Jezici

Tema-ikona Popravke i saveti za postavke FSX cfg

više
3 mjeseci 1 tjedan dana #973 by DRCW

Zdravo opet,
Za nove simmere sklopio sam neke ispravke koje bi vaše letenje mogle učiniti još aktuelnijim (grafika mudro). Prvi
deo će vam dati glavne popravke potrebne u FSX-u. Ako imate FSX Steam Edition, nećete morati da uradite ovaj prvi odeljak.
(Ovi popravci su namenjeni za sisteme sa četvorojezgarnim ili bolje CPU-jeve i najmanje 4 svirke RAM-a ili bolje)
Drugim rečima, moderniji sistemi.

Prvi deo: poznate i potrebne izmjene

Prvo moramo da pristupimo glavnom FSX konfiguraciona datoteka ( Proverite da li ste postavili prozore da prikažu skrivene datoteke i foldere )

Izaberite Start / Computer / C: / Korisnici / Vaše ime ili ime računala / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Kada otvorite FSX fasciklu pronađite fsx.cfg datoteku i otvorite je svom notepad. Trebalo bi da izgleda ovako:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Prikaz]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Istina
InfoParkingBrakesEnable = Istina
InfoPauseEnable = Istina
InfoSlewEnable = Istina
InfoStallEnable = Istina
InfoOverspeedEnable = Istina
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Istina
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Korisnički objekti = avion, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Životinje
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Razno
Maximized = 1
Lokacija = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELI]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Vrijeme]
VjetrobranPritisakEfekti = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 serija.0]
Režim = 1920x1080x32
Anizotropna = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standardno
Controls_Current = Standardno
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIČKA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[KORISNIČKI INTERFEJS]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Korisnici \ Darrin \ Dokumenti \ Flight Simulator X Datoteke \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Sve
SelectAircraftPublisher = Sve
SelectAircraftType = Sve
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENA]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALIZAM]
PFactor = 0.000000
Obrtni moment = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Opšte = 0.000000
UnlimitedFuel = Netačno
TrueAirspeed = Istina
AutoCoord = Istina
RealMixture = Netačno
StressDamage = Istina
GEffect = Istina
ManualLights = False
GyroDrift = Netačno
CrashWithDyn = Netačno
CrashDetection = True
AutoTrim = Netačno
AllowEngineDamage = Netačno
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[OBJEKTI]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Razno]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulencija off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on pristup.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi do gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Počećemo na displeju. Ako koristite LCD monitor ili bilo koji widescreen, onda ćemo želeti da promenimo sledeće locirane u odeljku [Display].

WideViewAspect = Netačno


Promenite False na True

Na samom dnu [GRAFIČKA] odeljak dodati sledeće:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 je najvažniji u tome što omogućava FSXu da pokrene tp 4 gig na VAS-u (virtualni adresni prostor) Ako koristite dodatni scenario i avion ili imate
autogen i drugi klizači teško na desno. Ova dodata linija u vašoj konfiguracionoj datoteki pomoći će vam da sprečite OOM ( iz memorijskih grešaka ) Što su uobičajene u FSX-u. The Steam
Izdanje već podrazumevano uključuje ovu promenu za vas.

Preporučujem i download Process Explorer at www.sysinternals.com . Ovaj alat će vam pomoći da pratite i razumete upotrebu VAS-a tokom leta
tako da možete videti kako FSX upravlja vašim sistemskim resursima. Biće na listi jednostavno VS ( virtuelni prostor ) Takođe ćete videti i CPU i RAM.
Razumijevanje ovog procesa će vam pomoći da postavite FSX za dugačke letove bez tog strašnog OOM-a koji se dešava nakon 10 satnog leta na vašem konačnom pristupu.
Svi mi moramo biti željni da vidimo 64 bitnu verziju simulatora letenja, ali do tada 4 svirke VAS-a najbolje će biti.

Takođe pod b] GRAFIKE [/ b odeljak je sljedeća linija:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Promenite 2048 ili 4096

Podrazumevano FSX je postavljen na 1024 kao standard koji nije High Definition. Na ovaj način ne možete stvarno uživati ​​u HD grafici na vašem widescreen monitoru. Neki avioni
download (payware) neće pokazati svoj potencijal ako niste postavili ovu liniju na 4096. Još jednom Steam Edition je već podrazumevano podešen na 4096. Možeš
takođe pokušajte 2048 koji je i dalje HD. To zavisi od vas fps (kadrova u sekundi) Napomena: Ako promenite podešavanja (Sliders) u FSX-u, moraćete resetovati ovu liniju
jer će se vratiti na podrazumevani 1024.


Gore navedeno su opšte pravilo. Trebali biste započeti FSX nakon što napravite 3 iznad izmjena i pokrenete kraći let iznad područja u kojem normalno letite. Znam da ćete primetiti
promjena.

Odeljak 2: Opšti popravci zamućenih scenografija.

Preporučujem nakon svake od sljedećih promjena koje pokrećete sa FSX-om, pa ako imate problema sa fps-om, možete samo zatvoriti program i vratiti liniju na podrazumevanu vrijednost. Stvarno
zavisi od sistema na kojem koristite FSX. Imam 8 Core procesor sa 2-ovim visokim def-grafičkim karticama koje rade u firewire-u i 16 svirkama RAM-a visoke performanse.

