠቅመው ድምጾችን እንዲያስተካክሉ LVars ይሰጣሉ. እንደ "አምካይ" መለኪያ መለኪያ አምስተኛ የልኬት ውህድ በፓነል .fg ውስጥ ያለው የውቅረት ፋይል ይግለጹ - ከላይ ያለውን ምሳሌ ይመልከቱ. መለኪያ የሚከተሉትን የውጫዊ ቅደም ተከተሎች ይከተላል.

1. ከ 'ነጥብ' በመጀመር ዘላቂውን ዱካውን ይጠቁማሉ - ከላይ ያለውን የናሙና አመላካች ይመልከቱ. ይህ ነጥብ በተሳፋሪው የ FS አቃፊ ውስጥ በትክክል ያስቀምጠናል. ከላይ በምሳሌው ውስጥ የ. ሪኒ ፋይል በዋናው የኤፍኤስኤስ የለውጥ አቃፊ ውስጥ የሚገኝ ሲሆን dsd_xml_sound.ini ይባላል. በ FS የአማራጮች አቃፊ አቃፊ ውስጥ አይደሉም, እርስዎ የሚወዱትን ማንኛውም አቃፊ ሊጠቁሙ. የእርስዎ ብቸኛ ችግር የመጨረሻ ተጠቃሚው በ FS አቃፊ ስርዓቱ ውስጥ እርስዎ የጠቀሱት አቃፊ እንዳለው ማረጋገጥ ነው. ይህ ቀደም ሲል በድምጽ መለኪያዎቹ የተጠቀሙበት ዘዴ ነው.

2. እንደ አማራጭ, ለውጫዊው ፋይልዎ ትክክለኛውን ዱካ መስራት ይችላሉ. መለኪያው የራሱ ዱካ የጎዳና ስም ያለው ስም ይፈልጋል. የቦታው መጠሪያውን እራሱ በማስወጣት, የመለኪያው ተጭኖ ወደተቀመጠበት ልዩ አቃፊ ዱካ እንሄዳለን. ለዚህ ዱካ ስም, ለውጫዊው ፋይልዎ ትክክለኛውን አቃፊ እና ፋይል ስም ይሰጣሉ. ለምሳሌ, የእኔ መደበኛ የአውሮፕላን አውሮፕላን በተሰየመ አቃፊ ውስጥ ተጭኖ ነው:
D: \fsxአውሮፕላን \ b777_300
በፔን አቃፉ ውስጥ ያለውን መለኪያ በመጨመር እና የውቅረት ፋይልን በትክክል መወሰን:
መለኪያ37 = dsd_fsx_xml_sound! ድምፅ ፣ 2,2,2,2 ፣ \ dsd_fsx_test_sound.ini።
የ "ውቅረት" መለኪያ ያስከትላል
D: \fsxአውሮፕላን \ b777_300 \ panel \ dsd_fsx_test_sound.ini - የውቅረት ፋይሉን በአውሮፕላኑ ፓነል አቃፊ ውስጥ ፣ ከድምጽ መለኪያው ጋር በማስቀመጥ ፡፡
በዚህ ዘዴ በ <panel.cfg> መለኪያ ሕብረቁምፊ መጀመሪያ ላይ <ነጥብ> የለም, ነገር ግን ሕብረቁምፊው በ a / ወይም \ ቁምፊ ይጀምራል. መለኪያው / እና ቁምፊዎችን በተመሳሳይ ሁኔታ ይይዛቸዋል.

