اللغات

الموضوع أيقونة سؤال إصلاحات ونصائح ل FSX إعدادات cfg

More
2 سنوات منذ شهر 1 #973 by DRCW

مرحبا مرة أخرى،
بالنسبة للمغازل الجديدة ، قمت بتجميع بعض الإصلاحات التي قد تجعل الطيران الخاص بك محدثًا أكثر (الرسومات من الحكمة). الأول
جزء سوف تعطيك الإصلاحات الرئيسية اللازمة في FSX. اذا كنت تمتلك FSX إصدار Steam لن تحتاج إلى القيام بهذا القسم الأول.
(هذه الإصلاحات مخصصة للأنظمة التي تحتوي على وحدات أساسية رباعية النوى أو وحدات CPU أفضل وأقل من 4 gigs RAM أو أفضل)
بمعنى آخر ، أنظمة أكثر حداثة.

القسم الأول: التغييرات المعروفة والمطلوبة

أولا نحتاج للوصول إلى الرئيسية FSX ملف التكوين ( تأكد من ضبط النوافذ لإظهار الملفات والمجلدات المخفية )

حدد Start / Computer / C: / Users / اسمك أو اسم الكمبيوتر / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

بمجرد فتح FSX حدد موقع المجلد fsx.cfg ملف وفتحه على حسابك المفكرة. يجب أن تبدو هذه :

[صوت]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[عرض]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = صحيح
InfoParkingBrakesEnable = صحيح
InfoPauseEnable = صحيح
InfoSlewEnable = صحيح
InfoStallEnable = صحيح
InfoOverspeedEnable = صحيح
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = صحيح
ForceFullScreenVsync = 1
[الرئيسية]
كائنات المستخدم = طائرة ، طائرة هليكوبتر
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ طائرات
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ المروحية
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ القوارب
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ الحيوانات
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ متفرقات
تعظيم = 1
الموقع = 421,0,1740,1036، \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[لوحات]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[الطقس]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
وضع = 1920x1080x32
متباين الخواص = 1
[ضوابط]
Controls_Default = قياسي
Controls_Current = قياسي
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
خط العرض = 1,1
خط الطول = 1,2
ارتفاع = 1,3
العنوان = 1,4
سرعة الطيران = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
فراميراتي = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
خط العرض = 1,1
خط الطول = 1,2
ارتفاع = 1,3
العنوان = 1,4
سرعة الطيران = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
فراميراتي = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
خط العرض = 1,1
خط الطول = 1,2
ارتفاع = 1,3
العنوان = 1,4
سرعة الطيران = 1,5
[SlewTextInfo.2]
فراميراتي = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
خط العرض = 1,1
خط الطول = 1,2
ارتفاع = 1,3
العنوان = 1,4
سرعة الطيران = 1,5
فراميراتي = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[الرسومات]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[واجهة المستخدم]
PAGEID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
الحالة = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = جميع
SelectAircraftPublisher = جميع
SelectAircraftType = جميع
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[مشهد]
عدسة مضيئة = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[مدير المرور]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[الدولية]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[الواقعية]
PFactor = 0.000000
عزم الدوران = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
عام = 0.000000
UnlimitedFuel = خطأ
السرعة الجوية الصحيحة = صحيح
AutoCoord = صحيح
RealMixture = خطأ
StressDamage = صحيح
GEffect = صحيح
ManualLights = خطأ
GyroDrift = خطأ
CrashWithDyn = خطأ
CrashDetection = صحيح
AutoTrim = خطأ
AllowEngineDamage = خطأ
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[بدء]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[مرافق]
COUNTRY =
STATE = ايداهو
مدينة = التوأم شلالات
GTL_BUTTON = 1365
[منوعات]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[موثوق به]
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate Departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi إلى gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

سنبدأ في قسم العرض. إذا كنت تستخدم شاشة LCD أو أي شاشة عريضة ، فسوف نريد تغيير ما يلي الموجود في قسم [العرض].

WideViewAspect = خطأ


تغيير خطأ إلى صحيح

في الجزء السفلي جدا من [الرسومات] يضاف القسم ما يلي:

HIGHMEMFIX = 1

تعد HIGHMEMFIX = 1 هي الأهم من حيث أنها تسمح بذلك FSX تشغيل tp 4 gig على VAS (مساحة العنوان الافتراضية) إذا كنت تستخدم مشهدًا إضافيًا وطائرة أو لديك
autogen وغيرها من المتزلجون الثابت إلى اليمين. سيساعد هذا الخط المضافة في ملف التكوين الخاص بك على منع OOM ( من أخطاء الذاكرة ) التي هي شائعة في FSX. البخار
الإصدار يتضمن بالفعل هذا التغيير لك بشكل افتراضي.

