Dillər

Mövzu-icon FSX cfg parametrləri üçün giderir və məsləhətlər

daha
3 1 həftə ay əvvəl # 973 by DRCW

Salam bir daha,
Yeni simmers üçün mən sizin uçan daha da günə (Graphics müdrik) edə bilər ki, bəzi düzeltmelerini birlikdə etdik. Birinci
hissəsi FSX-də lazım olan əsas dəyişiklikləri verəcəkdir. FSX Steam Edition varsa, bu ilk bölmə etmək lazım deyil.
(Bu düzeltmeler dörd nüvəli və ya daha yaxşı CPU və minimum 4 konsolları olan RAM və ya daha yaxşı sistemləri üçün nəzərdə tutulmuşdur)
Başqa sözlə, daha müasir sistemlər.

Birinci bölmə: bilinən və lazımi dəyişikliklər

Əvvəla əsaslara çıxmalıyıq FSX konfiqurasiya faylı ( Gizli faylları və qovluqları göstərmək üçün Windows qurduğunuzdan əmin olun )

Başlat / Kompüter / C: / İstifadəçilər / Adınız və ya kompüter adını / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX seçin

FSX qovluğunu açdığınız zaman tapın fsx.cfg faylını açın və onu açın notepad. Bu belə olmalıdır:

[SƏS]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
Səs = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Doğru
InfoParkingBrakesEnable = Doğru
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = Doğru
InfoStallEnable = Doğru
InfoOverspeedEnable = Doğru
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Doğru
ForceFullScreenVsync = 1
[Əsas]
İstifadəçi obyektləri = Təyyarə, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximized = 1
Yer = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANEL]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Hava]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modu = 1920x1080x32
Anizotropik = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standart
Controls_Current = Standart
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Boylam = 1,2
Altitude = 1,3
1,4 başlığı
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Boylam = 1,2
Altitude = 1,3
1,4 başlığı
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Boylam = 1,2
Altitude = 1,3
1,4 başlığı
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Boylam = 1,2
Altitude = 1,3
1,4 başlığı
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[İSTİFADƏÇİ İNTERFEYSİ]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
DURUM = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Bütün
SelectAircraftPublisher = Bütün
SelectAircraftType = Bütün
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[ƏRAZİ]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Qoşulma]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALİZM]
PFactor = 0.000000
Tork = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Ümumi = 0.000000
UnlimitedFuel = Yanlış
TrueAirspeed = True
AutoCoord = Doğru
RealMixture = Yanlış
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = Yanlış
GyroDrift = Yanlış
CrashWithDyn = Yanlış
CrashDetection = Doğru
AutoTrim = Yanlış
AllowEngineDamage = Yanlış
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[BAŞLAMAQ]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[TƏDBİRLƏR]
COUNTRY =
Dövlət = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Etibarlı]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety mesajı.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate variantı. GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Biz ekran bölməsində başlayacağıq. LCD Monitor və ya hər hansı bir geniş ekran istifadə edirsinizsə, onda aşağıdakıları [Display] bölməsində dəyişmək istəyirik.

WideViewAspect = Yanlış


Yanlışlığı doğru olaraq dəyişdirin

Ən dibində [GRAPHICS] bölmə aşağıdakıları əlavə edin:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 FSX-ə VAS-da (Virtual Ünvan Space) tp 4 konsertini işləməyə imkan verən ən vacibdir. Əgər əlavə səhnə və təyyarə istifadə edirsinizsə və ya
sağdan autogen və digər sürgülər. Yapılandır dosyanızdakı bu əlavə xətt OOM-nun ( yaddaş səhvlərindən çıxdı ) FSX-də yayılmış olanlar. Buxar
Edition artıq bu dəyişikliyi sizin üçün nəzərdə tutur.

Mən də yükləməyi məsləhət görürəm Process Explorer at www.sysinternals.com . Bu vasitə uçuş zamanı VAS-ın istifadəsini izləmək və anlamaq üçün kömək edəcəkdir
FSX sistem resurslarını necə idarə etdiyini görə bilərsiniz. Sadə olaraq sadalanacaq VS ( virtual məkan ) Siz həmçinin CPU və RAM-da istifadə edəcəksiniz.
Bu prosesin başa düşülməsi, FSX-ni uzun uçuşlar üçün qurmağa kömək edəcək.
Hamımızın uçuş simulatorunun 64 bit versiyasını görmək arzusundadır amma 4 gəmiləri VAS-ə qədər ən yaxşısıdır.

