Мовы

Тэма-значок GPWS не працуе ў любым самалёце

больш
9 месяцаў 2 тыдняў таму #760 by aamalk

Я dowlaoded вакол 5 дадаць на самалётах, якія сказалі, што ён мае GPWS, але я не чуў нічога, калі ім landing.do вам трэба ўключыць яго дзе-небудзь ці ён працуе ў аўтаматычным рэжыме?

калі ласка Увайсці or Стварыць уліковы запіс далучыцца да размовы.

больш
4 месяцаў 1 тыдзень таму - 4 месяцаў 1 тыдзень таму #937 by DRCW

Гукавыя файлы FSX актывуюцца з дапамогай DLL файлаў і біта версія 64 актывуе іх з дапамогай XML. Калі вы смеючы вы можаце канвертаваць гэтыя файлы на XML
Калібр: dsd_fsx_xml_sound.gau
Хоць яго назва адносіцца да FSX, гэты датчык будзе таксама працаваць у FS2004. Гэта ў значнай ступені грунтуецца на dsd_xml_sound3.gau.

сінтаксіс Panel.cfg
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! Гук, 2,2,2,2 ,. / Манометры / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Debugger, 420,550,600,80

Самае важнае змяненне ў калібровачнае функцыі з'яўляецца спосабам яна апрацоўвае налады гучнасці. Папярэднія версіі датчыка выкарыстоўваецца дыяпазон ад 0 да 100, каб атрымаць / ўсталяваць ўзровень гучнасці. Я змяніў гэта дыяпазон, які выкарыстоўваецца DirectSound, -10000 (прадстаўляючы вельмі, вельмі ціха) да 0 (які прадстаўляе поўны аб'ём). Калі гэта змена будзе выклікаць у вас праблемы з існуючым кодам, вы можаце ўсталяваць пераменную (L: Old Volume Control), каб прымусіць датчык вярнуцца да старога спосабу апрацоўкі налад гучнасці. Глядзі ніжэй.

Для тых, хто не выкарыстаў больш раннія версіі датчыка, кожны гук кіруецца з дапамогай асобнага XML-L: Зменная (у далейшым згадваецца як LVar.) Вы можаце кантраляваць гук шляхам ўстаноўкі зменнай кіравання (LVar) да значэння, якое адпавядае да дзеяння, якое вы хочаце. Вы прызначаеце LVars гукі з дапамогай файлаў канфігурацыі. Пазначыць файл канфігурацыі ў panel.cfg, у якасці пятага параметру для калібравальнага элемента «Гук» - глядзі прыклад вышэй. Датчык будзе прытрымлівацца наступным метадам ў ацэнцы прыкладаемай радкі файла канфігурацыя:

1. Можна паказаць адносны шлях, пачаўшы яго з «кропкі» - гл сінтаксіс выбаркі вышэй. Гэтая кропка эфектыўна анкеры нас у асноўны тэчцы FS. У прыведзеным вышэй прыкладзе, файл .ini знаходзіцца ў галоўным FS манометры тэчкі, і яна называецца dsd_xml_sound.ini. Вы не абмежаваныя ФС манометры тэчку, вы можаце паказаць любую тэчку Ваша адзіная задача складаецца ў забеспячэнні канчатковага карыстача мае тэчку, указаную ў іх сістэме тэчку FS. Гэта метад, які выкарыстоўваецца ў папярэдніх версіях гукавога датчыка.

2. У якасці альтэрнатывы, вы можаце пабудаваць абсалютны шлях да файла канфігурацыі. Датчык будзе шукаць свой уласны шлях кваліфікаванае імя. Пазбаўляючы ад імя самога датчыка, мы засталіся з шляхам да канкрэтнай тэчцы, у якой ўсталяваны датчык. Для гэтага імя шляху, вы будзеце дадаваць у асобную тэчку і імя файла для файла канфігурацыі. Напрыклад, мой звычайны тэставы самалёт усталёўваецца ў тэчку пад назвай:
D: \ FSX \ Aircraft \ b777_300
Ўстаноўка шаблону ў папцы панэлі і паказаць файл канфігурацыі такім чынам:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Гук, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
прывядзе да спецыфікацыі канфігурацыі
D: \ FSX \ Aircraft \ b777_300 \ панэль \ dsd_fsx_test_sound.ini - размяшчэнне файла канфігурацыі ў тэчцы панэлі самалёта, з гукавым датчыкам
Звярніце ўвагу, што з дапамогай гэтага метаду, не існуе «кропка» на пачатку радка параметраў Panel.cfg, але радок пачынаецца з / або сімвалам \. Датчык будзе лячыць /, і \ што эквівалентна.