3. የመለኪያ ገጹ በፓኬት መለኪያ መጀመሪያ ላይ ነጥብ ወይም ጠባብ ቁምፊ ካላገኘ, ለኮንደርን ቁምፊ ":" ፈልጎ ያገኘዋል. "አንድ ካገኘ, የፍተሻ ፊደል, ወደ ውቅሩ ፋይል እና ያለ ምንም ማስተካከያ ለመጫን ይሞክራል.
ይህንን አቀራረብ በራስዎ ኮምፒተርዎ ላይ ከግል ጥቅም ውጭ ለማንኛውም ነገር አልመከርም ፡፡ እንደ “D: \ ያለ ውቅር ፋይል ሕብረቁምፊን በመግለጽfsxፓነሉን የሚያሰራጩ ከሆነ \ uuges \ sound_config.ini "ችግር እየጠየቀ ነው። የዋና ተጠቃሚው FS ን የጫነበትን እኛ አናውቅም።

4. ጌል "a": << ቁምፊ >> ካላገኘ, ከላይ በተጠቀሰው የ 2, በተመሳሳይ መንገድ መንገድን ለመምረጥ እየሞከሩ እንደሆነ ይገምታል. የቀረውን የግቤት ሰንሰሇት ገፀቡ ወደ ሚከፈለበት ዱካ ደጋግዶ በማስቀመጥ አስገዳጅ ገጸ-ባህሪን እንደ አስፈላጊነቱ ያቀርባል. ከቅኝት አቃፊው በተጫነው መለኪያ አማካኝነት በፈጣኝ አውሮፕላዬ ምሳሌ ጋር መቆየት, እንደዚህ ያለ የፋይል ሕብረቁምፊ በማቅረብ:
መለኪያ37 = dsd_fsx_xml_sound! ድምፅ ፣ 2,2,2,2 ፣ ፓነል_ቁጥር \ dsd_fsx_test_sound.ini።
የ "ውቅረት" መለኪያ ያስከትላል
D: \fsxአውሮፕላን \ b777_300 \ panel \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini።

5. ነባሪ የውቅር ፋይል. ምንም የውቅረት ፋይል ካልተገለጸ ወይም መጠይቁ የተገለጸውን ፋይል ማግኘት ካልቻለ, ነባሪ ስሙ ይጠቀማል. መለኪያው የራሱ ዱካውን የራሱ ዱካ ያሟላ (ምናልባት እርስዎ ወይም ዋናው ተጠቃሚው ዳግም ቢሰጡት), የ ".gau" ፋይል ቅጥያውን ይቁሉት, እና ".ini" ን ያስገቡ. ነባሪ የማዋቀሪያ ፋይል በዛው አቃፊ ውስጥ ካለ የመለኪያ መጠኑ ተመሳሳይ መሰረታዊ ስም አለው. ይህ ዘዴ በርካታ የኮንፊገሬሽን ፋይሎችን ለመወሰን ያስፈልገዋል. ያስተውሉ የውቅረት ፋይልን ስላልገለጹ ነባሩ ነባሪውን እየተጠቀመበት ከሆነ, ያንን ያለምንም ተጨማሪ ማስታወቂያ ይከተለዋል. ሆኖም ግን, እርስዎ የጠቀሱትን ፋይል ማግኘት ስለማይችል ነባሪውን እየተጠቀመ ከሆነ, ለእርስዎ የሚነግር የ Windows መልዕክት ሳጥን ብቅ ይላል.

የማዋቀር ፋይልን በመፍጠር ላይ
የማዋቀሪያው ፋይል ለተለያዩ ነገሮች ጥቅም ላይ ይውላል. ከእነዚህ ውስጥ በጣም አስፈላጊው መጫወት የሚፈልጓቸውን ድምፆች እና ድምፆቹን ለመቆጣጠር በሚጠቀሙት LVars መካከል ማለፊያን ማዘጋጀት ነው. በዚህ ሰነድ መጨረሻ ላይ ያለውን የ .ini የፋይል ዝርዝር ከተመለከቱ, ሶስት ርእስ ያላቸው ክፍሎች እንዳሉ ያያሉ. ከእነዚህ መካከል አንዱ [ስሞችን] እና አንዱ ደግሞ [LVars] ተብለው ይጠራሉ. እያንዳንዳቸው ቁጥራዊ ዝርዝር ያላቸው ዝርዝር አላቸው. ቁጥሩ በድምጽ እና Lvar መካከል ያለው ግንኙነት የተመሰረተው. እባክዎን ያንን ግቤቶች መቁጠሪያው ብቸኛው አስፈላጊ መሆኑን ያስተውሉ. የድምፅ ግቤት ድምፅ Sound00 በ Lvar00 ላይ ከ LVar ጋር ይዛመዳል, ግቢው ውስጥ ድምጽ ውስጥ Sound01 ከ LVar በ Lvar01, ወዘተ ጋር ይዛመዳል.

