Мовы

Тэма-значок Выпраўлення і парады для налады CFG FSX

  • DRCW
  • Аватар DRCW ў тэма Аўтар
  • Offline
  • старэйшы член
  • старэйшы член
больш
5 месяцаў 3 дзён таму #973 by DRCW

Прывітанне яшчэ раз,
Для новых кіпяць я злучыў некаторыя выпраўлення, якія могуць зрабіць свой палёт яшчэ больш сучасным (Graphics мудры). Першы
частка дасць вам асноўныя выпраўлення, неабходныя ў FSX. Калі ў вас ёсць FSX Паравы Edition, вам не трэба будзе зрабіць гэты першы раздзел.
(Гэтыя выпраўлення прызначаныя для сістэм з квадратором ядром або лепш працэсара і мінімумам 4 канцэртаў RAM або лепш)
Іншымі словамі, больш сучасныя сістэмы.

Раздзел адзін: вядомыя і неабходныя змены

Па-першае, мы павінны атрымаць доступ да асноўных Файл канфігурацыі FSX ( Пераканайцеся, што вы ўсталявалі акно, каб паказаць схаваныя файлы і тэчкі )

Выберыце Пуск / Кампутар / C: / Users / Ваша імя або імя кампутара / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Пасля таго, як вы адкрыеце тэчку FSX знайдзіце fsx.cfg файл і адкрыць яго ў свой файл нататнік, Ён павінен выглядаць наступным чынам:

[ЗВУК]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Паказаць]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Галоўная]
Прыстасаваныя аб'екты = Самалёт, верталёт
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Лодкі
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Жывёлы
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Рознае
Разгорнутае = 1
Месцазнаходжанне = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[ПАНЭЛЬ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Надвор'е]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Анізатропнае = 1
[КАНТРОЛЬ]
Controls_Default = Стандартны
Controls_Current = Стандартны
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Шырата = 1,1
Даўгата = 1,2
Вышыня = 1,3
Загаловак = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Шырата = 1,1
Даўгата = 1,2
Вышыня = 1,3
Загаловак = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Шырата = 1,1
Даўгата = 1,2
Вышыня = 1,3
Загаловак = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Шырата = 1,1
Даўгата = 1,2
Вышыня = 1,3
Загаловак = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ГРАФІКА]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Буферныя]
PoolSize = 0
[Карыстацкі інтэрфейс]
PageId = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
СІТУАЦЫЯ = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Усе
SelectAircraftPublisher = Усе
SelectAircraftType = Усе
DisplayFuelAsWeight = 0
[АТС]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[ПЕЙЗАЖ]
LensFlare = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
Аслона = 1
Мера = 0
[Рэалізм]
PFactor = 0.000000
Крутоўны момант = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Агульныя = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM-]
SYSCLOCK = 1
[ЗАПУСК]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[АБ'ЕКТЫ]
КРАІНА =
STATE = Айдаха
ГОРАД = Твін-Фоллс
GTL_BUTTON = 1365
[Рознае]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ калібра \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ калібра \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ калібра \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ калібра \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ калібра \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ калібра \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ калібра \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_20_taxi да gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ калібра \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ калібра \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ калібра \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ калібра \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ калібра \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ калібра \ рыпанне brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ калібра \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[Мультыплэер]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Мы пачнем у секцыі дысплея. Калі вы выкарыстоўваеце ВК-манітор або любы шырокафарматны, то мы хочам, каб змяніць наступныя размешчаны ў [Display] падзел.

WideViewAspect = False


Змяніць значэнне False у True

На самым дне [ГРАФІКА] раздзел дадаць наступнае:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 з'яўляецца найбольш важным у тым, што яна дазваляе FSX падбегчы тп 4 гіг на VAS (Virtual Address Space) Калі вы выкарыстоўваеце дапаўненні дэкарацый і паветраных судоў або мець
аўтагену і іншыя паўзункі цвёрдыя направа. Гэтая дадатковая радок у файле канфігурацыі дапаможа прадухіліць ОАМ (у з-за памылкі памяці ), Якія з'яўляюцца агульнымі ў FSX. паравой
Выданне ўжо ўключае ў сябе гэтыя змены для вас па змаўчанні.