3. Калі датчык не знаходзіць кропку або касую рысу характару ў пачатку радка параметраў, ён будзе шукаць радок для знака двукроп'я «:» Калі ён знаходзіць, то ён будзе лічыць, што вы падалі поўны шлях, уключаючы літару дыска, ў канфігурацыйны файл і паспрабуе загрузіць яго без якіх-небудзь карэкціровак.
Я не рэкамендую гэты падыход для чаго-небудзь іншага, акрамя прыватнага выкарыстання на вашым уласным кампутары. Указанне файла канфігурацыі радкі тыпу «D: \ \ манометры FSX \ sound_config.ini» з'яўляецца ражон, калі вы распаўсюджваеце панэль. Мы сапраўды не ведаем, дзе канчатковы карыстальнік устанавіў FS.

4. Калі датчык ня выяўляе сімвал «:», гэта будзе выказаць здагадку, што вы спрабуеце паказаць шлях такім жа чынам, як і ў працэдуры 2 вышэй. Гэта дадасць у камплекце пастаўкі радкі параметраў на шлях, дзе датчык загружаецца з, забяспечваючы касыя рысы, як гэта неабходна. Знаходжанне на прыкладзе майго тэставага самалёта, з манометрам, загружаным з тэчкі панэлі, забяспечваючы канфігурацыйны файл радок, як гэта:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Гук, 2,2,2,2, panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
прывядзе да спецыфікацыі канфігурацыі
D: \ FSX \ Aircraft \ b777_300 \ панэль \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. файл канфігурацыі па змаўчанні. Калі не пазначаны файл канфігурацыі, або калі датчык не можа знайсці правераны файл, ён будзе выкарыстоўваць імя па змаўчанні. Датчык будзе шукаць свой уласны шлях кваліфікаванае імя (у выпадку, калі вы ці канчатковы карыстальнік перайменавалі,) здзіраць пашырэнне файла «.gau», а таксама дадаць «.ini» файл канфігурацыі па змаўчанні, такім чынам, знаходзіцца ў той жа тэчцы, датчык, з тым жа базавым імем. Гэты метад павінен паменшыць патрабаванне, каб паказаць файл канфігурацыі ў вельмі многіх выпадках. Звярніце ўвагу, што калі датчык выкарыстоўвае па змаўчанні, так як вы не пазначылі файл канфігурацыі, ён будзе проста зрабіць гэта без далейшых затрымак. Аднак, калі ён выкарыстоўваецца па змаўчанні, таму што ён не можа знайсці файл, паказаны вамі, то з'явіцца ўсплывальнае акно з паведамленнем Windows, якое паведамляе, так.

Стварэнне файла канфігурацыі
Файл канфігурацыі выкарыстоўваецца для цэлага шэрагу рэчаў. Найбольш важныя з іх з'яўляецца ўсталяванне лупіны паміж гукамі, якія вы жадаеце гуляць і LVars вы будзеце выкарыстоўваць для кіравання гэтых гукаў. Калі вы паглядзіце на ўзор файл .ini лістынг ў канцы гэтага дакумента, вы ўбачыце, што яна змяшчае тры раздзелы загалоўкаў. З іх адна пазначана [Гукі] і адзін пазначана [LVars]. Кожны з іх мае спіс пранумараваных запісаў. Нумарацыя як усталёўваецца сувязь паміж гукам і LVar. Звярніце ўвагу, што гэта адзінае значэнне для нумарацыі запісаў. Гук на ўваход Sound00 спалучаецца з LVar ў Lvar00, гук на ўваход Sound01 спалучаецца з LVar ў Lvar01 і г.д.

