idiomes

Tema-icon Correccions i consells per a la configuració de FSX cfg

més
Fa mesos 7 4 dies # 973 by DRCW

Hola de nou,
Per als nous sistemes, he muntat algunes correccions que poden fer que el vostre vol encara estigui més actualitzat (gràfics). El primer
Una part us donarà les correccions principals necessàries a FSX. Si teniu FSX Steam Edition, no necessitareu fer aquesta primera secció.
(Aquestes correccions estan destinades a sistemes amb quatre nuclis o millors CPU i un mínim de RAM 4 RAM o superior)
En altres paraules, sistemes més moderns.

Secció primera: canvis coneguts i necessaris

Primer hem d'accedir a la principal Fitxer de configuració FSX ( Assegureu-vos que heu configurat finestres per mostrar fitxers o carpetes ocults )

Seleccioneu Start / Computer / C: / Users / El vostre nom o el nom de l'equip / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Una vegada que obriu la carpeta FSX, situeu la carpeta fsx.cfg Arxiu i obriu-lo al vostre compte bloc. Hauria de ser així:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Mostra]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = És veritat
InfoParkingBrakesEnable = És veritat
InfoPauseEnable = És veritat
InfoSlewEnable = És veritat
InfoStallEnable = És veritat
InfoOverspeedEnable = És veritat
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = És veritat
ForceFullScreenVsync = 1
[Principal]
Objectes d'usuari = Avió, helicòpter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Avions
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
S'ha maximitzat = 1
Ubicació = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELLS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Temps]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotròpic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Estàndard
Controls_Current = Estàndard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encapçalament = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encapçalament = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encapçalament = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitud = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encapçalament = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Gràfics]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[INTERFÍCIE D'USUARI]
PàginaID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Tots
SelectAircraftPublisher = Tots
SelectAircraftType = Tots
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Accedeix]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNACIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MESURA = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
Combustible il·limitat = fals
TrueAirspeed = És veritat
AutoCoord = És veritat
RealMixture = False
StressDamage = És veritat
GEffect = És veritat
ManualLights = False
GyroDrift = fals
CrashWithDyn = False
CrashDetection = És veritat
AutoTrim = fals
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[INSTAL·LACIONS]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Variada]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Confiança]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lacaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi a gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Mapamundi]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Començarem a la secció de visualització. Si esteu utilitzant un monitor LCD o qualsevol pantalla ampla, voldrem canviar el següent situat a la secció [Visualització].

WideViewAspect = False


Canvieu la falsa a la veritat

A la part inferior de la [Gràfics] secció afegiu el següent:

HIGHMEMFIX = 1

The HIGHMEMFIX = 1 és el més important perquè permet que FSX executeu la presentació de tp 4 a VAS (espai d'adreça virtual). Si esteu utilitzant paisatges i avions complementaris o bé teniu
Autogen i altres barres lliscants difícils a la dreta. Aquesta línia afegida al vostre fitxer de configuració ajudarà a prevenir la OOM ( fora d'errors de memòria ) Que són habituals a FSX. El vapor
L'edició ja inclou aquest canvi per defecte.

També us recomano que descarregueu Explorador de processos at www.sysinternals.com . Aquesta eina us ajudarà a controlar i comprendre l'ús de VAS mentre està en vol
perquè pugueu veure com FSX gestiona els recursos del vostre sistema. Es mostrarà com a simplement VS ( espai virtual ) També veureu l'ús de CPU i RAM.
La comprensió d'aquest procés l'ajudarà a configurar FSX per a vols llargs sense que la OOM temuda passi després d'un vol 10 durant el seu enfocament final.
Tots hem d'estar ansiosos per veure una versió de bit de 64 del simulador de vol, però fins aleshores els concerts de 4 de VAS serien els millors.

També sota la b] GRÀFICS [/ b La secció és la següent:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Canvieu a 2048 o 4096

Per defecte, FSX s'estableix en 1024 com un estàndard que no és d'alta definició. Realment no pots gaudir de gràfics en alta definició al teu monitor de pantalla ampla d'aquesta manera. Alguns avions tu
La descàrrega (payware) no mostrarà que sigui possible, tret que tingui aquesta línia configurada en 4096. Una vegada més, Steam Edition ja està predeterminada a 4096 per defecte. Tu pots
també proveu 2048 que encara és HD. Depèn de tu fps (marcs per segon) Nota: Si canvieu la vostra configuració (controladors deslizadors) a FSX necessitareu restablir aquesta línia
ja que tornarà al valor predeterminat 1024.


Les anteriors són la regla general. Heu d'iniciar FSX després de fer els canvis de 3 anteriors i executar un curt vol sobre una àrea que normalment vol. Sé que notareu una
canviar.

Secció 2: Resolució general de paisatges borrosos.

Recomano després de cadascun dels següents canvis que executeu FSX, de manera que si teniu problemes amb fps, podeu tancar el programa i restablir la línia de nou a la configuració predeterminada. Realment
depèn del sistema en què executeu FSX. Tinc un processador 8 Core amb targetes gràfiques 2 d'alta definició que s'executen en firewire i en 16 concerts de RAM d'alt rendiment.

