Езици

Topic-икона Поправки и съвети за настройките на FSX cfg

| Повече ▼
7 месеца 5 дни преди #973 by DRCW

Здравейте отново,
За новите simmers съм съставил някои поправки, които биха могли да направят вашето летене още по-актуално (Graphics wise). Първият
част ще ви даде основните поправки, необходими в FSX. Ако имате FSX Steam Edition, няма да ви се налага да правите тази първа секция.
(Тези поправки са предназначени за системи с четири ядро ​​или по-добри CPU и минимум 4 концерти RAM или по-добре)
С други думи, по-модерни системи.

Раздел първи: известни и необходими промени

Първо трябва да имаме достъп до главния Конфигурационен файл на FSX ( Уверете се, че сте задали прозорци за показване на скрити файлове и папки )

Изберете Старт / Компютър / C: / Потребители / Вашето име или името на компютъра / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

След като отворите папката FSX, намерете fsx.cfg файл и го отворете към вашия бележник, Трябва да изглежда така:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
ЗВУК = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Главна]
Потребителски обекти = самолет, хеликоптер
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Самолети
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ вертолети
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Лодки
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Животните
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Разни
Maximized = 1
Местоположение = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[ПАНЕЛИ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Метеорологично време]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Режим = 1920x1080x32
Анизотропна = 1
[КОНТРОЛ]
Controls_Default = Стандартно
Controls_Current = Стандартно
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Търсене = 1,1
Дължина = 1,2
Височина = 1,3
Функция = 1,4
Въздушна скорост = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Кадри = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Търсене = 1,1
Дължина = 1,2
Височина = 1,3
Функция = 1,4
Въздушна скорост = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Кадри = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Търсене = 1,1
Дължина = 1,2
Височина = 1,3
Функция = 1,4
Въздушна скорост = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Кадри = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Търсене = 1,1
Дължина = 1,2
Височина = 1,3
Функция = 1,4
Въздушна скорост = 1,5
Кадри = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Буферни пулове]
Poolsize = 0
[ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Файлове \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = All
SelectAircraftPublisher = All
SelectAircraftType = All
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[Природа]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[Терени]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
Мярка = 0
[РЕАЛИЗЪМ]
PFactor = 0.000000
Въртящ момент = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Общото = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[ЗАПОЧВАМ]
Демо = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[СЪОРЪЖЕНИЯ]
COUNTRY =
СЪСТОЯНИЕ = Айдахо
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Други]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Доверени]
D: \ FSX \ габарити \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ габарити \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ габарити \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ габарити \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ габарити \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ габарити \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ габарити \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence на .GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate заминаване.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety съобщение.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety видео.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin desccent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on подход.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on окончателен.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi към gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate пристигане.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ габарити \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ габарити \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ габарити \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ габарити \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ габарити \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ габарити \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Ширина на линията = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[Мултиплейър]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Ще започнем в дисплейната секция. Ако използвате LCD монитор или който и да е широкоекранен екран, тогава ще променим следното в раздела [Дисплей].

WideViewAspect = False


Промяна на False до True

В самото дъно на [GRAPHICS] в раздела добавете следното:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 е най-важното в това, че позволява на FSX да изпълни tp 4 концерта на VAS (Виртуално адресно пространство) Ако използвате допълнителна природа и самолет или имате
autogen и други плъзгачи, които са твърдо надясно. Този допълнителен ред в конфигурационния ви файл ще помогне да се предотврати OOM ( от грешки в паметта ), Които са често срещани в FSX. Парата
Изданието вече включва тази промяна по подразбиране.

Също така ви препоръчваме да изтеглите Process Explorer at www.sysinternals.com , Този инструмент ви помага да наблюдавате и разбирате използването на VAS по време на полет
така че можете да видите как FSX управлява системните ви ресурси. Той ще бъде посочен просто като VS ( виртуално пространство ) Ще видите и използването на CPU и RAM.
Разбирането на този процес ще ви помогне да настроите FSX за дълги полети, без това страховито OOM да се случи след 10 часов полет на крайния ви подход.
Всички ние трябва да се стремим да видим версията на летателния тренажор 64, но дотогава 4 концерта на VAS е най-доброто, което ще направите.

Също така под Ь] GRAPHICS [/ б раздел е следният ред:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Промяна на 2048 или 4096

По подразбиране FSX е настроен на 1024 като стандарт, който не е с висока разделителна способност. По този начин не можете да се наслаждавате на HD графики на вашия монитор с широкоекранен екран. Няколко самолета ти
изтеглянето (payware) няма да покаже потенциала си, освен ако нямате този ред на 4096. Още веднъж Steam Edition вече е предварително настроен на 4096 по подразбиране. Можеш
също опитайте 2048, който все още е HD. Това ще зависи от вас fps (кадъра в секунда) Забележка: Ако промените настройките си (Sliders) в FSX, ще трябва да нулирате този ред
тъй като ще се върне към 1024 по подразбиране.


Горното е общото правило. След като направите 3 по-горе, трябва да започнете FSX и да извършите кратък полет над зона, която обикновено летите. Знам, че ще забележите
се променят.

Секция 2: Общи разбивки на размазани пейзажи.

Препоръчвам след всяка от следните промени да стартирате FSX, така че ако имате проблеми с fps, можете просто да затворите програмата и да нулирате линията обратно на подразбиране. Наистина
зависи от системата, на която работи FSX. Имам процесор 8 Core с графични карти 2 с висока дефиниция, работещи в FireWire и 16 концерти на високопроизводителна RAM.