በአሁን ጊዜ ተሰብስበው እንደነበረ, በዝቅሹ ፋይሉ ውስጥ LVars በመጥቀስ, ግልጽ ስምዎን ብቻ ይሰጡዎታል. በመጀመሪያው ላይ «L:» አያክሉም, ወይም «መጨረሻ» ቁጥር. ይሄ በ XML ውስጥ ተለዋዋጭዎችን እንዴት እንደሚደርሱበት ምንም የሚያደርገው ነገር የለም, ይህ C / C ++ መለኪያ ከነዚህ ተለዋዋጮች ጋር አብሮ የሚሠራ ነው.

በእውቀቱ ፋይልዎ ውስጥ ድምፆችን ለራስዎ ግቤቶችን ሲፈጥሩ, በሚፈልጉበት ጊዜ ድምጹን ለመምረጥ የሚፈልጉትን የድምጽ መጠን መወሰን ይችላሉ. በ "ናሙና" ፋይል ውስጥ ያሉትን የመጀመሪያዎቹን ሁለት የድምጽ ግቤቶች ይመልከቱ. እርስዎ ወይም የምርቶችዎ የመጨረሻ ተጠቃሚዎች በተወሰነ መልኩ የተቀነባበሩ ድምፆች ወይም ድምፆች ከተሰማዎት, ይህ አማራጭ በጣም ጠቃሚ ነው. ጥቅም ላይ የሚውለውን የድምጽ መጠን መግለጽ እና በርስዎ መለኪያ ውስጥ ማካተት አያስፈልገዎትም. በዚህ መንገድ የድምጽ ቅንብርን መግለጽ የድምፅ መጠን ኋላ ላይ እንዳይቀይሩ አያደርግም.

በድምፅ ማውጫው ውስጥ ድምጾችን በምርጫው ውስጥ ሲሰነጠቅ, የቦታውን ስም ለመለየት ስዕሎችን ለመምረጥ ተመሳሳይ ድምጾችን ይከተላል. አንጻራዊ ዱካን በመጠቀም (ከ "ነጥብ" እና በ FS አቃፊ ዛፍ ውስጥ ስዕሉን በመጥቀስ) ወይም ወደ ውቅሩ ፋይል በመሰረታዊነት ዱካ በመጠቀም ወደ ሙሉቀሻ መንገዱ መግባባት ይችላሉ (አንድን \ ወይም / እንደ የላቲን ህብረቁምፊ የመጀመሪያ ቁምፊ, ወይም ያለ መሪ መሪው ያለ አቃፊ እና ፋይል በመዘርዘር.) ከዚህ በታች ባለው የናሙና የ «.ini» ፋይል ውስጥ የመጀመሪያውን የድምጽ ቅንብር ይመልከቱ. የአቃፊው ፋይል በተገኘበት አቃፊ ውስጥ, የድምጽ ፋይልው ቦታ እንደመሆኑ አቃፊው የሚባል አቃፊ የሚባል አቃፊ ይገልጻል.
መለኪያው በእያንዳንዱ የጊዜ ጭነት ጊዜ እያንዳንዱ የድምጽ ስሞችን አያረጋግጥም. ሆኖም ድምጽን ለማጫወት ሙከራ በሚደረግበት ጊዜ አንድ የሆነ ድምጽ ሊገኝ እንደማይችል ለተጠቃሚው ለማሳወቅ የዊንዶውስ መልዕክት ሳጥን ይጠቀማል.

በሦስተኛው ቡድን, [Config] ውስጥ ያሉ ቅንብሮች እያንዳንዱ በኋላ ነው የሚገመገሙት.