Həmçinin b] GRAFİKLER [/ b bölmə aşağıdakı xəttdir:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
2048 və ya 4096-a dəyişdirin

Default olaraq FSX 1024-ə High Definition olmayan bir standart olaraq təyin edilir. Widescreen monitörünüzde bu şəkildə HD qrafikalarını həqiqətən edə bilməzsiniz. Bəzi təyyarələr
4096-ə bu xəttin təyin olunmasa, download (payware) potensialını göstərməyəcəkdir. Bir daha Buxar versiyası əvvəlcədən 4096-ə əvvəldən təyin olunur. Bacararsan
Həm də HD olan 2048-ə də cəhd edin. Bu sizə fps (saniyədə çərçivələr) Qeyd: FSX-də parametrlərinizi (Sliders) dəyişirsinizsə, bu bir xəttini yenidən qurmalısınız
default 1024-ə dönəcək.


Yuxarıda göstərilən ümumi qayda. 3 yuxarıda dəyişikliklər etdikdən sonra FSX-ə başlamalı və normal uçan ərazinizdən qısa bir uçuşa keçməlisiniz. Bilirəm ki, bir hiss edəcəksən
dəyişir.

Bölmə 2: Bulanık dekorasiya ümumi düzəldir.

Aşağıdakı dəyişikliklərdən sonra FSX-i çalıştırmanızı məsləhət görürəm, belə ki, fps ilə bağlı məsələlər varsa, proqramı bağlaya və satırı default olaraq sıfırlaya bilərsiniz. Həqiqətən
FSX-də çalışan sistemdən asılıdır. Mən 8 Core prosessorunu işləyən 2 yüksək def qrafik kartları və yüksək performanslı RAM 16 konsertlərim var.

Aşağıdakılar www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Çimdik #1 - Fiber Frame Fraksiyası
Bulanıklığın bu səbəbini azaltmaq üçün Microsoft, Flight Simulator X planlayıcısının FSX'teki arka plan görevlerine öncelik vermesini nasıl reworked. İndi daha çox CPU zamanı
dekorasiya məlumatlarını, o cümlədən ərazi bütövlüyünü bir az daha aşağı çərçivə dərəcələri hesabına yükləməyə həsr etmişdir. Məncə, bu dəyişiklik əsasən bu səbəbdən həll olunur
dekorativ yükləyici hələ də olduqca aşağı çərçivələrdə (10 fps-dən az) və ya çox sürətli hava sürətində (600 düyünlərdən daha sürətli) arxa arxaya baxa bilər. Var
FS-nin dekorasiya və dokuların yüklənməsinə nə qədər cəlb edildiyini tənzimləmək üçün bir neçə yol. Ən asan yol hədəf çərçivəsində dərəcəsi sürüşdürücüsünüzü bir dəyərə təyin etməkdir
maşın daim əldə edə bilər. Kaydırıcıyı aşağıda qoyduğunuzda, daha çox CPU zamanı verildikdən sonra məlumatların yüklənməsinə yönəldilir. Başqa bir şey edə bilərsiniz ki, dəyişdirmək
FSX.CFG-də dəyişikliyin ardından:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, əsas iplikdə lif işlərini davam etdirəcəyimiz çərçivədə maksimum vaxt miqdarı təyin edir. Fibergiyanı necə uzun sürdüyünü müəyyənləşdirmək üçün simulyasiya etmək və göstərmək üçün nə qədər vaxt ayırdığınızı və daha sonra FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ilə çarpın. Misal üçün, 10 milisaniyə simulyasiya etmək və göstərmək və FIBER_FRAME_TIME_FRACTION funksiyası 0.33-in standart dəyərinə bərabər olsaydı, əsas iplikdə olan lifləri 10 * 0.33 = 3.3 milisaniyə qədər işləməyə imkan verərdik. 1.0 və 2.0-in fraksiyalı dəyərləri üçün liflər üçün verilən vaxt müvafiq olaraq 10 millisaniyədək və 20 milisaniyədək olardı.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Dörd əsas və ya daha yaxşı sistemlər üçün 0.70 cəhd edin

