اللغات
الترحيب, ضيف
إسم المستخدم: كلمه السر: تذكر تفاصيل حسابي
  • الصفحة:
  • 1

TOPIC:

غوس لا تعمل في أي طائرة 3 2 أسابيع منذ سنوات #760

أنا داولاوديد حول شنوم إضافة على الطائرات التي قالت أن لديها غبوس ولكن أنا لا أسمع أي شيء عندما إم land.do تحتاج إلى تمكينه في مكان ما أو أنه يعمل تلقائيا؟

من فضلك قم تسجيل الدخول or أنشأ حساب جديد للانضمام إلى محادثة.

غوس لا تعمل في أي طائرة سنوات 2 7 منذ أشهر #937

جميع FSX يتم تنشيط ملفات الصوت باستخدام ملفات dll ويقوم الإصدار 64 bit بتنشيطها باستخدام xml. إذا كنت جريئة يمكنك تحويل هذه الملفات إلى XML
المقياس: dsd_fsx_xml_sound.gau
على الرغم من أن اسمها يشير إلى FSX، سيعمل هذا المقياس أيضًا في FS2004. يعتمد بشكل كبير على dsd_xml_sound3.gau.

بنية. كفغ
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! Sound، 2,2,2,2،XNUMX،XNUMX،XNUMX،. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Debugger، 420,550,600,80

التغيير الأكثر أهمية في وظيفة المقياس هو الطريقة التي تعالج بها إعدادات مستوى الصوت. استخدمت الإصدارات السابقة من المقياس مجموعة من 0 إلى 100 للحصول على / ضبط مستويات الصوت. لقد غيرت هذا إلى النطاق المستخدم بواسطة DirectSound ، -10000 (يمثل هادئًا جدًا جدًا) إلى 0 (يمثل الحجم الكامل). إذا تسبب هذا التغيير في حدوث مشكلات في الشفرة الحالية ، فيمكنك تعيين متغير (L: التحكم بحجم الصوت القديم) لإجبار المقياس على الطريقة القديمة للتعامل مع إعدادات مستوى الصوت. انظر أدناه.

بالنسبة لأولئك الذين لم يستخدموا الإصدارات السابقة من المقياس ، يتم التحكم في كل صوت بواسطة XML L: متغير (يشار إليه فيما بعد باسم LVar.) يمكنك التحكم في الصوت عن طريق تعيين متغير التحكم (LVar) على القيمة التي تتوافق للعمل الذي تريده. يمكنك تعيين LVars للأصوات باستخدام ملف التكوين. حدد ملف التكوين في panel.cfg ، كمعلمة خامسة لعنصر قياس "الصوت" - انظر المثال أعلاه. سيتبع المقياس الطرق التالية في تقييم سلسلة ملفات التكوين المتوفرة:

1. يمكنك تحديد مسار نسبي عن طريق البدء بـ "نقطة" - انظر بناء جملة النموذج أعلاه. ترتكز هذه النقطة بشكل فعال في مجلد FS الرئيسي. في المثال أعلاه ، يوجد ملف .ini في مجلد مقاييس FS الرئيسية ، ويسمى dsd_xml_sound.ini. أنت لست مقيدًا بمجلد مقاييس الخدمة الثابتة ، فيجوز لك تحديد أي مجلد تريده. يتمثل التحدي الوحيد في ضمان حصول المستخدم النهائي على المجلد الذي تحدده في نظام مجلدات FS. هذه هي الطريقة المستخدمة في الإصدارات السابقة من مقياس الصوت.

2. بدلاً من ذلك ، يمكنك إنشاء مسار مطلق لملف التكوين الخاص بك. سيبحث المقياس عن اسم المسار المؤهل الخاص به. عن طريق تجريد اسم المقياس نفسه ، يتم تركنا مع المسار إلى مجلد معين حيث تم تثبيت المقياس. إلى اسم المسار هذا ، ستقوم بإضافة المجلد واسم الملف المحدد لملف التكوين الخاص بك. على سبيل المثال ، يتم تثبيت طائرة الاختبار المعتادة الخاصة بي في مجلد يسمى:
D: \fsx\ الطائرات \ b777_300
تثبيت المقياس في مجلد لوحة، وتحديد ملف التكوين بالتالي:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! الصوت ، 2,2,2,2،XNUMX،XNUMX،XNUMX ، \ dsd_fsx_test_sound.ini
سوف يؤدي إلى مواصفات التكوين
D: \fsx\ الطائرات \ b777_300 \ لوحة \ dsd_fsx_test_sound.ini - وضع ملف التكوين في مجلد لوحة الطائرة ، مع مقياس الصوت
يرجى ملاحظة أنه مع هذه الطريقة ، لا يوجد "نقطة" في بداية سلسلة المعلمات panel.cfg ، لكن السلسلة تبدأ بحرف / أو \. سوف يعامل المقياس / و \ الأحرف بالتساوي.