Як вы ўжо сабраліся ў цяперашні час, пры вызначэнні LVars ў файле канфігурацыі, вы проста паставіць голую імя. Вы не дадаць «L:» у пачатку, або «колькасць» у канцы. Гэта не мае нічога агульнага з тым, як вы будзеце звяртацца да пераменным ў XML, гэта ставіцца толькі да таго, З / З ++ манометрическим працуе з гэтымі зменнымі.

Пры стварэнні запісу для саміх гукаў у вашым канфігурацыйным файле, вы можаце, калі вы хочаце, ўказаць аб'ём, які будзе ўжыты да гуку, калі ён будзе загружаны. Глядзіце першыя дзве гукавыя запісы ва ўзоры файла .ini ніжэй. Гэтая опцыя карысная, калі вы ці канчатковы карыстальнік вашага прадукту, адчуваць пэўны гук або гукі, як запісана, занадта гучна. Вы можаце паказаць аб'ём будзе выкарыстоўвацца, і, такім чынам, не павінен турбаваць ўсталяваць яго ў межах вашага датчыка. Заданне налад гучнасці такім чынам, не будзе перашкаджаць вам ад змены ўзроўню гучнасці пазней.

Пры ўказанні гукаў у файле канфігурацыя, датчык будзе прытрымлівацца тым жа пратаколах для вызначэння гукавых імёнаў, як гэта робіць для ўказанні імя файла канфігурацыі. Вы можаце выкарыстоўваць адносны шлях (пачынаючы з «кропкай» і са спасылкай на тэчку ў дрэве тэчак FS), або вы можаце пабудаваць абсалютны шлях, выкарыстоўваючы шлях да файла канфігурацыі ў якасці базы (паказваючы \ ці / у першы знак радкі параметраў, або шляхам пералічэння тэчкі і файла без слэш). Глядзі першую наладу гуку ва ўзоры файла .ini ніжэй. Ён вызначае тэчку PanelSounds, размешчаны ў тэчцы, дзе знаходзіцца файл канфігурацыі, у якасці месца для гукавога файла.
Датчык не будзе правяраць асобныя гукавыя імёны падчас калібровачнае нагрузкі. Тым не менш, ён будзе выкарыстоўваць акно паведамленні Windows, каб паведаміць карыстальніка аб тым, што пэўны гук не можа быць знойдзены, калі зроблена спроба прайграць гук.

Налады ў трэцяй групе [Config] кожныя разгледжаны пазней.

Праца з гукам
Для таго, каб кантраляваць дадзены гук, гэта проста пытанне ўстаноўкі яго адпаведнага LVar да значэння, паказаным ніжэй для дзеяння вы хочаце:
1 (> L: SomeXMLControlVar, нумар) будзе прайграваць гук адразу, без якіх-небудзь змяненняў, унесеных у налады гучнасці ці панарамы.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, нумар) спыніць гук, калі ён гуляе.
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, нумар) будзе спачатку атрымаць бягучы аб'ём і панарамаванне параметраў ўводу. Ён будзе затым прымяніць іх да гуку ў пытанні, і, нарэшце, з пачаткам прайгравання гуку ў рэжыме паўтору.