أنا أوصي لك أيضا التنزيل عملية إكسبلورر at www.sysinternals.com . ستساعدك هذه الأداة في مراقبة وفهم استخدام VAS أثناء الطيران
حتى تستطيع أن ترى كيف FSX يدير موارد النظام الخاص بك. سيتم سرد ببساطة VS ( الفضاء الافتراضي ) سترى أيضا استخدام وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي كذلك.
فهم هذه العملية سوف تساعدك على الإعداد FSX لرحلات طويلة دون أن يحدث OOM الرهبة بعد رحلة ساعة 10 على النهج النهائي الخاص بك.
يجب علينا جميعًا أن نكون حريصين على رؤية إصدار بت 64 من محاكي الطيران ، ولكن حتى ذلك الحين ستكون العربات 4 من VAS هي الأفضل.

أيضا تحت ب] GRAPHICS [/ ب القسم هو السطر التالي:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
التغيير إلى 2048 أو 4096

افتراضيا FSX تم تعيينه على 1024 كمعيار غير عالي الوضوح. لا يمكنك حقًا الاستمتاع برسومات عالية الدقة على شاشة الشاشة العريضة الخاصة بك بهذه الطريقة. بعض الطائرات لك
لن يُظهر التنزيل (payware) إمكانية حدوثه إلا إذا تم تعيين هذا الخط على 4096. مرة أخرى ، تم بالفعل تعيين إصدار Steam Edition على 4096 افتراضيًا. يمكنك
حاول أيضًا استخدام 2048 الذي لا يزال عالي الدقة. ذلك يعتمد عليك في الثانية (إطارات في الثانية) ملاحظة: إذا قمت بتغيير الإعدادات الخاصة بك (المتزلجون) في FSX سوف تحتاج إلى إعادة تعيين هذا السطر واحد
لأنه سيعود إلى الافتراضي 1024.


ما سبق هو القاعدة العامة. يجب أن تبدأ FSX بعد إجراء تغييرات 3 أعلاه وتشغيل رحلة قصيرة فوق منطقة تسافر إليها بشكل طبيعي. وأنا أعلم أنك سوف تلاحظ أ
تغيير.

القسم 2: إصلاحات مشهد ضبابية عامة.

أوصي بعد كل من التغييرات التالية التي تقوم بتشغيلها FSX لذلك إذا كان لديك مشاكل مع fps ، يمكنك إغلاق البرنامج وإعادة تعيين الخط إلى الوضع الافتراضي. انها حقا
يعتمد على النظام الذي تقوم بتشغيله FSX على. لديّ معالج 8 Core مع بطاقات رسم عالية الدقة 2 تعمل في firewire وعربات 16 ذات ذاكرة الوصول العشوائي عالية الأداء.

ما يلي هو في www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

قرص #1 - جزء الإطار الألياف
لتقليل سبب التشويش ، أعادت Microsoft صياغة كيفية إعطاء الأولوية لجدولة Flight Simulator X للمهام الخلفية FSX. الآن الكثير من الوقت وحدة المعالجة المركزية هو
المكرسة لتحميل بيانات المشهد ، بما في ذلك مواد التضاريس ، على حساب معدلات الإطار أقل إلى حد ما. في رأيي ، هذا التغيير في الغالب حل هذا السبب
الضبابية ، على الرغم من أن لودر المناظر لا يزال بإمكانه الحصول على معدلات إطارات منخفضة للغاية (أقل من 10 إطارًا في الثانية) أو بسرعات هواء سريعة جدًا (أسرع من عقدة 600). هناك
عدة طرق لضبط مقدار الوقت وحدة المعالجة المركزية FS يخصص لتحميل مشهد والقوام. أسهل طريقة هي تعيين مربع التمرير معدل الإطار الهدف إلى القيمة التي لديك
الجهاز يمكن أن يحقق باستمرار. كلما قمت بضبط شريط التمرير ، كلما تم تحويل وقت وحدة المعالجة المركزية (CPU) أكثر من التقديم إلى تحميل البيانات. شيء آخر يمكنك القيام به هو تعديل
المتغير التالي في FSX.CFG:

يحدد FIBER_FRAME_TIME_FRACTION الحد الأقصى لمقدار الوقت لكل إطار الذي سنقوم فيه بتشغيل وظائف الألياف على سلسلة الرسائل الأساسية. نقيس المدة التي استغرقها المحاكاة والعرض ثم ضرب ذلك الوقت بواسطة FIBER_FRAME_TIME_FRACTION لتحديد المدة اللازمة لتشغيل الألياف. على سبيل المثال ، إذا استغرق الأمر 10 ميلي ثانية للمحاكاة والتقديم وتم تعيين FIBER_FRAME_TIME_FRACTION على القيمة الافتراضية لـ 0.33 ، فسنسمح للألياف الموجودة في سلسلة العمليات الأولية بالعمل لمدة تصل إلى 10 * 0.33 = 3.3 = ميلي ثانية واحدة. بالنسبة لقيم الكسر 1.0 و 2.0 ، سيكون الوقت المعطى للألياف 10 ميلي ثانية و 20 ميلي ثانية ، على التوالي.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = ن
[n = 0.01 - 0.99] بالنسبة للأنظمة رباعية النواة أو الأنظمة الأفضل ، جرب 0.70