3. إذا لم يجد المقياس حرف نقطة أو شرطة مائلة في بداية سلسلة المعلمة، فسوف يبحث في السلسلة لحرف القولون ":" إذا وجد حرفا واحدا، فسيفترض أنك قدمت مسارا كاملا يتضمن حرف محرك الأقراص، إلى ملف التكوين وسوف تحاول تحميله دون أي تعديلات.
لا أوصي بهذا النهج لأي شيء بخلاف الاستخدام الخاص على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. تحديد سلسلة ملف تكوين مثل "D: \fsxيطلب \ gauges \ sound_config.ini "مشكلة إذا كنت تقوم بتوزيع اللوحة. نحن حقا لا نعرف أين قام المستخدم النهائي بتثبيت FS.

4. إذا لم يعثر المقياس على حرف ":" ، فسوف يفترض أنك تحاول تحديد مسار بالطريقة نفسها كما في الإجراء 2 ، أعلاه. ستقوم بإلحاق سلسلة المعلمة الموردة إلى المسار الذي تم تحميل المقياس منه ، مع توفير حرف الشرطة المائلة عند الضرورة. البقاء مع مثال لطائرة الاختبار الخاصة بي ، مع قياس تحميلها من مجلد لوحة ، وتوفير سلسلة ملف التكوين مثل هذا:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! صوت ، 2,2,2,2 ، panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
سوف يؤدي إلى مواصفات التكوين
D: \fsx\ الطائرات \ b777_300 \ لوحة \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. ملف التكوين الافتراضي. إذا لم يتم تحديد ملف تكوين ، أو إذا تعذر على المقياس العثور على الملف المحدد ، فسيستخدم الاسم الافتراضي. سيبحث المقياس عن الاسم المؤهل للمسار الخاص به (في حالة إعادة تسميته أنت أو المستخدم النهائي) ، وإزالة امتداد الملف ".gau" ، وإضافة ".ini" ، وبالتالي فإن ملف التكوين الافتراضي موجود في نفس المجلد مثل المقياس ، بنفس الاسم الأساسي. يجب أن تقلل هذه الطريقة من متطلبات تحديد ملف التكوين في العديد من الحالات. لاحظ أنه إذا كان المقياس يستخدم الافتراضي لأنك لم تحدد ملف تكوين ، فسوف يفعل ذلك ببساطة دون مزيد من اللغط. ومع ذلك ، إذا كان يستخدم الإعداد الافتراضي لأنه لم يتمكن من العثور على الملف الذي حددته ، فسيظهر لك مربع رسالة Windows يخبرك بذلك.

إنشاء ملف التهيئة
يتم استخدام ملف التكوين لعدد من الأشياء. وأهم هذه الأمور هو تحديد التقاطع بين الأصوات التي تريد تشغيلها والأدوات التي تستخدمها للسيطرة على تلك الأصوات. إذا نظرت إلى نموذج قائمة ملف .ini في نهاية هذا المستند ، فستجد أنه يحتوي على ثلاثة عناوين أقسام. من هذه ، واحد هو المسمى [الأصوات] وواحد المسمى [LVars]. كل لديه قائمة من إدخالات مرقمة. الترقيم هو كيفية تأسيس الرابط بين الصوت و LVar. يرجى ملاحظة أن هذه هي الأهمية الوحيدة لترقيم الإدخالات. تتم مطابقة الصوت عند الإدخال Sound00 مع LVar في Lvar00 ، والصوت عند الإدخال Sound01 مطابق مع LVar في Lvar01 ، إلخ.

كما قد تكون قد اجتمعت الآن ، عند تحديد LVars في ملف التكوين ، يمكنك فقط توفير الاسم العاري. لا تضيف "L:" في البداية ، أو "الرقم" في النهاية. هذا لا علاقة له بكيفية الوصول إلى المتغيرات في XML ، فهو يرتبط فقط بالطريقة التي يعمل بها مقياس C / C ++ مع هذه المتغيرات.