ከድምጾች ጋር ​​መሥራት
የተሰጠውን ድምጽ ለመቆጣጠር ከዚህ በታች የተዘረዘረው ዋጋ ለሚፈልጉት ተግባር ተመሳሳይ የሆነውን LVar ማቀናበር ነው.
1 (> L: SomeXMLControlVar, number) ድምጽን አንድ ጊዜ ያጫውታል, ለድምጽ ማቃቀሻ ወይም ለውጥን ምንም ለውጥ አልተደረገም.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, ቁጥር) ድምጽ ሲጫወት ያቆመዋል.
8 (> L: YetArmotherXMLControlVar, ቁጥር) መጀመሪያ የአሁኑን የድምጽ እና የፓን ግብዓት ቅንብሮችን ያመጣል. ከዚያ በጥያቄ ውስጥ ያለውን ድምጽ ላይ ተግባራዊ ያደርጋል እና በመጨረሻም በድምፅ ማጫወት ሁነታ ድምፅን መጫወት ይጀምራሉ.

የመለኪያ ቁጥጥ ተለዋዋጮች የሚከተሉትን እሴቶች መጠቀም ይችላሉ:
0 - ድምፅን አቁም
1 - አሁን ያለውን የድምጽ ወይም ፓን ቅንጅቶች ሳይቀይሩ አንድ ድምጽ ያጫውቱ.
2 - አሁን ያለውን የድምጽ ወይም ፓን ቅንጅቶች ሳይቀይሩ ድምጹን እንደ መዘንበል ያጫውቱ.
3 - በተጠቀሰው የዝውውር ሲግሪ ውስጥ ያለውን ቅንብር በመጠቀም የድምጽ ድምጾቹን ያዘጋጁ, ከታች ይመልከቱ.
4 - በተጠቀሰው VolumeOut ተለዋዋጭ ውስጥ የድምፅ የአሁኑ የድምጽ መጠን ቅንጅት ያግኙ.
5 - በተጠቀሰው PanIn ተለዋዋጭ ቅንብር በመጠቀም የድምፁን ፓን ያዘጋጁ.
6 - በተገለጸው የ PanOut ተለዋዋጭ ውስጥ ያስገቡት የድምጽ የአሁኑን የማውጫ ቅንብር ያግኙ.
7 - ድምጽ አንድ ጊዜ አጫውት, ነገር ግን በቅድሚያ የድምጽ ቅደም ተከተሉን እና Panን በ VolumeIn እና PanIn ተለዋዋጮች ውስጥ በተገለጹት ቅንብሮች ውስጥ ያስቀምጡ.
8 - ድምጹን እንደአድራጫ አጫውት, ነገር ግን በቅድሚያ የድምጽ ቅደም ተከተሉን እና Panን በሲዲው ኤን እና ፓን-ተለዋዋጮች ውስጥ በተቀመጡት ቅንብሮች ውስጥ ድምጽ እና ውሰድ ያቀናብሩ.
9 - የድምጽ መጨመሪያ ሁኔታን ያግኙ. የድምፅ ማጫወቻ መጫዎቻ ከሆነ, 1 ይመለሳል, አንዴ ድምፅ ሁነታ ሲጫወት ከሆነ ወይም ሙሉ በሙሉ የማይጫወት ከሆነ.
10 - ድምጽን ይጫኑ. ድምፆቹ በርቀት መውጫ ላይ በራስ-ሰር ይጫናሉ, ነገር ግን የድምጽ ፋይልው ትልቅ ከሆነ እና እርስዎም ጨርሰው ከሆነ, ወዲያውኑ ማውረድ እና ማህደረ ትውስታን እንደገና መመለስ ሊፈልጉ ይችላሉ. ይህ ትዕዛዝ በሙከራ ወቅት ጠቃሚ ሊሆን ይችላል. መላውን ፓናል ሳይጫኑት በድምፅ ላይ ለውጦችን ማድረግ እና ዳግም መጫን ይችላሉ.
11 - የዊንዶውስ ድምጽ መሣሪያን በመጠቀም ድምጽ ይጫኑ. በመደበኛነት መለኪያው የዊንዶውስ ድምጽ መሳሪያ ድምጾችን ለመጫወት ይጠቀምበታል. የዊንዶውስ ድምጽ መሳሪያን (በተለምዶ ሁለተኛ የድምጽ ካርድ ወይም የዩ ኤስ ቢ የድምጽ መሣሪያ) መጠቀም ከፈለጉ በድምጽ መሣሪያ ላይ ለመጫወት ድምጽ ለመጫን የ 11 ን ዋጋ መጠቀም ይችላሉ. ሁሉም ሌሎች ትዕዛዞችን የራሳቸውን ተግባር ከመፈፀም በፊት ድምጽን ማስገባት ካስፈለገ የዊንዶውስ የድምጽ መሣሪያውን ድምጽ ይጫናል. የድምፅ መሣሪያውን መጠቀም ከፈለጉ, ከዚያ በፊት ማንኛውንም ነገር ከማድረግዎ በፊት ድምጽዎን ለመጫን ይህን ትእዛዝ መጠቀም ያስፈልግዎታል. የድምጽ መሣሪያው ከድምጽ መሳሪያው ጋር ተመሳሳይ መሣሪያ ከሆነ ድምጹ የሚሰማው በተገቢው የድምጽ መሣሪያ በመጠቀም ነው. ድምጹ በተጠቃሚው ጆሮ ማዳመጫ በኩል እንዲጫወት ከፈለጉ, ይህን እሴት መጠቀም ይችላሉ. ሌላ ተጠቃሚ የጆሮ ማዳመጫ የሌለው ከሆነ, ተመሳሳይ ድምጽ ያለው ተጠቃሚው ምንም ዓይነት የድምጽ መሣሪያ ይኖረዋል. ከዚህ ጥቅል ጋር ተካቷል ለተጠቃሚው የድምጽ መሳሪያዎች እንዲጠቀሙበት ለይቶ እንዲገልጽ የሚፈቅድ መገልገያ ነው. ይሄ በሁሉም ሁኔታዎች ውስጥ ይህ አገልግሎት አይጠየቅም. ተጠቃሚው የዊንዶውስ ነባሪ ዋጋዎች ለኤፍኤስ አግባብነት የማይሰማቸው ከሆነ ግን ብቻ የሚያስፈልግ ሲሆን ብቻ ግን የዊንዶውስ ነባሪውን ለመቀየር ፍላጎት የለውም.
12 - ከላይ እንደ 11 ሆኖ ነገር ግን የዊንዶውስ የድምጽ መሳሪያን በመጠቀም ድምፅ ያሰማል.