Slijedi u www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fibre Frame Fraction
Da bi se smanjio ovaj uzrok zamućenja, Microsoft je prepravio kako Flight Simulator X raspoređivač prioritetizuje pozadinske zadatke u FSX-u. Sada je mnogo više CPU vremena
posvećenoj učitavanju podataka o scenariju, uključujući i teksture terena, na račun nešto niže brzine frejmova. Po mom mišljenju, ova promjena je uglavnom riješila ovaj uzrok
iako se scenario loader može i dalje zaustaviti pri ekstremno niskim kadrovima (manje od 10 fps) ili brzim brzinama vazduha (brže od 600 čvorova). Oni su
nekoliko načina za podešavanje koliko CPU vremena FS posvećuje učitavanju scenografije i tekstura. Najlakši način je postaviti ciljni klizač sličice na vrednost koju je vaš
mašina može dosledno postići. Što je niže postavljeno klizač, više CPU vremena se preusmerava iz renderinga na podatke za učitavanje. Još jedna stvar koju možete da uradite je da modifikujete
sledeća varijabla u FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION određuje maksimalnu količinu vremena po frejmu da ćemo pokrenuti poslove sa vlaknima na primarnoj nit. Izmeravamo koliko je potrebno za simuliranje i renderovanje, a zatim ga pomnožiti sa FIBER_FRAME_TIME_FRACTION kako biste utvrdili koliko dugo će se pokretati vlakna. Na primjer, ako je potrebno simulirati i renderirati 10 milisekunde, a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION je postavljen na podrazumevanu vrijednost 0.33-a, onda ćemo dozvoliti da se vlakna na primarnom threadu pokreću do 10 * 0.33 = 3.3 milisekundi. Za vrijednosti frakcija 1.0 i 2.0, vrijeme dato vlaknima bi bilo 10 milisekundi i 20 milisekundi, respektivno.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Za Quad jezgre ili bolje sisteme pokušajte 0.70

Za mašine sa višestrukim jezgrima rečeno je da prethodno nije potrebno i zato je podrazumevana 0.33. Ipak sam ipak pokušao i shvatio da je zaista pomogao moj. Svaki sistem se razlikuje u kombinaciji hardvera i softvera. Zbog toga morate da se krećete sa podešavanjima koja najbolje funkcionišu u vašem pojedinačnom sistemu. Toliko faktora se primjenjuje. Voleo bih da mogu reći da postoji jedna knjiga koja odgovara svim rješenjima, ali nema. Ako imate problema sa FPS-om (ramovima u sekundi) na vašem sistemu sada pre nego što počnete sa podešavanjem, predlažem da prvo riješite taj problem tako što ćete podesiti klizače na područje gdje Vaša mašina radi dosledno i zadržava ih tamo. Testirajte vašu mašinu preko guste scene i pokušajte da održite 20 fps. Možete vremenski postaviti ograničenje za fps na neograničeno i pokrenuti FSX kroz svoje korake, a zatim ga vratiti na 30fps (pola brzine ili brzine osvežavanja monitora). Ako razmišljate o tome da li je hardcore simmer, onda je posvećen računar samo za simulator letenja na putu. Uštedeli biste mnogo $$$ izgradnjom vlastitog sistema.


U b] TERRAIN [/ b odeljak je sledeći:

LOD_RADIUS = 4.500000
Promenite na 6.500000 do 7.500000

Gorenavedena postavka određuje rastojanje FSX izvlači scenografiju (oštrinu) i radi sa TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Promena ove linije povećavaće fokus dalje od aviona. (Imajte na umu da će vam takođe malo povećati upotrebu VAS-a)

U odeljku [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Uverite se da je ovo podešeno na DETAIL_TEXTURE = 1

Ovo će biti neposredna korist za korisnike scenskih fotografija. Vidjet ćete mnogo bolju teksturu na travnati travnatoj površini i ogromno poboljšanje u ukupnim slatkišima u vazduhu gledajući dolje.



Odeljak 3: Pomaganje uzeti teret FSX. Možete dodatno pomoći svojoj grafici tako što vašu grafičku grafičku karticu čini neku od radova vašeg CPU-a.
Evo nekoliko korisnih video snimaka:



Sledeći video snimak je iz Flight Sim Addict-a i zna i mnoge popravke. Mislim da je i član REX tima.



Koristim Megaskenery i Blue Sky i puno toga. Zato imam 2 TB HD posvećen FSX-u. Iako ne treba da brinem o autogenima, foto scenografija može biti izazov u letenju na niskom nivou kada je u pitanju oštrina. Koristio sam gore navedene tweake poboljšao oštrinu na 500-u, zbog čega je moj polet i slijetanje postao realniji.
Glavna prednost za foto scenografiju bez autogena je VAS upotreba postaje bolje upravljana, uz 10 fps fps, a ne pominjanje jasnije slike gde letite. Uvek će biti simmeri koji jednostavno trebaju sve više i više, ali uvek će biti balansiranje kako bi se sprečilo programiranje dok se ne pusti istinska 64 bit platforma. Mudro upravljanje i dobro razumevanje vaše mašine će proći dug put u pravljenju FSX-a zabavne i stabilne platforme.

Nadam se da vam ovo pomaže u performansama i čini FSX savremenim programom.

Molim vas Ulogovati se or Napravi nalog da se pridruže razgovoru.

  • Nije dopusteno: da stvori novu temu.
  • Nije dopusteno: da odgovori.
  • Nije dopusteno: dodati priključaka.
  • Nije dopusteno: za uređivanje poruke.
Urednici: Gh0stRider203
Vrijeme za pravljenje stranice: 0.145 sekundi
Jezici