Зменныя кіравання Gauge можна выкарыстоўваць наступныя значэнні:
0 - Stop Sound
1 - Прайграванне гуку адразу, без змены існуючых налад гучнасці ці панарамы.
2 - Прайграванне гуку ў выглядзе завесы, не змяняючы існуючыя налады гучнасці ці панарамы.
3 - Усталюйце гучнасць гукавога эфекту, выкарыстоўваючы параметр, знойдзены ў названай зменнай VolumeIn, глядзіце ніжэй.
4 - Атрымаць бягучую наладу гучнасці гукавога эфекту, змясціўшы яго ў названай зменнай VolumeOut.
5 - Усталёўка панарамавання гуку, выкарыстоўваючы параметр, знойдзены ў названай зменнай Панін.
6 - Атрымаць бягучую наладу панарамавання гуку, у размяшчэнні яго ў паказаным пераменным PanOut.
7 - Прайграваць гук адзін раз, але спачатку ўсталюеце гучнасць і панарамаванне для налады знойдзенай у зменных VolumeIn і Панін.
8 - Прайграванне гуку ў выглядзе завесы, але спачатку ўсталюеце гучнасць і панарамаванне для налады знойдзенай у зменных VolumeIn і Панін.
9 - атрымаць цыклічны статус гуку. Вярнуся 1 калі гульня зацыкляецца гук, 0 калі гук у гульні адзін раз рэжыму ці не гуляе наогул.
10 - Выгрузка гук. Гукі будуць аўтаматычна выгружаны на выхадзе датчыка, але калі гукавы файл вялікі, і вы зрабілі з ім, вы можаце выгрузіць яго неадкладна, і вызваліць памяць. Гэтая каманда таксама можа быць карысная падчас тэставання. Вы можаце ўнесці змены ў гук і перазагрузіць яго, без перазагрузкі ўсёй панэлі.
11 - Загрузіць гук, з дапамогай галасавога прылады Windows. Па змаўчанні датчык будзе выкарыстоўваць гукавое прылада для Windows для прайгравання гукаў. Калі вы хочаце выкарыстоўваць галасавое прылада Windows (звычайна другую гукавую карту, або гукавое прылада USB), вы можаце выкарыстоўваць значэнне 11, каб загрузіць гук для прайгравання на галасавым прыладзе. Усе астатніх каманд, калі яны павінны загрузіць гук перад выкананнем сваёй уласнай функцыі, загрузяць гук для гукавой прылады Windows. Калі вы хочаце выкарыстоўваць галасавое прылада, вам трэба будзе выкарыстоўваць гэтую каманду, каб спачатку загрузіць гук, перш чым рабіць што-небудзь яшчэ з ім. Калі галасавое прылада будзе такое ж прылада, як гукавое прылада, гук будзе загружаны з дапамогай даступнага гукавой прылады. Калі вы хочаце, каб гук гуляць праз гарнітуру карыстальніка, калі ён прысутнічае, то вы можаце выкарыстоўваць гэта значэнне. Калі іншы карыстальнік не мае гарнітуры, той жа гук будзе прайгравацца любым гукавое прылада, карыстальнік не мае. У камплекце з гэтым пакетам з'яўляецца утылітай, якая дазволіць карыстачу відавочна паказаць гукавыя прылады для калібровачнае выкарыстоўваць. Я чакаю, што амаль ва ўсіх выпадках, не спатрэбіцца гэтая ўтыліта. Ён будзе неабходны толькі тады, калі карыстальнік адчувае, што значэнні па змаўчанні для Windows, не пасуюць для FS, але не жадае, каб змяніць параметры па змаўчанні ў Windows.
12 - Як 11 вышэй, але загружае гук з дапамогай гукавога прылады Windows.

У раздзеле Config з INI-файла, наступныя элементы могуць быць устаноўлены. Усе яны паказаны з адпаведнымі значэннямі па змаўчанні.

MaxSounds = 10
Па змаўчанні 10, але максімум цяпер 1000. (Так, вы правільна прачыталі!) Я не магу бачыць, хто выкарыстоўвае, што шмат, але памяць вылучаецца дынамічна ў цяперашні час, так што няма ніякага шкоды ў вельмі высокім мяжы. Гэта дазволіць выдзеленыя карыстачам пазбегнуць загрузкі больш аднаго асобніка датчыка ў адной і той жа панэлі. Я бачыў, што адбылося. Захоўваючы максімум на колькасць гукаў вы будзеце рэальна выкарыстоўваць мінімізуюць як ЦП і памяці выкарыстанне манометрам.

ErrorFlag = -1
У выпадку якой-небудзь памылкі, якія адбыліся, кіруючая пераменная манометры будзе ўсталяваны на гэта значэнне. Па змаўчанні -1. Вы можаце выбраць любы цэлае значэнне, якое вы любіце, за выключэннем дыяпазону ад 1 да 99, які зарэзерваваны для рэальных каманд. Датчык цяпер мае некалькі вокнаў паведамленняў Скрынкі убудаванай у тым, што з'яўляецца ў выпадку памылкі. Я чакаю, што толькі адзін вы заўсёды будзеце бачыць адбудзецца, калі датчык не знаходзіць гукавы файл, паказаны ў файле .ini. Для таго, каб палегчыць рашэнне праблем, ён паведаміць карыстальніку, які файл не быў знойдзены. Калі мае месца памылка, любыя далейшыя змены кіруючай зменнай, што гук будзе ігнаравацца. Іншыя гукі будуць апрацоўвацца аднак.