በ .ini ፋይሉ ውስጥ የለውጥ ክፍል, የሚከተሉት ንጥሎች ሊቀናበሩ ይችላሉ. ሁሉም በአሉታዊ ነባሪ ዋጋዎቻቸው ይታያሉ.

MaxSounds = 10
ነባሪው 10 ነው, ነገር ግን ከፍተኛው አሁን 1000 ነው. (አዎ, ያንን በትክክል አንብበዋል!) ያን ሁሉ ሰው የሚጠቀም ሰው ሁሉ ማየት አልችልም, ነገር ግን ማህደረ ትውስታ በአሁኑ ጊዜ በንቃት ይመደባል, ስለዚህ በጣም በጣም ከፍተኛ የሆነ ጉዳት የለም. እራሱን የሚያቀርቡ ተጠቃሚዎች በአንድ ተመሳሳይ ፓነል ውስጥ ከአንድ በላይ የጋጣሚ ነገሮችን እንዳይጭኑ ይፈቅድላቸዋል. ያ የሚሆን ነገር አይቻለሁ. የሚጠቀሙባቸው የድምጽ ቁጥሮች ከፍተኛውን በማድረግ ከፍተኛ መጠን ያለው የሲፒዩ እና የማስታወሻ አጠቃቀም ይለካሉ.