عندما تقوم بإنشاء إدخالات للأصوات نفسها في ملف التكوين الخاص بك ، يمكنك ، إذا كنت ترغب في ذلك ، تحديد وحدة تخزين ليتم تطبيقها على الصوت عند تحميله. راجع أول إدخالات الصوت في نموذج ملف .ini أدناه. يكون هذا الخيار مفيدًا إذا شعرت أنت أو المستخدم النهائي لمنتجك بصوت أو صوت معين ، كما هو مسجل ، بصوت عالٍ للغاية. يمكنك تحديد مستوى الصوت المراد استخدامه ، وبالتالي لا يلزمك ضبطه داخل مقياسك. إن تحديد إعداد مستوى الصوت بهذه الطريقة لن يمنعك من تغيير مستوى الصوت لاحقًا.

عندما تقوم بتحديد الأصوات في ملف التكوين ، فإن المقياس سوف يتبع نفس البروتوكولات لتحديد أسماء الصوت كما هو الحال بالنسبة لتحديد اسم ملف التكوين. يمكنك استخدام مسار نسبي (يبدأ بـ "نقطة" والإشارة إلى مجلد داخل شجرة مجلد FS) أو يمكنك إنشاء مسار مطلق ، باستخدام المسار إلى ملف التكوين كقاعدة (عن طريق تحديد \ أو / كما الحرف الأول من سلسلة المعلمة ، أو عن طريق سرد مجلد وملف بدون شرطة مائلة بادئة.) راجع إعداد الصوت الأول في نموذج ملف .ini أدناه. يحدد مجلد يسمى PanelSounds ، الموجود داخل المجلد حيث يوجد ملف التكوين ، كموقع لملف الصوت.
فإن مقياس لا تحقق أسماء الصوت الفردية في وقت الحمل قياس. ومع ذلك، فإنه سيتم استخدام مربع رسالة ويندوز لإعلام المستخدم أنه لا يمكن العثور على صوت معين عند محاولة لتشغيل الصوت.

يتم مراجعة الإعدادات في المجموعة الثالثة، [كونفيغ] في وقت لاحق.

العمل مع الأصوات
للتحكم في صوت معين، هو مجرد مسألة لفار المقابلة لها إلى القيمة المدرجة أدناه للعمل الذي تريده:
سوف 1 (> L: SomeXMLControlVar ، رقم) تشغيل الصوت مرة واحدة ، مع عدم وجود تغييرات على إعدادات مستوى الصوت أو عموم.
شنومكس (> L: سوموثيركمكونترولفار، عدد) سوف تتوقف الصوت إذا كان يلعب.
سيقوم 8 (> L: YetAnotherXMLControlVar ، رقم) أولاً باسترداد إعدادات حجم الصوت وإدخال الإدخال الحالي. بعد ذلك سيتم تطبيقها على الصوت المعني ، وأخيراً ، مع بدء تشغيل الصوت في وضع التكرار.