بالنسبة إلى الأجهزة متعددة النواة ، قيل إن ما سبق ليس مطلوبًا وهذا هو السبب في أن القيمة الافتراضية هي 0.33. لقد جربتها على أي حال ووجدت أنها ساعدتني بالفعل. يختلف كل نظام مع مجموعات الأجهزة والبرامج. لذلك يجب أن تتعايش مع الإعدادات التي تعمل بشكل أفضل على نظامك الفردي. تنطبق الكثير من العوامل. أتمنى أن أقول أن هناك كتابًا واحدًا يناسب كل الحلول ، لكن لا يوجد. إذا كنت تواجه مشكلات مع FPS (إطارات في الثانية) على نظامك الآن قبل البدء في التغيير ، أقترح عليك حل هذه المشكلة أولاً عن طريق تعيين أشرطة التمرير إلى منطقة يعمل فيها جهازك باستمرار واحتفظ بها هناك. اختبر جهازك على مشهد كثيف وحاول الحفاظ على 20 إطارًا في الثانية. يمكنك ضبط محددات fps مؤقتًا على التشغيل غير المحدود FSX من خلال خطواتها ، ثم إعادة تعيينها على 30fps (نصف المعدل أو معدل تحديث الشاشات) إذا كنت تفكر في أن تصبح أكثر بساطة فاضحة ، فإن تخصيص جهاز كمبيوتر لمجرد محاكاة الطيران هو السبيل للذهاب. ستوفر الكثير من $ $ من خلال بناء النظام الخاص بك.


في ال ب] TERRAIN [/ ب القسم هو التالي:

LOD_RADIUS = 4.500000
التغيير إلى 6.500000 حتى 7.500000

يحدد الإعداد أعلاه المسافة FSX يرسم المشهد (الحدة) ويعمل مع TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
سيؤدي تغيير هذا الخط إلى زيادة التركيز بعيدًا عن الطائرة. (لاحظ أنه سيزيد أيضًا من استخدام VAS الخاص بك قليلاً)

في قسم [التضاريس]


DETAIL_TEXTURE = 0
تأكد من تعيين هذا على DETAIL_TEXTURE = 1

ستكون هذه فائدة فورية لمستخدمي مشهد الصور. سترى نسيجًا أفضل كثيرًا على العشب على مستوى الأرض وتحسّنًا كبيرًا في الحلوى الكلية للعين في الهواء.



القسم 3: المساعدة في التخلص من التحميل FSX. يمكنك مساعدة الرسومات الخاصة بك بشكل أكبر عن طريق جعل بطاقة الرسومات عالية الدقة الخاصة بك تقوم ببعض أعمال وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك.
إليك بعض مقاطع الفيديو المفيدة:



الفيديو التالي من Flight Sim Addict وهو يعرف العديد من الإصلاحات أيضًا. أعتقد أنه أيضًا عضو في فريق REX.



الفيديو التالي من Flight Sim Addict وهو يعرف العديد من الإصلاحات أيضًا. أعتقد أنه أيضًا عضو في فريق REX.



يمكنني استخدام Megascenery و Blue Sky والكثير منه. هذا هو السبب لدي 2 TB HD مخصصة ل FSX. على الرغم من أنني لست بحاجة إلى القلق بشأن التوليف التلقائي ، فإن مشهد الصور يمكن أن يمثل تحديًا في رحلة منخفضة المستوى عندما يتعلق الأمر بالحدة. لقد قمت بتعديل القرص أعلاه لتحسين الحدة في 500 قدم ، وبالتالي جعل إقلاعي وهبوطي أكثر واقعية.
الميزة الرئيسية لمناظر الصور بدون وجود autogen هي أن استخدام VAS يصبح أفضل إدارة مع زيادة 10 fps ناهيك عن تصوير أكثر دقة للمكان الذي تسافر إليه. سيكون هناك دائمًا أجهزة simers تحتاج فقط إلى المزيد والمزيد ولكن سيكون هناك دائمًا إجراء موازنة لمنع تعطل البرنامج حتى يتم إصدار منصة بت 64 حقيقية. الإدارة الحكيمة مع الفهم الجيد لجهازك سوف تقطع شوطا طويلا في صنع FSX منصة ممتعة ومستقرة.

آمل أن يكون هذا يساعدك في الأداء ويجعل FSX أكثر من برنامج حديث.

من فضلك قم تسجيل الدخول or انشئ حساب جديد للانضمام إلى محادثة.

  • غير مسموح: لإنشاء موضوع جديد.
  • غير مسموح: للرد.
  • غير مسموح: لإضافة ملفات.
  • غير مسموح: لتعديل رسالتك.
المشرفون: Gh0stRider203
الوقت لإنشاء الصفحة: ثواني 0.258