ስህተትFlag = -1
አንድ ዓይነት ስህተት ቢከሰት, የቦርዱ የቁጥጥር ተለዋዋጭ ወደዚህ እሴት ይዘጋጃል. ነባሪው -1 ነው. ለትክክለኛ ትዕዛዞች የተቀመጠ ከ 1 እስከ 99 ካለው ክልል በስተቀር የሚወዱትን ማንኛውንም ኢንቲጀር እሴት መምረጥ ይችላሉ. መለኪያ አሁን በርካታ የዊንዶውስ መልዕክት ሳጥን (ሰርተስ) ይሰራል. እሴቱ በ .ini ፋይሉ ውስጥ የተጠቀሰውን የድምጽ ፋይል ካላገኘ እርስዎ ብቻ ሊያዩት የሚችሉት ብቸኛ ጊዜ እንደሚመጣ ጠብቄአለሁ. ችግሩን መፍታት ለማቃለል, ለየትኛው ፋይል ለታማኙ ተጠቃሚ ያሳውቀዋል. አንድ ስህተት ከተከሰተ, ወደዚያ የድምጽ መቆጣጠሪያ ተለዋዋጭ ተጨማሪ ለውጦች ችላ ይባላሉ. ሌሎች ድምፆች ግን ይሰራሉ.

GlobalCommands = DSDGlobals
ይህንን ተለዋዋጭ ወደ 3 ትርጉም ያላቸው እሴቶችን ማቀናበር ይችላሉ.
1 - በአሁኑ ጊዜ ሁሉንም ድምፆች በመጫወት ይቆማል.
2 - ድምፆችን በሙሉ ድምጸ ከል ያድርጉ. የድምፅ መጠን ወደ -10000 ያዘጋጃል, ነገር ግን ከመጫወት አያግደውም.
3 - ድምጻቸው ከዚህ በፊት ድምጸ-ከል ያደርጋል. ቀደም ብለው የተከማቹትን የድምጽ መጠን እንደገና ያድሳል.
በእያንዳንዱ ሁኔታ, ተለዋዋጭ ወደ 0 እንደገና ይጀመራል.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
ከ "SetVolume" ትዕዛዝ (3) ጋር የሚጠቀሙበትን የድምጽ መጠን ለመወሰን ይህንን ተለዋዋጭ ይጠቀሙ. መጠን በ 0 (ሙሉ መጠን) እና -10000 (100 ዲባ ጥልቀትና ባልተፃፃፍ መካከል) መካከል እንደ እሴት ይገለጻል. በተግባር ግን ማንኛውም ከ -3000 (30 ዲባ ጠቋሚ) ያነሰ ቅንብር አይሰማም.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
በ SetPan ትዕዛዝ (5) ለመጠቀም የሚጠቀምበትን የፓን መቼት ለመግለጽ ይህንን ተለዋዋጭ ይጠቀሙ. ፓን በ -10000 (ሙሉ ግራ) እና በ 10000 (ሙሉ ቀኝ) መካከል እንደ እሴት ይገለጻል. 0 ማዕከላዊ ነው.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume ትዕዛዝ (4) የተሰረዘ የድምጽ ቅንብር ለመቀበል ይህንን ተለዋዋጭ ይጠቀሙ.

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
በ GetPan ትዕዛዝ (6) የተሰበሰበውን የፓን መቼት ለመቀበል ይህንን ተለዋዋጭ ይጠቀሙ.

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
በ "Looping Status" ትዕዛዝ (9) የተሰበሰበውን የቦስተግብር አቀማመጥ ለመቀበል ይህንን ተለዋዋጭ ይጠቀሙ.

የድምጽ የተጫነ = dsd_volume_played
ይህ ተለዋዋጭ የመጨረሻው የጆሮ ድምጽ ትዕዛዙ ሲወጣ ጥቅም ላይ የዋለውን የድምጽ መጠን በራስሰር ይቀበላል. ይህ የድምጽ መጠን ከአሁን በኋላ ሊተገበር እንደማይችል ልብ ይበሉ - በ SetVolume ትዕዛዝ ተለውጦ ሊሆን ይችላል.