Çox əsas maşınlar üçün yuxarıda göstərilənlərin lazım olmadığını və bu səbəbdən 0.33 olduğunu söyləmişdir. Mən yenə də onu sınamışam və həqiqətən də mina qazanmışam. Hər sistem hardware və proqram təminatı birləşmələri ilə fərqlənir. Buna görə də, fərdi sisteminizdə ən yaxşı şəkildə işləyən parametrlər ilə işləməlisiniz. Belə bir çox amil tətbiq olunur. İstəyirəm ki, bütün bir həlli uyğun bir kitab var deyə bilərəm, amma yox. Sisteminizdə FPS (saniyədə bir kvadrat) ilə problemləriniz varsa, indi tweaking-ə başlamazdan əvvəl cihazı düzgün bir şəkildə işləyən bir yerə sürüşmələr qoyaraq bu problemi həll etmenizi təklif edirəm. Makinənizi sıx dekorasiya üzərində sınayın və 20 fps-ni saxlamağa çalışın. Siz müvəqqəti olaraq fps məhdudlaşdırıcısını məhdudlaşdırmaq və FSX-ni işə salmaqla qura bilərsiniz, sonra yenidən 30fps (Half dərəcəsi və ya monitorların yeniləmə dərəcəsi) üçün sıfırlayırsınız. Əgər ağır simsar olmağı düşünürsənsə, onda uçuş simulyatoru üçün bir kompüter ayırırsınız getmək yolu. Öz sisteminizi quraraq, çox pul qazanacaqsınız.


Ci b] TERRAIN [/ b bölmə aşağıdakılardır:

LOD_RADIUS = 4.500000
6.500000-ə qədər 7.500000-a keçin

Yuxarıda göstərilən məsafə FSX məsafəni müəyyənləşdirir (dəqiqlik) və TIME_FRAME_TIME_FRACTION ilə işləyir.
Bu xəttin dəyişdirilməsi hava mərkəzindən daha uzaqlaşacaqdır. (Qeyd edək ki, VAS istifadəinizi bir az artıracaq)

[Terrain] bölməsində


DETAIL_TEXTURE = 0
Bunun DETAIL_TEXTURE = 1 olaraq təyin olunduğundan əmin olun

Bu şəkil dekorasiya istifadəçilər üçün dərhal bir fayda olacaq. Yer səviyyəsində ot üzərində daha yaxşı bir toxuması və havada ümumi göz konfetində böyük bir düzəliş görəcəksiniz.



Bölmə 3: FSX-dən yüklənməyə kömək edin. HD qrafik kartınızın CPU'nuzun bəzi işlərini edərək, qrafikinizə daha da kömək edə bilərsiniz.
Burada bəzi faydalı videolar var:



Növbəti video Flight Sim Addict-dən və bir çox düzəldiyi də bilir. Hesab edirəm ki, REX komandasının üzvüdür.



Mən Megascenery və Blue Sky və bir çoxunu istifadə edirəm. FSX-ə həsr olunmuş bir 2 TB HD var. Otojenlə əlaqədar narahatlığa ehtiyac yoxdur, baxmayaraq ki, kəsikliyə gəldikdə, foto dekorasiya aşağı səviyyəli uçuşlarda çətin ola bilər. Mən yuxarıdakı tweaks istifadə 500 ft dəqiqlik artırmaq, buna görə mənim uçuş və açılışları daha realist edir.
Otojen olmayan fotoşəkil dekorasiyalarının əsas üstünlüyü VAS istifadəçiliyi 10 fps ilə yanaşı uçurduğunuz yerin daha dəqiq təsvirindən daha yaxşı idarə olunmasına gətirib çıxarır. Həmişə daha çox və daha çox ehtiyacı olan simmers olacaq, lakin əsl 64 bit platforma buraxılana qədər proqram qəzalarının qarşısını almaq üçün həmişə balanslaşdırıcı bir hərəkət olacaq. Wise rəhbərliyi, makinenizi yaxşı bir şekilde anlayarak FSX'in eğlenceli ve istikrarlı bir platforma yaratmaq üçün uzun bir yol alacaq.

Ümid edirəm ki, bu, sizə kömək edir və FSX-ni müasir bir proqramdan daha çox edir.

Xahiş edirik, Daxil ol or Hesab yarat söhbət qoşulmaq.

  • İcazəli deyildir, izinli deyildir, qadağandır: Yeni mövzu yaratmaq.
  • İcazəli deyildir, izinli deyildir, qadağandır: cavab.
  • İcazəli deyildir, izinli deyildir, qadağandır: attachements əlavə edin.
  • İcazəli deyildir, izinli deyildir, qadağandır: mesaj redaktə etmək.
Nəzarətçilər: Gh0stRider203
0.222 saniyə:-səhifə yaratmaq üçün vaxt
Dillər