jazyky

Téma-icon Opravy a tipy pro nastavení FSX cfg

Moře
7 měsíců 3 dny #973 by DRCW

Ahoj,
Pro nové simery jsem dal dohromady nějaké opravy, které by mohly lépe létat (Grafika moudře). První
část vám poskytne hlavní opravy potřebné pro FSX. Pokud máte FSX Steam Edition, nebudete muset tuto první část udělat.
(Tyto opravy jsou určeny pro systémy se čtyřjádrovými nebo lepšími CPU a minimálně 4 koncerty RAM nebo lepší)
Jinými slovy, modernější systémy.

První část: známé a potřebné změny

Nejprve musíme přistupovat k hlavnímu Konfigurační soubor FSX ( Ujistěte se, že jste nastavili okna pro zobrazení skrytých souborů a složek )

Vyberte možnost Start / Počítač / C: / Uživatelé / Vaše jméno nebo název počítače / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Jakmile otevřete složku FSX, najděte fsx.cfg soubor a otevřete jej poznámkový blok. Mělo by vypadat takto:

[ZVUK]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Zobrazit]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Hlavní]
Uživatelské objekty = Letadlo, vrtulník
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Letadla
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Lodě
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximalizováno = 1
Místo = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Počasí]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
StáhnoutWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Režim = 1920x1080x32
Anizotropní = 1
[ŘÍZENÍ]
Controls_Default = Standardní
Controls_Current = Standardní
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Zeměpisná délka = 1,2
Nadmořská výška = 1,3
Nadpis = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Zeměpisná délka = 1,2
Nadmořská výška = 1,3
Nadpis = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Zeměpisná délka = 1,2
Nadmořská výška = 1,3
Nadpis = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Zeměpisná délka = 1,2
Nadmořská výška = 1,3
Nadpis = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIKA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Rozměry bazénu = 0
[UŽIVATELSKÉ ROZHRANÍ]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Soubory X Flight Simulátoru \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Vše
SelectAircraftPublisher = Vše
SelectAircraftType = Vše
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENÉRIE]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
Volný časDoplňky = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERÉN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[MEZINÁRODNÍ]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISMUS]
PFactor = 0.000000
Moment = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Obecné = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ZAŘÍZENÍ]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
Ovládací prvkyFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Důvěryhodné]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate odlet.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety zpráva.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_bezpečí video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
Služba D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin sestup.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi k gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate příchodu.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brzdy_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Začneme se na displeji. Používáte-li LCD monitor nebo širokoúhlou obrazovku, budeme chtít změnit následující položky v sekci [Displej].

WideViewAspect = False


Změnit hodnotu False na hodnotu True

V samém dolním rohu [GRAFIKA] přidejte následující:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 je nejdůležitější v tom, že umožňuje FSX spustit tp 4 gig na VAS (virtuální adresní prostor) Pokud používáte přídavnou scénu a letadlo nebo máte
autogen a další posuvníky vpravo. Tento přidaný řádek ve vašem konfiguračním souboru pomůže zabránit tomu, aby OOM ( chyby paměti ), Které jsou v FSX běžné. Steam
Tato verze již ve výchozím nastavení obsahuje tuto změnu.

Doporučuji také stáhnout Process Explorer at www.sysinternals.com . Tento nástroj vám pomůže sledovat a pochopit používání VAS během letu
takže můžete vidět, jak FSX spravuje vaše systémové prostředky. Bude uvedeno jednoduše jako VS ( virtuální prostor ) Zobrazí se také využití procesoru a paměti RAM.
Pochopení tohoto procesu vám pomůže nastavit FSX pro dlouhé lety, aniž by se obával OOM, který se děje po hodinovém letu 10 na konečném přiblížení.
Všichni musíme toužit vidět bitovou verzi simulátoru 64, ale až do té doby budou 4 koncerty VAS nejlepší.

Také pod b] GRAFIKY [/ b je následující řádek:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Změňte hodnotu 2048 nebo 4096

Ve výchozím nastavení je služba FSX nastavena na hodnotu 1024 jako standard, který není vysoký rozlišení. Nemůžete opravdu vychutnat HD grafiku na vašem monitoru widescreen tímto způsobem. Několik letounů
stahování (payware) nezobrazí svůj potenciál, pokud nemáte tento řádek nastaven na 4096. Opět Steam Edition je již předvoleno nastavena na 4096. Můžeš
zkuste také 2048, který je stále HD. Záleží na tom, že fps (frames per second) Poznámka: Pokud změníte nastavení (Sliders) v FSX, budete muset tento jeden řádek vynulovat
protože se vrátí zpět na výchozí 1024.


Výše uvedené jsou obecné pravidlo. Měli byste spustit FSX po provedení změn 3 výše a spustit krátký let nad oblastí, která běžně létají. Vím, že si všimnete a
změnit.

Sekce 2: Obecné opravy rozmazaných scenérií.

Doporučuji po každém z následujících změn spuštění FSX, takže pokud máte problémy s fps, můžete program jednoduše zavřít a obnovit výchozí nastavení linky. To opravdu
závisí na systému, ve kterém běží systém FSX. Mám procesor 8 Core s grafickými kartami 2 high def běžícími v firewire a 16 koncertech s vysokou výkonností RAM.