PanPlayed = dsd_pan_played
ይህ ተለዋዋጭ የመጨረሻው ትዕዛዝ በታተመበት ጊዜ ጥቅም ላይ የዋለውን የፓን መቼት በራስሰር ይቀበላል. ይህ የማጥሪያ ቅንብር ከዚህ በኋላ የማይተገበር መሆኑን ልብ ይበሉ - በ SetPan ትዕዛዝ ሊቀየር ይችላል.

Loop ተጫወቷል = dsd_loop_played
ይህ ተለዋዋጭ የመጨረሻው ትዕዛዝ በታተመበት ጊዜ ጥቅም ላይ የዋለውን የቀን መቆጣጠሪያ በራስሰር ይቀበላል.

ሌላ LVARS, ስሞች ሊመረጡ አይችሉም-

FssoundIsOn:
በሁለቱም በ FS9 እና FSX፣ የ FS ድምጾች የሚሰሩ እና ካልሆኑ 1 ይህ ተለዋዋጭ 0 ይመለሳል። የመለኪያ የራሳቸው ድም Fች የ FS የድምፅ ሁኔታን ይከተላሉ - የ FS ድምፅ ከጠፋ ወይም ሲም ለአፍታ ከቆመ ድምጸ-ከል ያደርጋሉ ፡፡

የድሮ የድምጽ መቆጣጠሪያ:
ሊስተካከል የሚችል. ወደ 1 ከተቀናበረ, የጀርባው መጠን የ 0 ን ወደ 100 ይጠቀማል, 100 ሙሉ መጠን እና ሙሉ በሙሉ ድምጸ-ከል ተደርጎ የሚወክለው 0. ወደ 0 ከተዘጋጀ መለኪያው ሙሉውን ድምጽ የሚወክል ትክክለኛውን የ "DirectSound" ክልል ማለትም ሙሉ በሙሉ ድምጸ-ከል ለማድረግ -10000 ይጠቀማል. ማስታወሻው በ. ምስይው [የ] ውስጣዊ ክፍል ውስጥ አዎንታዊ እሴት ሲያገኝ የአሮጌውን ክልል ለመጠቀም እንደሚፈልጉ ያገናዝባል እናም ይህንንም እንደዚሁ ያዘጋጃል. ለቴክኒካዊ ዝንባሌ የዲ.ሲ.ኤስ.ን ክልል ወሰን በ 0ths ዲበሪሎች ላይ ጠለፈን ይወክላል, ስለዚህ--NUMNUMX ዋጋ የ 100 ዲቢቢሎች ጠቋሚን ይወክላል. ይህ ተለዋዋጭ ከተዋቀረ በኋላ አይለውጡ - መጥፎ ነገሮች ይከሰታሉ.

ድምጽአቀፍ:
ይህ ተለዋዋጭ ልዩ የድምፅ መሣሪያ የሚገኝ መሆኑን ያመለክታል. ስርዓቱ የተናጥለው የዊንዶውስ ድምጽ እና የድምጽ መሳሪያዎች ካለ, እና በሌላ መልኩ 1 ከሆነ ደግሞ 0 ይመልሳል.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
እነዚህ ተለዋዋጮች መለኪያው እየሄደ ስለሚሄደው የበረራ አስመሳይት ዝርዝር መረጃን ይልካሉ.
FSVersionMajor ለ XSXX ለ FS9 እና 2004 ለ FSX. በእራስዎ መለኪያዎች ውስጥ ማንኛውንም ስሪት የተለየ ኮድ ለመጠቀም ከፈለጉ የቀረበ ነው ፡፡

SimConnected:
FSX ብቻ። ወደ ሲምከንኔክ አንድ አገናኝ ከተቋቋመ እና ካልሆነ 1 0 ይመልሳል።

FssimIs ለአፍታ ቆሟል:
ማስመሰል ለአፍታ ካቆመ እና 1 ካልሆነ 0 ይመልሳል.