يمكن للمتغيرات التحكم المقياس استخدام القيم التالية:
شنومكس - إيقاف الصوت
؛ شنومكس - تشغيل الصوت مرة واحدة، دون تغيير حجم أو إعدادات عموم القائمة.
؛ شنومكس - تشغيل الصوت كحلقة، دون تغيير حجم أو إعدادات عموم القائمة.
شنومكس - اضبط حجم الصوت، باستخدام اإلعداد الذي تم العثور عليه في متغير فولومين المحدد، انظر أدناه.
؛ شنومكس - الحصول على الصوت حجم الإعداد الحالي، ووضعه في متغير فولوميوت المحدد.
شنومك - اضبط عموم الصوت، باستخدام اإلعداد الموجود في متغير بانين المحدد.
؛ شنومكس - الحصول على إعداد عموم الصوت الحالي، ووضعه في متغير بانوت المحدد.
شنومك - تشغيل الصوت مرة واحدة، ولكن أولا تعيين حجم وعموم إلى الإعدادات الموجودة في المتغيرات فولومين و بانين.
شنومك - تشغيل الصوت كحلقة، ولكن أولا تعيين حجم وعموم إلى الإعدادات الموجودة في المتغيرات فولومين و بانين.
9 - الحصول على حالة حلقات الصوت. سيعود 1 إذا كان هناك صوت قيد التشغيل ، 0 إذا كان الصوت قيد التشغيل بمجرد الوضع أو لا يتم تشغيله على الإطلاق.
؛ شنومكس - تفريغ الصوت. سيتم تفريغ الأصوات تلقائيا على الخروج قياس، ولكن إذا كان ملف الصوت كبير، وكنت فعلت معها، قد ترغب في تفريغه على الفور، واستعادة الذاكرة. قد يكون هذا الأمر مفيدا أيضا أثناء الاختبار. يمكنك إجراء تغييرات على الصوت وإعادة تحميله، دون إعادة تحميل اللوحة بأكملها.
11 - تحميل صوت ، باستخدام جهاز صوت Windows. افتراضيًا ، سيستخدم المقياس جهاز صوت Windows لتشغيل الأصوات. إذا كنت ترغب في استخدام جهاز صوت Windows (عادةً بطاقة صوت ثانية أو جهاز صوت USB) ، يمكنك استخدام قيمة 11 لتحميل الصوت لتشغيله على الجهاز الصوتي. جميع الأوامر الأخرى ، إذا اضطررت إلى تحميل صوت قبل تنفيذ وظيفتها الخاصة ، فستقوم بتحميل الصوت لجهاز صوت Windows. إذا كنت تريد استخدام الجهاز الصوتي ، فستحتاج إلى استخدام هذا الأمر لتحميل الصوت أولاً قبل القيام بأي شيء آخر. إذا كان الجهاز الصوتي هو نفس جهاز الصوت ، فسيتم تحميل الصوت باستخدام جهاز الصوت المتاح. إذا كنت تريد تشغيل الصوت من خلال سماعات رأس المستخدم ، في حالة وجودها ، يمكنك استخدام هذه القيمة. إذا لم يكن لدى مستخدم آخر سماعة رأس ، فسيتم تشغيل نفس الصوت بأي جهاز صوت يمتلكه المستخدم. يتم تضمين الأداة مع هذه الحزمة أداة تتيح للمستخدم تحديد أجهزة الصوت بشكل صريح لاستخدامها في المقياس. أتوقع أنه في جميع الحالات تقريبًا ، لن تكون هذه الأداة مطلوبة. ستكون هناك حاجة فقط إذا شعر المستخدم أن القيم الافتراضية لنظام Windows غير مناسبة لـ FS ، ولكن لا يرغب في تغيير إعدادات Windows الافتراضية.
شنومكس - كما شنومكس أعلاه، ولكن بتحميل الصوت باستخدام جهاز الصوت ويندوز.

في قسم التكوين بملف .ini ، يمكن تعيين العناصر التالية. تظهر جميعها مع القيم الافتراضية المقابلة لها.

MaxSounds = 10
الافتراضي هو 10 ، ولكن الحد الأقصى هو الآن 1000. (نعم ، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح!) لا أستطيع أن أرى أي شخص يستخدم هذا العدد الكبير ، ولكن يتم تخصيص الذاكرة بشكل حيوي الآن ، لذلك لا يوجد أي ضرر في الحد الأعلى للغاية. سيتيح للمستخدمين المخصصين تجنب تحميل أكثر من مثيل للمقياس في نفس اللوحة. لقد رأيت ذلك يحدث. الإبقاء على الحد الأقصى لعدد الأصوات التي ستستخدمها بالفعل سيؤدي إلى تقليل استخدام وحدة المعالجة المركزية والذاكرة إلى حدها الأدنى بواسطة المقياس.

إرورفلاغ = -1
في حالة حدوث نوع من الخطأ ، سيتم ضبط متغير التحكم في المقياس على هذه القيمة. الافتراضي هو -1. يمكنك اختيار أي قيمة عدد صحيح تريدها ، باستثناء النطاق من 1 إلى 99 ، وهو مخصص للأوامر الفعلية. يحتوي المقياس الآن على العديد من مربعات رسائل Windows المضمنة والتي ستظهر في حالة حدوث خطأ. أتوقع أن يحدث الخطأ الوحيد الذي ستراه على الإطلاق إذا لم يعثر المقياس على ملف صوتي محدد في ملف .ini. لتخفيف حل المشكلات ، ستُبلغ المستخدم بالملف الذي لم يتم العثور عليه. في حالة حدوث خطأ ، سيتم تجاهل أي تغييرات أخرى على متغير التحكم في هذا الصوت. سوف تتم معالجة الأصوات الأخرى ولكن.