Я таксама рэкамендую вам спампаваць Process Explorer at www.sysinternals.com , Гэты інструмент дапаможа вам кантраляваць і разумець Useage VAS падчас палёту
так што вы можаце ўбачыць, як гэта FSX manageing сістэмных рэсурсаў. Гэта будзе пералічана проста як VS ( віртуальная прастора ) Вы таксама ўбачыце працэсар і выкарыстанне аператыўнай памяці, а таксама.
Разуменне гэтага працэсу дапаможа вам наладзіць FSX для працяглых палётаў без гэтага жудаснага ООГО адбываецца пасля 10 гадзіны палёту на вашым глісады.
Мы ўсе павінны быць гатовыя ўбачыць разрадную версію 64 авіясімулятара, але да таго часу 4 гігаў VAS не лепшыя збіраліся зрабіць.

таксама пад Ь] ГРАФІКА [/ б раздзел наступны радок:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Змяненне ў 2048 або 4096

Па змаўчанні FSX усталёўваецца ў 1024 ў якасці стандарту, які не з'яўляецца высокай выразнасцю. Вы не можаце сапраўды атрымліваць асалоду ад HD графікай на вашым маніторы widscreen гэты шлях. Некаторыя самалёты вам
спампаваць (PAYware) не будзе паказваць яго патэнцыял, калі ў вас няма гэтай лініі усталяваны ў 4096. Яшчэ раз Паравы выданне ўжо прадусталяваны на 4096 па змаўчанні. Ты можаш
таксама паспрабаваць 2048, якая да гэтага часу HD. Гэта будзе залежаць ад вас (кадраў у секунду) Заўвага: Калі вы зменіце налады (паўзункі) у FSX вам трэба скінуць адзін радок
як ён будзе ісці назад па змаўчанні 1024.


Вышэй, з'яўляюцца агульным правілам. Вы павінны пачаць FSX пасля ўнясення 3 вышэй змяненняў і запусціць кароткі палёт над вобласцю, якую вы звычайна лятаеце. Я ведаю, што вы заўважыце
зменіцца.

Раздзел 2: Размытыя дэкарацыі агульныя выпраўлення.

Я рэкамендую пасля кожнай з наступных змяненняў вы запускаеце FSX, так што калі ў вас ёсць праблемы з кадрамі ў секундзе вы можаце проста зачыніць праграму і аднавіць лінію назад па змаўчанні. гэта сапраўды
залежыць ад сістэмы, якая выкарыстоўваецца на FSX. У мяне ёсць працэсар 8 ядра з 2 высокай выразнасці графічныя карты працуюць у Firewire і 16 гігабайтаў аператыўнай памяці высокай прадукцыйнасці.

ніжэй знаходзіцца www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber кадраў Фракцыя
Каб паменшыць гэтую прычыну blurries, Microsoft перапрацаваў як Flight Simulator X планавальнік фонавых задач па прыярытэтам у FSX. Зараз час значна больш працэсара
прысвечаныя загрузкі дадзеных дэкарацыі, у тым ліку тэкстур мясцовасці, за кошт некалькі больш нізкіх частот кадраў. На мой погляд, гэта змяненне ў асноўным вырашыць гэтую прычыну
у blurries, хоць дэкарацыі пагрузчык можа яшчэ атрымаць за пры вельмі нізкай частаце кадраў (менш 10 кадраў у секунду) або пры вельмі высокай хуткасці паветра (хутчэй, чым 600 вузлоў). Ёсць
некалькі спосабаў наладзіць колькі працэсарнага часу FS прысвячае загрузкі дэкарацый і тэкстур. Самы просты спосаб ўсталяваць паўзунок частот кадраў мэты да значэння, што ваш
машына можа паслядоўна дасягнуць. Чым ніжэй вы ўсталюеце паўзунок, тым больш працэсарнага часу адцягваецца ад аказання загрузкі дадзеных. Яшчэ адна рэч, якую вы можаце зрабіць, гэта змяніць
наступная пераменная ў FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION вызначае максімальную колькасць часу на кадр, што мы будзем запускаць працу валакна на першасным струмені. Мы вымяраем, колькі часу спатрэбілася для мадэлявання і візуалізацыі, а затым памножыць гэты час на FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, каб вызначыць, як доўга бегчы валакна. Напрыклад, калі спатрэбілася 10 мілісекунды для мадэлявання і візуалізацыі і FIBER_FRAME_TIME_FRACTION было ўстаноўлена значэнне па змаўчанні 0.33, то мы дазволілі б валакна на першаснай ніткі працаваць да 10 * 0.33 = 3.3 мілісекунд. Для значэнняў фракцыі 1.0 і 2.0, час, адведзенае на валакна будзе 10 мілісекунд і 20 мілісекунд, адпаведна.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = п
[П = 0.01 - 0.99] Для Quad Core або больш дасканалыя сістэмы спрабуюць 0.70