Следното е в www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Ощипвам #1 - Фракция на рамката от влакна
За да се намали тази причина за размириците, Microsoft е преработила как Scheduler Flight Simulator X дава приоритет на фоновите задачи в FSX. Сега е много повече процесорно време
посветени на товаренето на данни за природата, включително текстури на терена, за сметка на малко по-ниски скорости на кадри. По мое мнение тази промяна най-вече реши тази причина
докато скоростният товарач все още може да се задържи на изключително ниски честоти (по-малко от 10 fps) или при много бързи скорости на въздуха (по-бързи от 600 възела). Има
няколко начина да регулирате колко време CPU отделя FS за зареждане на декори и текстури. Най-лесният начин е да настроите плъзгача за целева кадрина на скорост до стойност, която вашият
машината може последователно да постигне. Колкото по-ниска сте задали плъзгача, толкова повече време на процесора се пренасочва от предаването към данните за зареждане. Друго нещо, което можете да направите, е да модифицирате
следната променлива в FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION определя максималния период от време за кадър, в който ще работим с влакна на основната нишка. Измерваме колко време е необходимо, за да симулирате и изобразявате и след това да умножите това време с FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, за да определите колко време ще се стартират влакната. Например, ако е нужна 10 милисекунди за симулиране и изобразяване и FIBER_FRAME_TIME_FRACTION е настроена на стойността по подразбиране на 0.33, тогава ще позволим на влакната на основната нишка да се показват до 10 * 0.33 = 3.3 милисекунди. За стойностите на фракциите на 1.0 и 2.0 времето, дадено на влакната, ще бъде 10 милисекунди и 20 милисекунди, съответно.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = N
[n = 0.01 - 0.99] За Quad core или по-добри системи опитайте 0.70

За многоядрени машини е казано, че горното не е необходимо и затова по подразбиране е 0.33. Просто го изпробвах и открих, че наистина ми помага. Всяка система е различна с хардуерни и софтуерни комбинации. Затова трябва да се занимавате с настройки, които работят най-добре на вашата индивидуална система. Толкова много фактори се прилагат. Бих искал да кажа, че има една книга, която е подходяща за всяко решение, но няма. Ако имате проблеми с FPS (кадъра в секунда) на вашата система сега, преди да започнете да пишете, ви препоръчвам първо да разрешите този проблем, като поставите плъзгачи в област, където машината ви работи последователно и да я задържите там. Изпробвайте машината си в гъста природа и се опитайте да поддържате 20 кадъра в секунда. Можете временно да настроите ограничителя fps на неограничено и да стартирате FSX чрез неговия ход, след това го върнете обратно на 30fps (Половината от скоростта или скоростта на опресняване на мониторите) Ако мислите, че сте хардкор, след това посветите компютър само за полетен симулатор е пътя да вървим. Ще спестите много от $$$, като изградите своя собствена система.


в Ь] терени [/ б раздел е следният:

LOD_RADIUS = 4.500000
Променете 6.500000 до 7.500000

Горната настройка определя разстоянието FSX извежда природата (рязкост) и работи с TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Промяната на тази линия ще увеличи фокуса на по-далеч от самолета. (Имайте предвид, че това ще увеличи и малко използването на VAS)

В секцията [Терен]


DETAIL_TEXTURE = 0
Уверете се, че това е зададено на DETAIL_TEXTURE = 1

Това ще бъде непосредствена полза за потребителите на фотографии. Вие ще видите много по-добра текстура върху тревата на нивото на земята и огромно подобрение в общото бонбони за очи във въздуха, гледащи надолу.



Секция 3: Помощ за излитане на товара от FSX. Можете да помогнете на графиката си допълнително, като разполагате с HD видеокартата си с част от работата на процесора.
Ето някои полезни видеоклипове:



Следващият видеоклип е от Flight Sim Addict и той знае много коригирания. Мисля, че той също е член на екипа на REX.



Използвам Megascenery и Blue Sky и много от него. Ето защо имам 2 TB HD, посветен на FSX. Макар че не е нужно да се притеснявате за автоген, фотографията може да бъде предизвикателство при ниско ниво на полет, когато става въпрос за острота. Използвах горните ощипвания, за да подобря рязкостта на 500 ft, ​​което прави моето излитане и кацания по-реалистични.
Основното предимство на фотографията без автоген е използването на VAS да става по-добре управлявано заедно с 10 fps увеличение, да не говорим за истинско изображение на мястото, където летите. Винаги ще има simmers, които просто се нуждаят все повече и повече, но винаги ще има балансиращ акт, за да се предотврати прекъсването на програмата, докато не се освободи истинска 64 битова платформа. Умният мениджмънт, заедно с доброто разбиране за вашата машина, ще допринесат много за това, FSX да стане забавна и стабилна платформа.

Надявам се, че това ви помага в представянето и прави FSX по-скоро модерна програма.

Моля те Влизане or Създай профил да се присъедини към разговора.

  • Не е позволено: да се създаде нова тема.
  • Не е позволено: да отвърне на удара.
  • Не е позволено: да добавите принадлежностите.
  • Не е позволено: да редактирате съобщението си.
Модератори: Gh0stRider203
Време е да се създаде страница: 0.124 секунди
Езици