GlobalCommands = DSDGlobals
يمكنك تعيين هذا المتغير إلى قيم ذات معنى شنومك.
شنومك - توقف كل الأصوات يلعب حاليا.
2 - كتم جميع الأصوات. إنه يضبط حجم الصوت على -10000 ، لكنه لا يمنعهم من اللعب فعليًا.
شنومك - إلغاء كتم صوت جميع الأصوات صامتة سابقا. فإنه يستعيد إعدادات حجم التخزين المخزنة سابقا.
في كل حالة، سيتم إعادة تعيين المتغير إلى شنومكس.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
استخدم هذا المتغير لتحديد إعداد مستوى الصوت للاستخدام مع أمر SetVolume (3). يتم تحديد وحدة التخزين كقيمة بين 0 (حجم كامل) و -10000 (توهين 100 ، غير مسموع.) في الممارسة العملية ، فإن أي إعداد أقل من حوالي -3000 (30 db توهين) سيكون غير مسموع.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
استخدم هذا المتغير لتحديد إعداد التحضير للاستخدام مع أمر SetPan (5). يتم تحديد عموم كقيمة بين -10000 (كامل اليسار) و 10000 (كامل اليمين). 0 تتمحور.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
استخدم هذا المتغير لتلقي إعداد وحدة التخزين التي تم استردادها باستخدام الأمر جيتفولوم (شنومك).

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
استخدام هذا المتغير لتلقي إعداد عموم استرجاعها مع الأمر جيتبان (شنومكس).

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
استخدم هذا المتغير لتلقي إعداد حلقة استرجاعها مع الأمر الحصول على حلقة الحالة (شنومك).

VolumePlayed = dsd_volume_played
سيحصل هذا المتغير تلقائيًا على إعداد مستوى الصوت المستخدم عند إصدار أمر التشغيل الأخير. لاحظ أنه قد لا يتم تطبيق مستوى الصوت هذا - قد يكون تم تغييره باستخدام الأمر SetVolume.

PanPlayed = dsd_pan_played
سيتلقى هذا المتغير إعداد المقلاة المستخدم تلقائيًا عند إصدار أمر التشغيل الأخير. لاحظ أن إعداد المقلاة هذا قد لا ينطبق - فقد يكون قد تم تغييره باستخدام أمر SetPan.

LoopPlayed = dsd_loop_played
سيحصل هذا المتغير تلقائيا على إعداد الحلقة المستخدمة عند إصدار أمر التشغيل الأخير.

لفارس أخرى، أسماء غير قابلة للتحديد:

FSSoundIsOn:
في كل من FS9 و FSX، سيعيد هذا المتغير 1 إذا كانت أصوات FS نشطة و 0 إذا لم تكن كذلك. ستتبع الأصوات الخاصة بجهاز القياس حالة صوت FS - سيتم كتم صوتها إذا كان صوت FS مغلقًا أو إذا تم إيقاف تشغيل الشريحة مؤقتًا.

التحكم في مستوى الصوت القديم:
يمكن ضبطه. إذا تم تعيينه على 1 ، فسيستخدم المقياس نطاق الحجم القديم من 0 إلى 100 ، مع 100 تمثل الحجم الكامل و 0 تمثل كتم الصوت بالكامل. إذا تم تعيينه على 0 ، فسيستخدم المقياس نطاق DirectSound الفعلي ، وهو -10000 لكتم صوته بالكامل ، إلى 0 ، الذي يمثل الحجم الكامل. لاحظ أنه إذا واجه المقياس قيمًا إيجابية لوحدات التخزين في المقطع [الأصوات] من ملف .ini ، فسيفترض أنك تريد استخدام النطاق القديم وسيعين هذا المتغير وفقًا لذلك. بالنسبة للميل المائل تقنيًا ، يمثل نطاق DirectSound توهينًا في 100ths من الديسيبل ، وبالتالي فإن قيمة -10000 تمثل توهينًا للديسيبل 100. لا تقم بتغيير هذا المتغير بمجرد تعيينه - ستحدث أشياء سيئة.

VoiceAvailable:
سيشير هذا المتغير إلى ما إذا كان جهاز صوت منفصل متاحًا أم لا. يُرجع 1 إذا كان النظام يحتوي على أجهزة صوت وصوت منفصلة لـ Windows ، و 0 خلاف ذلك.