Для шмат'ядравых машын ужо было сказана, што вышэй не патрабуецца, і таму па змаўчанні 0.33. Я проста паспрабаваў яго ў любым выпадку, і знайшоў, што гэта сапраўды дапаможа маім. Кожная сістэма адрозніваецца ад апаратных і праграмных камбінацый. Таму вы павінны важдацца з наладамі, якія працуюць лепш за ўсё на вашай індывідуальнай сістэме. Так шмат фактараў прымяняюцца. Я хацеў бы сказаць, што ёсць адна кніга падыходзіць ўсім рашэнне, але гэта не так. Калі ў вас узніклі праблемы з FPS (кадраў у секунду) у вашай сістэме зараз, перш чым пачаць наладу, я прапаную вам вырашыць гэтую праблему першым, усталяваўшы паўзункі ў вобласць, дзе ваша машына працуе паслядоўна і трымаць іх там. Праверце сваю машыну больш шчыльнай дэкарацыі і паспрабаваць захаваць 20 кадраў у секунду. Вы можаце часова ўсталяваць ФПС абмежавальнік на неабмежаваны і запусціць FSX праз гэта крокаў, а затым скінуць яго назад у 30fps (Палова хуткасці або вашыя маніторы частату абнаўлення) Калі вы думаеце пра тое, хардкор кіпець, то прысвячаючы кампутар толькі для палёту сімулятар шлях. Вы зэканоміце шмат у $$$, пабудаваўшы сваю ўласную сістэму.


У Ь] ландшафты [/ б Раздзел складаецца ў наступным:

LOD_RADIUS = 4.500000
Змяненне ў 6.500000 да 7.500000

Вышэй параметр вызначае адлегласць FSX выцягвае дэкарацыю (Выразнасць) і працуе з TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Змяненне лініі павялічыць фокус далей ад самалёта. (Звярніце ўвагу, што таксама павялічыць ваша выкарыстанне VAS трохі)

У [Terrain] Раздзел


DETAIL_TEXTURE = 0
Пераканайцеся, што гэта ўстаноўлена ў DETAIL_TEXTURE = 1

Гэта будзе неадкладным перавагай для фото карыстальнікаў дэкарацыі. Вы ўбачыце значна больш тэкстуры на траве на ўзроўні зямлі і значнае паляпшэнне ў цэлым вачэй цукеркі ў паветры, гледзячы ўніз.



Раздзел 3: Дапамога зняць нагрузку FSX. Вы можаце дапамагчы графіцы далей, маючы вашу HD відэакарты зрабіць некаторыя працы працэсара.
Вось некаторыя карысныя відэа:



Наступнае відэа з Flight Sim Addict, і ён ведае шмат выпраўленняў, а таксама. Я думаю, што ён таксама з'яўляецца членам каманды REX.



Я выкарыстоўваю Megascenery і блакітнае неба і шмат. Менавіта таму ў мяне ёсць TB HD 2 прысвечаны FSX. Хоць мне не трэба турбавацца аб аўтагенам, фота пейзаж можа быць праблемай у брыючым палёце, калі справа даходзіць да рэзкасці. Я выкарыстаў вышэйпаказаныя хітрыкі палепшыць рэзкасць на 500 футаў таму робяць мой ўзлёт і пасадку больш рэалістычнай.
Асноўная перавага фатаграфіі пейзажаў, без аўтагенам з'яўляецца выкарыстанне VAS становіцца лепш кіруецца разам з 10 кадраў павелічэнне не кажучы ўжо пра больш праўдападобнае малюнак, дзе вы ляціце. Там заўсёды будзе кіпяць, якія проста трэба больш і больш, але заўсёды будзе балансаваць, каб не дапусціць збояў праграмы да таго часу, праўда, 64 бітную платформу не будзе адпушчаная. Рацыянальнае кіраванне нароўні з добрым разуменнем вашай машыны будзе прайсці доўгі шлях у стварэнні FSX весела і стабільная платформа.

Я спадзяюся, што гэта дапаможа вам у працы і робіць FSX больш сучаснай праграмы.

калі ласка Увайсці or Стварыць уліковы запіс далучыцца да размовы.

  • Не дапускаецца: каб стварыць новую тэму.
  • Не дапускаецца: каб адказаць.
  • Не дапускаецца: дадаць адлучаць.
  • Не дапускаецца: для рэдагавання паведамленні.
мадэратары: Gh0stRider203
Час стварэння старонкі: 0.410 секунд
Мовы