Lingue

Topic-icon Fixes è suggerimenti per FSX cfg settings

More
mesi 7 1 ghjornu fa #973 by DRCW

Cumpagnu,
Per i simmers novi, aghju pututu alcune rivolgiri chì puderanu fate ancu u più di volu (Ricerca grafica). U primu
Una parte offre ci darà u funzione principali necessariu in FSX. Se tenete FSX Steam Edition ùn avete bisognu di fà sta prima seccione.
(Questi rifuggiati sò pensati per i sistemi cù quad core o megliu CPU è un minimu di RAMC RAMIREZZONE)
In altri termini, sistemi muderni.

Section one: mudificati cunnisciutu è necessariu

Prima hè bisognu à accede à a principal File FSX config ( Assicuratevi di avè sette Windows per spettacà i schedari u cartulare )

Select Start / Computer / C: / Usuari / U vostru nome o l'identità di i computer / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Appena abbiate a cartulare FSX localizza a fsx.cfg Fate un ochju à u vostru notu. Hè bisogna commu:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Visualizzazione]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Objettivi d'Usuariu = Avianu, Helicòpter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Avioni
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Barche
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximized = 1
Situazione = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Tempo]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modu = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitude = 1,3
Intruduzione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitude = 1,3
Intruduzione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitude = 1,3
Intruduzione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitude = 1,3
Intruduzione = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
UID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Tuttu
SelectAircraftPublisher = Tutte
SelectAircraftType = Tutti
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
U pruvendu UIDTUTE = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Accede]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
MostraLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCHOCK = 1
[ABBRIVU]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FACILITIES]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Variista]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi à gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GRA.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Weathermap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Avemu da principià in a sezzioni di mostra. Sè vo avete utilizatu un monitor LCD o qualsiasi scatru widescenti, avemu da vulete cambià a situazione quì nantu à a Sette.

WideViewAspect = False


Change False a True

À u fondu di u [GRAPHICS] A secunione aghjunghje u seguente

HIGHMEMFIX = 1

A HIGHMEMFIX = 1 hè a più impurtante perchè permette a FSX cresce tp 4 gig à VAS (Spaziu di l'Adressu Virtual). Se tu si usa addenda di u paese è l'avianu o avete
autogene è altri sliders forti à u dirittu. Questa ligne aghjusta in u vostru schedariu di cunfigurazione serà aiutà à prevene l'OOM ( da e memoria ) Chì sò cumuni in FSX. U Steam
L'edizione already includes this change for you by default.

Aghju ricunniscenni voi download Process Explorer at www.sysinternals.com . Questa ferramenta aiutà à seguità è entende u VAS useage mentre hè in u volu
puderete vede cumu chì FSX gestione i risorsi di u sistema. Serà listatu simpaticamenti cum'è VS ( spaziu virtuale ) Avete vede ancu u CPU è l'utilizazione RAM.
A capiscenu di stu prucessu l'aiutavule à stabiliscia FSX per vols longu senza chì a OOM temuda succede dopu à una voce di l'ora di 10 nantu à u vostru avventura finali.
Tutti duvemu à esse attenti à vede una versione 64 di u simulatore di tituli ma finu à quandu 4 cuntegnu di VAS hè u megliu fà.

In seguita à u b] GRAPHICS [/ b A sección hè a seguente linea:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Cambià à 2048 o 4096

Per FSX predefinitu hè stituutu à 1024 cum'è un standard chì ùn hè micca High Definition. Ùn pudete micca veramente un grùassu HD in u vostru monitoru widescreen stu modu. Alcune alcune averebbe
scaricamentu (pagine) ùn vi micca indicatu u potenzale perchè ùn avete sta linea cume a 4096. Un'altru novu Steam Edition hè digià vinificate à 4096 da u situ. Poi
pruvate puru 2048 chì hè sempre HD. Adupondisce di voi fps (frames per second) Nota: Se cambia a vostra paràbula (Sliders) in FSX necessariu di rincolà questu linea
Cumu si tornerete à u default 1024.


Quessi sò u regula ginirali. Avete da principià FSX dopu aduprà i cambiamenti 3 quì nantu à u cambiamentu di curretta voltu nantu à una zona chì vo vulete voce. Sapemu chì avete bisognu
cambià.

Section 2: Scurte scuri generale.

Aghju ricumandenu dopu unu di i seguenti cambiamenti chì raghje FSX perchì avete avete messagi cù fps pudete cercà appena u prugrammu è rinfigurate a linea da ritornu à u default. È veramenti
addipenni di u sistema chì site in FSX. Ci hè un prugramore 8 Core cù 2 high def cartri in running firewire è cunnessione di 16 di RAM d'alta prestazione.