فسفيرزيونماجور، فسفيرزيونمينور، فسفيرزيونبويلد:
هذه المتغيرات العودة معلومات مفصلة حول إصدار جهاز محاكاة الطيران أن مقياس قيد التشغيل.
إرجاع FSVersionMajor 9 لـ FS2004 و 10 لـ FSX. يتم توفيره في حالة رغبتك في استخدام أي رمز خاص بالإصدار في مقاييسك.

SimConnected:
FSX فقط. إرجاع 1 إذا تم إنشاء ارتباط إلى SimConnect و 0 إذا لم يكن كذلك.

FSSimIsPaused:
عوائد شنومكس إذا تم إيقاف المحاكاة مؤقتا، و شنومكس إذا لم يكن.

SoundIsMuted:
في كل من FS9 و FSX، سيعود هذا المتغير 1 إذا كان المقياس قد كتم صوته و 0 إذا لم يتم كتم الأصوات.

UserMutedSounds
في كل من FS9 و FSX، سيعيد هذا المتغير 1 إذا قام مقياس XML بكتم الأصوات عن طريق تعيين متغير GlobalCommands إلى قيمة 2. في حين أن الأصوات الفردية ستتمكن من إلغاء كتم الصوت عن طريق تعيين مستويات الصوت الخاصة بها ، لن يتم إعادة صوت الأصوات تلقائيًا مع تغيير في متغير الصوت أو وضع الإيقاف المؤقت. ستحتاج إلى إلغاء كتم الصوت يدويًا عن طريق تعيين متغير Global Commands على 3. إذا لم يتم كتم الأصوات إلى هذا الحد ، فستكون قيمة المتغير صفرًا.

ViewSystemStatus:
FSX فقط. تم الاسترجاع عبر SimConnect.
شنومكس - خارج (بقعة) عرض.
شنومكس - زنومكسد عرض قمرة القيادة
شنومكس - شنومكسد فك عرض
شنومكس - متعامد (خريطة) عرض
ViewSystemMessages:
FSX فقط. القيمة الافتراضية هي صفر. إذا تم تعيينها على قيمة غير صفرية ، فسيتم نشر قيمة ViewSystemStatus ، أعلاه ، في Windows Message Box ، في كل مرة تتغير فيها. من الواضح ، للتجريب فقط.

وقت اليوم:
FS2004 فقط. إرجاع متغير وقت اليوم الذي تم كسره بطريقة أخرى.

مثال .ini:
باستثناء أول إدخالين في قسم [الأصوات] ، يوضح المثال التالي القيم الافتراضية التي سيستخدمها المقياس في حالة عدم وجود قيمة محددة من قبل المستخدم ، أو في حالة عدم وجود ملف تكوين كليًا. يوضح إدخال الصوت الأول مواصفات الصوت الموجود داخل مجلد باسم PanelSounds ، مع وجود هذا المجلد داخل مجلد لوحة الطائرة. تُظهر أول إدخالات صوتية مواصفات قيمة الصوت التي سيتم تخصيصها للصوت عندما يتم تحميلها لأول مرة بواسطة المقياس. يوضح الإدخالان الأول والثالث مواصفات الملف ، داخل أحد المجلدات ، مع وجود هذا المجلد في نفس المجلد مثل ملف التكوين.

[تكوين]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[اصوات]
سوندنومك = \ بانلسوندز \ dsd_xml_00.wav، -00
سوندنومك =. \ سوند \ دسد \ dsd_xml_01.wav، -01
\ DSD \ dsd_xml_02.wav Sound02 = الصوت
Sound03 =. \ \ DSD \ dsd_xml_03.wav الصوت
Sound04 =. \ \ DSD \ dsd_xml_04.wav الصوت
Sound05 =. \ \ DSD \ dsd_xml_05.wav الصوت
Sound06 =. \ \ DSD \ dsd_xml_06.wav الصوت
Sound07 =. \ \ DSD \ dsd_xml_07.wav الصوت
Sound08 =. \ \ DSD \ dsd_xml_08.wav الصوت
Sound09 =. \ \ DSD \ dsd_xml_09.wav الصوت
Sound100 =. \ \ DSD \ dsd_xml_100.wav الصوت
Sound999 =. \ \ DSD \ dsd_xml_999.wav الصوت

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

من فضلك قم تسجيل الدخول or أنشأ حساب جديد للانضمام إلى محادثة.

التعديل الأخير: بواسطة DRCW.
  • الصفحة:
  • 1
الوقت لإنشاء الصفحة: ثواني 0.163