Následující je na www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - frakce vláknového rámečku
Chcete-li snížit tuto příčinu rozmazání, společnost Microsoft přepracovala, jak plánovač Flight Simulator X upřednostňuje úkoly na pozadí v FSX. Nyní je mnohem více času procesoru
věnována načítání dat scenérie, včetně textur terénu, na úkor poněkud nižších snímkových rychlostí. Podle mého názoru tato změna většinou vyřešila tuto příčinu
rozmazání, ačkoli se nakladač na scenérii může stále dostat za extrémně nízkou rychlostí snímání (méně než 10 fps) nebo při velmi rychlých rychlostech (rychlejší než 600 uzly). Existují
několik způsobů, jak nastavit, kolik času CPU věnuje nakládání scenérie a textur. Nejjednodušší je nastavit posuvník cílové rychlosti snímků na hodnotu, kterou je vaše
stroj může trvale dosáhnout. Čím nižší nastavíte posuvník, tím více času CPU bude přesměrováno z vykreslování na načítání dat. Další věc, kterou můžete udělat, je upravit
následující proměnná v FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION určuje maximální dobu na jeden snímek, na kterém budeme pracovat s vláknovými úlohami na primárním vlákně. Měříme, jak dlouho trvalo, než simulace a vykreslení a poté vynásobíme čas FIBER_FRAME_TIME_FRACTION, abychom zjistili, jak dlouho vlákna spustíme. Například pokud by bylo třeba simulovat a vykreslovat 10 milisekund a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION byla nastavena na výchozí hodnotu 0.33, pak bychom povolili, aby vlákna na primárním vláknu byla spuštěna až do 10 * 0.33 = 3.3 milisekund. Pro hodnoty frakcí 1.0 a 2.0 by doba daná vláknům byla 10 milisekundy a 20 milisekundy.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Pro systémy Quad core nebo better zkuste 0.70

U vícejádrových strojů bylo řečeno, že výše uvedené není potřeba, a proto je výchozí hodnota 0.33. Jen jsem to zkusil a zjistil, že mi opravdu pomohl. Každý systém se liší kombinací hardwaru a softwaru. Proto musíte hrát s nastavením, které funguje nejlépe na vašem individuálním systému. Tolik faktorů platí. Přál bych si říct, že existuje jedna kniha, která vyhovuje všem řešením, ale není. Máte-li problémy se systémem FPS (frames za sekundu) ve vašem systému, než začnete ladění, doporučuji nejdříve vyřešit tento problém nastavením posuvníků do oblasti, ve které je váš stroj používán důsledně a udržovat je tam. Otestujte svůj přístroj na husté scenérii a zkuste zachovat 20 fps. Můžete dočasně nastavit omezovač fps na neomezenou a spouštět FSX pomocí jeho kroků, pak jej resetovat zpět na 30fps (poloviční frekvence nebo obnovovací frekvence monitorů). Pokud uvažujete o tom, že jste hardcore simmer, pak věnujete počítač pouze pro letový simulátor. způsob, jak jít. Ušetříte spoustu peněz vybudováním vlastního systému.


v b] terén [/ b je následující:

LOD_RADIUS = 4.500000
Změňte hodnotu 6.500000 na hodnotu 7.500000

Výše uvedené nastavení určuje vzdálenost FSX vykresluje scénu (ostrost) a pracuje s TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Změna této čáry zvýší fokus od letadla. (Poznamenejte si, že se vaše používání VAS ještě zvýší)

V části [Terén]


DETAIL_TEXTURE = 0
Ujistěte se, že je nastavena na hodnotu DETAIL_TEXTURE = 1

To bude okamžitě prospěšné pro uživatele fotografické scenérie. U trávy na úrovni terénu vidíte mnohem lepší strukturu a obrovské zlepšení celkového očního cukroví ve vzduchu.



Sekce 3: Pomáhá při vybíjení FSX. Grafickou kartu můžete dále pomoci tím, že grafickou kartu HD uděláte část práce vašeho procesoru.
Zde jsou některé užitečné videa:



Další video je z Flight Sim Addict a zná mnoho oprav. Myslím, že je také členem týmu REX.



Používám Megascenery a Blue Sky a hodně z nich. To je důvod, proč mám 2 TB HD věnovaný FSX. I když se nemusím starat o autogen, fotografická scéna může být výzvou při nízké úrovni letu, pokud jde o ostrost. Využil jsem výše uvedené vylepšení, abych zlepšil ostrost na 500 ft, ​​a proto jsem měl vzlet a přistání realističtější.
Hlavní výhodou pro fotografické scenérie bez autogenu je, že používání VAS je lépe spravováno spolu s nárůstem fps 10, aniž bychom se zmínili o pravdivějším zobrazení místa, kde létáte. Vždy budou existovat simery, kteří potřebují více a více, ale vždy bude existovat vyrovnávací akt, který zabrání zablokování programu, dokud nebude uvolněna pravá bitová platforma 64. Moudré řízení spolu s dobrým porozuměním vašeho stroje bude dlouhou cestou při vytváření platformy FSX zábavnou a stabilní platformou.

Doufám, že vám to pomůže při výkonu a dělá FSX více moderního programu.

Prosím Přihlásit se or Vytvořit účet připojit se ke konverzaci.

  • Nepovoleno: vytvořit nové téma.
  • Nepovoleno: odpovědět.
  • Nepovoleno: přidat přílohami.
  • Nepovoleno: upravit zprávu.
Moderátoři: Gh0stRider203
Čas potřebný k vytvoření stránky: 0.207 vteřin
jazyky