SoundIsMuted:
በሁለቱም በ FS9 እና FSXድምጹ ድምጸ-ከል ካልተደረገ ይህ ተለዋዋጭ ወደ 1 ይመለሳል።

ተጠቃሚየተለቃፊዎች
በሁለቱም በ FS9 እና FSXየ ‹GlobalMommands ተለዋዋጭ› ን ወደ እሴት 1 በማቀናበር የ ‹XML መለኪያ› ድምጾቹን ድምጸ-ከል ካደረገው ድምፁ 2 ይወጣል 3 ድምጾች የድምጽ ድምጸ-ለውጥ ከተለወጠ በራስ-ሰር አይከፈቱም ፡፡ ወይም ለአፍታ አቁም። የአለም ትዕዛዞችን ተለዋዋጭ ወደ XNUMX በማቀናበር እራስዎ ድምጸ-ከል ማድረግ ያስፈልግዎታል። ድምጾቹ ድምጸ-ከል ካልተደረጉ ፣ ተለዋዋጭው የዜሮ እሴት ይኖረዋል።

ViewSystemStatus:
FSX ብቻ። በ SimConnect በኩል ተመልሷል።
0 - ውጪ (ቦታ) እይታ.
1 - 2D የባትሪ እይታ
2 - 3D VC እይታ
4 - ኦርቶኮናል (ካርታ) እይታ
የስርዓት መልዕክቶችን ይመልከቱ:
FSX ብቻ። ነባሪ እሴት ዜሮ ነው። ወደ ዜሮ ላልሆነ እሴት ከተቀናበረ ፣ ViewSystemStatus እሴት ፣ ከላይ ፣ በለወጠው ቁጥር በዊንዶውስ መልእክት ሳጥን ውስጥ ይታተማል ፡፡ በእርግጥ ለሙከራ ብቻ ፡፡

TimeOfDay:
FS2004 ብቻ. ያልተጠቀሰውን የቀን የጊዜ ተለዋዋጭ ይመልሳል.

ምሳሌ ኡኒ:
በ [ምስሎች] ክፍል የመጀመሪያዎቹ ሁለት ግቤቶች ከተካተተው በቀር, የሚከተለው ምሳሌ ነባሪውን እሴት ባለመጠቀም ወይም ሙሉ ለሙሉ የማዋቀሪያ ፋይል ሳይኖር ለመለኪያው የሚጠቀመውን ነባሪ እሴቶች ያሳያል. የመጀመሪያው የድምጽ ግቤት በመባል በሚታወቀው አውሮፕላን አቃፊ ውስጥ በሚባለው አቃፊሸ (PanelSounds) ውስጥ በሚገኝ አቃፊ ውስጥ ያለውን ድምጽ መግለፅን ያሳያል. የመጀመሪያዎቹ ሁለት የድምፅ ግቤቶች ለመጀመሪያ ጊዜ ሲጫኑ ለድምፅ የተመደበውን የድምጽ መጠን መግለፅ ያመለክታሉ. የመጀመሪያው እና ሶስተኛ ምዝግቦች በአንድ አቃፊ ውስጥ የፎክስ ዝርዝር መግለጫውን ከፎክፉ ፋይሉ ጋር በአንድ አቃፊ ውስጥ እንደሚገኙ የሚያሳይ ነው.

[Config]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
የድምጽ የተጫነ = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
Loop ተጫወቷል = dsd_loop_played

(ድምፆች)
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = Sound \ dsd \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[ኤልቫርስ]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00።
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01።
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02።
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03።
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04።
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05።
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06።
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07።
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08።
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09።
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100።
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999።

አባክሽን ግባ or አንድ መለያ ፍጠር ውይይቱን ለመቀላቀል.

የመጨረሻው አርት :ት: በ DRCW.
  • ገጽ:
  • 1
ሰዓት ገጽ ​​ለመፍጠር: 0.174 ሰከንዶች