GlobalCommands = DSDGlobals
Вы можаце ўсталяваць гэтую пераменнае 3 асэнсаваных значэнняў.
1 - спыняе ўсе гукі, у цяперашні час гуляе.
2 - прыглушаецца ўсе гукі. Ён устаноўлены ў іх аб'ём у -10000, але не спыняе іх ад сапраўды гуляе.
3 - прыглушэнне ўсё гучыць раней прыглушаны. Ён аднаўляе свае раней захаваныя налады гучнасці.
У кожным выпадку, пераменная будзе скінуты ў 0.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
Выкарыстоўвайце гэтую зменную, каб паказаць налады для выкарыстання з SetVolume каманды (3) аб'ём. Аб'ём задаецца як значэнне паміж 0 (поўны аб'ём) і -10000 (згасання дб 100, не чуваць.) На практыцы, любая ўстаноўка менш чым прыблізна -3000 (згасання дб 30) будзе не чуваць.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
Выкарыстоўвайце гэтую зменную, каб паказаць налады панарамавання для выкарыстання з SetPan каманды (5). Пан задаецца як значэнне паміж -10000 (поўны злева) і 10000 (поўнае права). 0 па цэнтры.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
Выкарыстоўвайце гэтую зменную, каб атрымаць налады гучнасці знойдзеную з дапамогай каманды GetVolume (4).

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
Выкарыстоўвайце гэтую зменную, каб атрымаць настройкі панарамавання знойдзеную з дапамогай каманды GetPan (6).

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Выкарыстоўвайце гэтую зменную, каб атрымаць налады контуру вынятага з Атрымаць каманды Status Паўтарэнне завесы (9).

VolumePlayed = dsd_volume_played
Гэтая пераменная будзе аўтаматычна атрымліваць налады гучнасці, які выкарыстоўваецца ў момант выдачы апошняй каманды прайгравання гуку. Звярніце ўвагу, што гэты ўзровень гучнасці можа не прымяняцца - гэта, магчыма, былі змененыя з SetVolume каманды.

PanPlayed = dsd_pan_played
Гэтыя пераменны будзе аўтаматычна атрымліваць налады панарамавання, якія выкарыстоўваюцца ў момант выдачы каманды апошняй гульні. Звярніце ўвагу, што гэтая ўстаноўка паддона можа не прымяняцца - гэта, магчыма, былі змененыя з SetPan каманды.

LoopPlayed = dsd_loop_played
Гэтая пераменная будзе аўтаматычна атрымліваць параметры цыклу, які выкарыстоўваецца ў момант выдачы апошняй каманды гульні.

Іншыя LVARS, імёны не выбіраемыя:

FSSoundIsOn:
У абодвух FS9 і FSX, гэтая пераменная будзе вяртаць 1 калі гукі FS з'яўляюцца актыўнымі і 0, калі яны не з'яўляюцца. ўласныя гукі калібравальныя будуць прытрымлівацца статусу гуку FS - яны будуць адключаць, калі гук FS выключаны ці калі сім-паўза.

Стары Рэгулятар гучнасці:
Усталёўванае. Калі ўсталяваны 1, датчык будзе выкарыстоўваць стары дыяпазон гучнасці 0 да 100 з 100, якая прадстаўляе поўны аб'ём і 0, якая прадстаўляе цалкам прыглушаны. Калі ўсталявана 0, датчык будзе выкарыстоўваць фактычны дыяпазон DirectSound, які -10000 для цалкам прыглушаны, каб 0, які ўяўляе сабой поўны аб'ём. Звярніце ўвагу, што калі датчык выяўляе станоўчыя значэння для аб'ёмаў у раздзеле [Sounds] ў файле .ini, ён выкажа здагадку, што вы хочаце выкарыстоўваць стары дыяпазон і ўсталяваць гэтую зменную, адпаведна. Для тэхнічна схільныя, дыяпазон DirectSound ўяўляе сабой згасанне ў 100ths дэцыбелы, так што значэнне -10000 ўяўляе сабой згасанне 100 дэцыбел. Не змяняйце гэтую зменную, як толькі яна ўсталяваная - дрэнныя рэчы будуць адбывацца.

