Sprog

Emne-ikon Spørgsmål Løsninger og tips til FSX cfg indstillinger

Mere
9 måneder 3 uger siden #973 by DRCW

Hej igen,
For nye simmere har jeg sammensat nogle rettelser, der kan gøre din flyvning endnu mere opdateret (Graphics Wise). Den første
del vil give dig de vigtigste rettelser, der er nødvendige i FSX. Hvis du har FSX Steam Edition, behøver du ikke at gøre dette første afsnit.
(Disse rettelser er beregnet til systemer med quad core eller bedre CPU'er og mindst 4 gigs RAM eller bedre)
Med andre ord, mere moderne systemer.

Afsnit 1: Kendte og nødvendige ændringer

Først skal vi få adgang til hovedværdien FSX config fil ( Sørg for at du har indstillet vinduer til at vise skjulte filer og mapper )

Vælg Start / Computer / C: / Brugere / Dit navn eller computerens navn / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Når du har åbnet FSX-mappen, skal du finde fsx.cfg fil og åben den til din notepad. Det skal se sådan ud:

[LYD]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Skærm]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Brugerobjekter = flyvemaskine, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ rotorluftfartøjer
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Dyr
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Diverse
Maksimeret = 1
Placering = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELERNE]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Vejr]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Tilstand = 1920x1080x32
Anisotrop = 1
[KONTROL]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Bredde = 1,1
Længdegrad = 1,2
Højde = 1,3
Pos = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
Gforce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Bredde = 1,1
Længdegrad = 1,2
Højde = 1,3
Pos = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
Gforce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Bredde = 1,1
Længdegrad = 1,2
Højde = 1,3
Pos = 1,4
Airspeed = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Bredde = 1,1
Længdegrad = 1,2
Højde = 1,3
Pos = 1,4
Airspeed = 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Grafik]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Bufferpuljer]
Poolsize = 0
[BRUGERGRÆNSEFLADE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Brugere \ Darrin \ Dokumenter \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Alle
SelectAircraftPublisher = Alle
SelectAircraftType = Alle
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[LANDSKAB]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRÆN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MÅLING = 0
[REALISME]
PFactor = 0.000000
Drejningsmoment = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Generelt = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = false
CrashDetection = True
Autotrim = False
AllowEngineDamage = false
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[START OP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ANLÆG]
COUNTRY =
TILSTAND = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Diverse]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate afgang.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi til gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate ankomst.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Linewidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Vi starter i displayet. Hvis du bruger en LCD-skærm eller en widescreen, vil vi gerne ændre følgende i afsnittet [Display].

WideViewAspect = False


Skift falsk til sandt

I bunden af [Grafik] afsnit tilføj følgende:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 er det vigtigste, fordi det tillader FSX at køre op tp 4 gig på VAS (Virtual Address Space) Hvis du bruger tilføjelsesbilleder og fly eller har
autogen og andre skydere til højre. Denne tilføjede linje i din config-fil hjælper med at forhindre OOM's ( fejl uden hukommelse ) Som er almindelige i FSX. Dampen
Udgave indeholder allerede denne ændring for dig som standard.

Jeg anbefaler også dig download Process Explorer at www.sysinternals.com . Dette værktøj hjælper dig med at overvåge og forstå VAS-brugen under flyvningen
så du kan se, hvordan FSX styrer dine systemressourcer. Det vil blive opført simpelthen som VS ( virtuelle rum ) Du vil også se CPU og RAM brug også.
Forståelse af denne proces hjælper dig med at oprette FSX for lange flyvninger uden at den frygtede OOM sker efter en 10-timers flyvning på din endelige tilgang.
Vi alle må være ivrige efter at se en 64 bitversion af flysimulator, men indtil da er 4-optagelser af VAS det bedste, der skal gøres.

Også under b] GRAPHICS [/ b afsnit er følgende linje:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Skift til 2048 eller 4096

FSX er som standard indstillet til 1024 som standard, som ikke er High Definition. Du kan ikke rigtig nyde HD-grafik på din widescreen-monitor på denne måde. Nogle flyger dig
download (betaling) vil ikke vise, at det er potentiale, medmindre du har denne linje indstillet til 4096. Endnu en gang er Steam Edition allerede indstillet til 4096 som standard. Du kan
Prøv også 2048, som stadig er HD. Det vil afhænge af dig fps (rammer per sekund) Bemærk: Hvis du ændrer dine indstillinger (Sliders) i FSX, skal du nulstille denne ene linje
da det vil gå tilbage til standard 1024.


Ovennævnte er den generelle regel. Du skal starte FSX efter at have foretaget 3 ovenfor ændringer og køre en kort flyvning over et område, du normalt flyver. Jeg ved, du vil bemærke en
ændres.

Sektion 2: Uklare scener generelt rettelser.

Jeg anbefaler efter hver af følgende ændringer, at du kører FSX, så hvis du har problemer med fps, kan du bare lukke programmet og nulstille linjen tilbage til standard. Det virkelig
afhænger af det system, du kører FSX på. Jeg har en 8 Core-processor med 2 high def grafikkort, der kører i firewire og 16-koncerter med højtydende RAM.