El següent és a www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Ajusta #1 - Fracció de marc de fibra
Per reduir aquesta causa dels borrosos, Microsoft ha tornat a treballar com el programador Flight Simulator X prioritza les tasques de fons en FSX. Ara hi ha molt més temps de CPU
dedicat a la càrrega de dades de paisatges, incloses les textures del terreny, a costa de taxes de fotogrames una mica inferiors. Al meu entendre, aquest canvi ha resolt principalment aquesta causa
Els borrosos, tot i que el carregador del paisatge encara es pot aconseguir amb velocitats de fotogrames extremadament baixes (menys de 10 fps) oa velocitats d'aire molt ràpides (més ràpid que els nus 600). Hi ha
diverses maneres d'ajustar la quantitat de temps de CPU que FS dedica a la càrrega de paisatges i textures. La manera més senzilla és establir el control lliscant de la velocitat del quadre de destinació en un valor que el vostre
la màquina pot aconseguir de forma consistent. Com més baix sigui que configureu el control lliscant, més temps de la CPU es desvien de la visualització a la càrrega de dades. Una altra cosa que podeu fer és modificar el
següent variable a FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determina la quantitat màxima de temps per marc que executarem treballs de fibra al fil principal. Es va mesurar el temps que va trigar a simular i reproduir i, després, multiplicar-lo per FIBER_FRAME_TIME_FRACTION per determinar quant de temps duria les fibres. Per exemple, si es triguen 10 milisegons a simular i renderitzar i FIBER_FRAME_TIME_FRACTION s'ha establert al valor predeterminat de 0.33, llavors permetrem que les fibres del fil primari s'executin fins a 10 * 0.33 = 3.3 mil·lisegons. Per als valors de fracció de 1.0 i 2.0, el temps donat a les fibres seria 10 milisegons i 20 mil·lisegons, respectivament.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Per a sistemes Quad core o millors proveu 0.70

Per a les màquines multi-core, s'ha dit que l'anterior no és necessari i per això el valor predeterminat és 0.33. Només ho vaig provar de totes maneres i vaig descobrir que sí que va ajudar a la meva. Cada sistema és diferent amb les combinacions de maquinari i programari. Per tant, cal centrar-se amb la configuració que funcioni millor en el vostre sistema individual. S'apliquen tants factors. M'agradaria dir que hi ha un llibre que s'ajusti a la solució, però no ho és. Si teniu problemes amb FPS (marcs per segon) al vostre sistema ara abans de començar a ajustar, us suggerim que resolgueu aquest problema primer establint lliscants a una àrea on la vostra màquina s'executi constantment i mantingueu-los allà. Posa a prova la teva màquina sobre paisatges densa i intenta mantenir 20 fps. Podeu configurar temporalment el limitador de fps per a il·limitar-lo i executar FSX a través dels seus ritmes, i torneu-lo a posar a 30fps (La meitat de la velocitat o la velocitat d'actualització dels monitors). Si esteu pensant en fer-ho més dur, dedicar-vos a un ordinador només per al simulador de vol és el camí a seguir. Estalviaràs molts de $ $ $ construint el teu propi sistema.


Al b] TERRAIN [/ b la secció és la següent:

LOD_RADIUS = 4.500000
Canvieu a 6.500000 fins a 7.500000

El paràmetre anterior determina la distància que FSX treu del paisatge (nitidesa) i funciona amb TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Canviar aquesta línia augmentarà el focus més lluny de l'avió. (Tingueu en compte que també augmentarà una mica el vostre ús de VAS)

A la secció [Terreny]


DETAIL_TEXTURE = 0
Assegureu-vos que estigui definit a DETAIL_TEXTURE = 1

Això serà un benefici immediat per als usuaris de paisatges fotogràfics. Veureu una textura molt millor a l'herba al nivell del sòl i una gran millora en els dolços dels ulls generals a l'aire mirant cap avall.



Secció 3: Ajudar a treure la càrrega de FSX. Podeu ajudar els vostres gràfics encara més tenint la vostra targeta gràfica HD una part del treball de la vostra CPU.
Aquests són alguns vídeos útils:



El següent video és de Flight Sim Addict i ell també coneix moltes correccions. Crec que també és membre de l'equip REX.



Faig servir Megascenery i Blue Sky i molt d'això. Per això tinc una 2 TB HD dedicada a FSX. Tot i que no necessito preocupar-se per l'autogen, el panorama fotogràfic pot ser un desafiament en el vol de baix nivell a l'hora de definir la nitidesa. He utilitzat els ajustaments anteriors per millorar la nitidesa a 500 per tal que el meu enlairament i aterratge sigui més real.
El principal avantatge per al panorama fotogràfic sense autògena és que l'ús de VAS es gestiona millor juntament amb 10 fps augmentant per no parlar d'una representació més veritable d'on està volant. Sempre hi haurà simmers que només necessiten més i més, però sempre hi haurà un acte d'equilibri per evitar que es bloquegi el programa fins que s'expandeixi una veritable plataforma de bit 64. Una bona gestió i una bona comprensió de la vostra màquina faran que el FSX sigui una plataforma divertida i estable.

Espero que això us ajudi en el rendiment i fa que FSX sigui més que un programa modern.

Si us plau, Iniciar Sessió or Crear un compte per unir-se a la conversa.

  • No permès: per crear nou tema.
  • No permès: respondre.
  • No permès: per afegir arxius adjunts.
  • No permès: per editar el seu missatge.
Moderadors: Gh0stRider203
Pàgina generada en: segons 0.130
idiomes