VoiceAvailable:
Гэтая пераменная будзе ўказваць, ці даступны асобны голас прылада. Вяртае 1, калі сістэма мае асобныя гукавыя і галасавыя прылады для Windows і 0 інакш.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
Гэтыя зменныя вяртаюць падрабязную інфармацыю аб версіі Flight Simulator, што вакуумметра працуе.
FSVersionMajor вяртае 9 для FS2004 і 10 для FSX. Пастаўляецца ў выпадку, калі вы хочаце выкарыстоўваць якой-небудзь канкрэтнай версіі кода ў вашых уласных датчыкаў.

SimConnected:
Толькі FSX. Вяртае 1, калі была створана і 0 спасылкі на SimConnect, калі гэта не было.

FSSimIsPaused:
Вяртае 1, калі мадэляванне прыпынена, і 0, калі гэта не так.

SoundIsMuted:
У абодвух FS9 і FSX, гэтая пераменная будзе вяртаць 1 калі датчык прыслабіў свае ўласныя гукі і 0 калі гукі ня прыглушаны.

UserMutedSounds
У абодвух FS9 і FSX, гэтая пераменная будзе вяртаць 1 калі XML калібравальная прыслабіў гукі, усталяваўшы зменную GlobalCommands да значэння 2. У той час як асобныя гукі ў стане быць заглушаныя, усталёўваючы іх ўзроўні гучнасці, гук не будзе аўтаматычна прыглушэнне са зменай гукавой зменнай ці прыпыніць статус. Вам трэба будзе ўручную прыглушэнне, усталяваўшы зменную Глабальныя каманды для 3. Калі гукі ня былі настолькі прыглушаны, пераменная будзе мець значэнне, роўнае нулю.

ViewSystemStatus:
Толькі FSX. Атрымана з дапамогай SimConnect.
0 - Па-за (спот) выгляд.
1 - 2D выгляд кабіны
выгляд 2D VC - 3
4 - мультыплексаванне з артаганальных (карта) выгляд
ViewSystemMessages:
Толькі FSX. Значэнне па змаўчанні роўна нулю. Калі ўсталявана ненулявое значэнне, значэнне ViewSystemStatus, вышэй, будзе апублікавана ў Message Box Windows, кожны раз, калі яна мяняецца. Відавочна, што для эксперыментаў толькі.

TimeOfDay:
Толькі FS2004. Вяртае ў адваротным выпадку зламанае Час пераменнага дня.

Прыклад .ini:
За выключэннем першых двух запісаў у раздзеле [Гукі], у наступным прыкладзе значэння па змаўчанні, што датчык будзе выкарыстоўваць у адсутнасць названага карыстальнікам значэння, або ў выпадку адсутнасці файла канфігурацыі ў цэлым. Першы запіс гуку паказвае спецыфікацыю гуку, размешчаны ў тэчцы з імем PanelSounds, з гэтай папка размешчана ў тэчцы панэлі самалёта. Першыя дзве гукавыя запісы паказваюць, спецыфікацыю значэння аб'ёму, каб быць аднесена да гуку, калі ён упершыню нагружаны датчык. Першы і трэці элементы ілюструюць спецыфікацыю файла, у тэчцы з гэтай тэчкі размешчаны ў той жа тэчцы, што і файл канфігурацыі.

[Канфігурацыя]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[Гукі]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = Гук \ DSD \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ DSD \ dsd_xml_999.wav

[LVars]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

Апошняе рэдагаванне: 4 месяцаў 1 тыдзень таму DRCW.

калі ласка Увайсці or Стварыць уліковы запіс далучыцца да размовы.

  • Не дапускаецца: каб стварыць новую тэму.
  • Не дапускаецца: каб адказаць.
  • Не дапускаецца: дадаць адлучаць.
  • Не дапускаецца: для рэдагавання паведамленні.
Час стварэння старонкі: 0.116 секунд
Мовы