Questa siguenti si trova www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fibra Frame Fraction
Per riduce questa causa di i bogus, Microsoft hà rializatu quantu u scheduleru di Flight Simulator X prioritizza funziunalità di fonti in FSX. Ora tantu più di CPU hè
cunsacratu à a crescita di u paisaghju, ancu i texturizati di u terrenu, à a perità di qualchì tariffu qualchì ligne più bassu. In u mo scopu, stu cambiamentu hà solu solu per questa causa di
i blurries, anche si u penevule di scenery pò ancu avè arreri à i ritimi di framura extremamente bassa (menu di 10 fps) o à veloce rapidu di l'aria (più rapidu chì numme 600). Ci hè
Diversi modi per l'aghjurnà a quantità CPU time FS dedica à cumprà paisaghji è texturizati. A manera più faciule hè di definisce u cartulare di u riticardo di mira à un valore chì u vostru
màquina pò assicurà. U più bassu fessi u slider, più crescenu di CPU hè diventato da a prestazione di data di carica. Un'altra cosa chì pudete fà hè di mudificà a
seguenti variable in FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determina a quantità massima di u tempu per marcu chì eseguisce noi travagliu fibberu nantu à u filu primariu. Avemu quantità quantu devia a simulerà è rendite è da multiplicà quellu tempu da FIBER_FRAME_TIME_FRACTION per definisce quantu durà a cuttivà e fibres. Per esempiu, siddu hà pigliatu 10 milisegundos per simulerà è rinfurzà è FIBER_FRAME_TIME_FRACTION hè stata pronta à u valore predeterminatu di 0.33, da pudè avè avutu da i fibri in u filu primariu per esce per a 10 * 0.33 = 3.3 milisegondi. Per i valori di frazzioni di 1.0 è 2.0, u tempu da e fibres seranu 10 milisegondi è 20 millisecondi, rispettivamente.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Per core Quad o meglii sistemi prupone 0.70

Per i machini multi-core hè statu dichjaratu chì l'anche ùn hè micca necessariu è hè per quessa chì u predefinitu hè 0.33. Aghju pruvatu tutte sguassà è truvonu chì hà dettu a mo mia. Ogni sistema hè distintu cù cumpressione di hardware è software. Perchè vo avete circunsisu cù l'intrecciu chì curanu megliu in u vostru sistema individuale. Tanti fatturi applicati. Aghju aghju pututu esse esse un libru solu qualchì solu suluzione, ma ùn ci hè micca. Sè avete avutu questi cun FPS (frames per seconda) nantu à u vostru sistema avà prima di cumincià à arregulà suggerisce chì avete risolve u prublema prima per elenazione di sliders à un spaziu induve a vostra machina esiste constantemente è e mantene. Pruvate a vostra machina nantu à densità di paisaghji è pruvate à mantene 20 fps. Pudete definisce temporale a fps limiter à unlimited è eseguite FSX à traversu a passioni, da resetà da volta à 30fps (A mezzo a tarifa o a vostra freccia di monitors). Se pensanu à esse un hardcore simmeriu devotee una computadora solu per u simulateur di titulu hè a strada per andà. Puderà sparà assai di $$$ da u vostru sistema.


In u b] TERRAIN [/ b hè a seguente:

LOD_RADIUS = 4.500000
Cambià à 6.500000 à 7.500000

U paràmetru di u paràmetru determina a distanza FSX tira u paisaghju (aghjettivu) è travaglia cù TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Nuvellu cambiamentu di sta linea anu sviluppà u focu più allivatu di l'aria. (Nota chì hà da ancu cresce u vostru VAS usatu un pocu)

In a seccion [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Assicuratevi chì questu hè settore à DETAIL_TEXTURE = 1

Questu serà un benefiziu immedatariu per l'utilizatori di scenery di fotografia. Avete vede una pruduzione moltu più grande nantu à u grassu à u livellu di u livellu è una vastu migliore in l'aghju candu generale in l'aria chì aspetta.



A secunione 3: Cumpressu di piglià a carga fora FSX. Pudete cuntribuisce à i vostri gràfiche per avè a vostra cartulare HD di qualità gràfica fate parechje di u travagliu di u CPU.
Eccu alcuni videos utili:



U prossimu video hè da u Volu Sim Addictu è ellu cunnosce parechje risposte. Credu chì hè ancu membru di u REX Team.



Aghju utilizatu Megascenery è Blue Sky è assai di questu. Ghjè per quessa ch'e aghju una 2 TB HD dedicata a FSX. Mentre ùn aghju micca bisognu di l'autogene, u paisaje di scena pò esse un sfida à a voce di u livellu di pocu pressu chì tocca à l'aghjettivu. Aghju utilizatu i risposti più avanzati aghjà aghjettate l'aghjunghje in 500, perchè chì facenu u mio dispensu è u pianu più realistichi.
U vantaghju principale di a natura di scena senza autogeno hè u VAS hè una megliu gestionatu cù 10 fps à cumentu per ùn esse di più una mutandine di u prugettu di u viaghju. Ci serà sempre simmers chì avemu bisognu più è più, ma ùn esse sempre un attu di equilibrio per prevene u prugramma di schedariu finu à chì una verita plataforma di 64 hè liberata. L'impresa Wise cù una bona intelligenza di a vostra màquina farà longu per fà FSX una diversione è stabile.

Spergu chì sta parvenuta in u rendiment è facenu FSX più di un prugramma mudernu.

Per piacè Log in or Creà un contu si junciu lu dialugu.

  • Not ammessi: a criari nova argumenti.
  • Not ammessi: a rispondi.
  • Not ammessi: à aghjunghje attachements.
  • Not ammessi: à edità u vostru missaghju.
Moderators: Gh0stRider203
Tempu pi criari pagina: 0.110 seconde
Lingue