Følgende er på www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
For at reducere denne årsag til uskarpheden har Microsoft omarbejdet, hvordan Flight Simulator X scheduler prioriterer baggrundsopgaver i FSX. Nu er meget mere CPU tid
dedikeret til at indlæse naturdata, herunder terrænstruktur, på bekostning af noget lavere billedfrekvenser. Efter min mening har denne ændring for det meste løst denne årsag til
uklarhederne, selv om sceneladeren stadig kan komme bag ved ekstremt lave billedfrekvenser (mindre end 10 fps) eller ved meget hurtige lufthastigheder (hurtigere end 600-knob). Der er
flere måder at justere, hvor meget CPU-tid FS bruger til at ilægge landskab og teksturer. Den nemmeste måde er at indstille skyderen til målrammehastigheden til en værdi, som din
Maskinen kan konsekvent opnå. Jo lavere du indstiller skyderen, desto mere CPU-tid bliver omstillet fra gengivelse til indlæsning af data. En anden ting du kan gøre er at ændre
Følgende variabel i FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION bestemmer den maksimale mængde tid pr. Ramme, som vi vil køre fiberjob på den primære tråd. Vi måler, hvor lang tid det tog at simulere og gøre og derefter multiplicere den tid med FIBER_FRAME_TIME_FRACTION for at bestemme, hvor længe der skal køres fibrene. Hvis det for eksempel var 10 millisekunder at simulere og gøre, og FIBER_FRAME_TIME_FRACTION blev indstillet til standardværdien af ​​0.33, ville vi tillade fibrene på den primære tråd at køre i op til 10 * 0.33 = 3.3 millisekunder. For fraktionsværdier af 1.0 og 2.0 vil tiden til fibre være henholdsvis 10 millisekunder og 20 millisekunder.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] For Quad-kerner eller bedre systemer, prøv 0.70

For multi-core-maskiner er det blevet sagt, at ovenstående ikke er nødvendigt, og derfor er standard 0.33. Jeg har lige prøvet det alligevel og fandt det faktisk hjalp min. Hvert system er forskelligt med hardware og software kombinationer. Derfor skal du snuble rundt med indstillinger, der passer bedst på dit individuelle system. Så mange faktorer gælder. Jeg ville ønske jeg kunne sige, at der er en bog, der passer til alle løsninger, men der er ikke. Hvis du har problemer med FPS (rammer per sekund) på dit system nu, inden du starter tweaking, foreslår jeg at løse dette problem først ved at indstille skydere til et område, hvor din maskine kører konsekvent og holder dem der. Test din maskine over tæt natur og forsøg at opretholde 20 fps. Du kan temporært indstille fps-begrænseren til ubegrænset og køre FSX igennem det, og derefter nulstille den tilbage til 30fps (Halv hastighed eller din opdateringsfrekvens for skærme). Hvis du tænker på at være en hardcore-simmer, så devote en computer kun til flysimulator er vejen at gå. Du vil spare mange af $$$ ved at opbygge dit eget system.


i b] TERRÆN [/ b afsnit er følgende:

LOD_RADIUS = 4.500000
Skift til 6.500000 op til 7.500000

Ovennævnte indstilling bestemmer afstanden FSX trækker ud scenen (skarphed) og arbejder med TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Ændring af denne linje vil øge fokus længere væk fra flyet. (Bemærk det vil også øge din VAS-brug lidt)

I afsnittet [Terræn]


DETAIL_TEXTURE = 0
Sørg for, at dette er indstillet til DETAIL_TEXTURE = 1

Dette vil være en umiddelbar fordel for brugere af fotoscenarier. Du vil se en meget bedre tekstur på græs på jordoverfladen, og en stor forbedring i det samlede øjenlys i luften ser ned.



Sektion 3: Hjælper med at tage belastningen fra FSX. Du kan hjælpe din grafik yderligere ved at have dit HD-grafikkort til at gøre noget af din CPU's arbejde.
Her er nogle nyttige videoer:



Den næste video er fra Flight Sim Addict, og han kender også mange rettelser. Jeg tror, ​​at han også er medlem af REX-teamet.



Jeg bruger Megascenery og Blue Sky og meget af det. Derfor har jeg en 2 TB HD dedikeret til FSX. Mens jeg ikke behøver at bekymre mig om autogen, kan billedlandskab være en udfordring i lavt niveau, når det kommer til skarphed. Jeg brugte ovennævnte tweaks forbedrer skarphed ved 500 ft, ​​hvilket gør min start og landinger mere realistiske.
Den største fordel ved fotografering uden autogen er VAS-brugen bliver bedre styret sammen med 10-fps øges for ikke at nævne en mere truende skildring af, hvor du flyver. Der vil altid være simmere, der bare har brug for mere og mere, men der vil altid være en balancehandling for at forhindre programnedbrud, indtil en ægte 64-bitplatform er frigivet. Klog styring sammen med en god forståelse af din maskine vil gå langt i at gøre FSX til en sjov og stabil platform.

Jeg håber dette hjælper dig med ydeevne og gør FSX mere af et moderne program.

Vær venlig Log på or Opret en konto at deltage i samtalen.

  • Ikke tilladt: at skabe nyt emne.
  • Ikke tilladt: at svare.
  • Ikke tilladt: at tilføje vedhæftede filer.
  • Ikke tilladt: at redigere din besked.
Redaktører: Gh0stRider203
Tid til at oprette siden: 0.108 sekunder
Sprog