γλώσσες

Θέμα-icon Διορθώσεις και συμβουλές για ρυθμίσεις FSX cfg

  • DRCW
  • Το avatar του χρήστη DRCW θέμα Συγγραφέας
  • offline
  • Επίτιμο μέλος
  • Επίτιμο μέλος
Περισσότερο
4 μηνών ημέρες πριν 5 #973 by DRCW

Γεια σας και πάλι,
Για νέα simmers έχω βάλει μαζί μερικές διορθώσεις που θα μπορούσαν να κάνουν την πτήση σας ακόμα πιο ενημερωμένη (Graphics σοφός). Ο πρώτος
μέρος θα σας δώσει τις βασικές διορθώσεις που απαιτούνται στο FSX. Αν έχετε FSX Steam Edition, δεν θα χρειαστεί να κάνετε αυτή την πρώτη ενότητα.
(Αυτές οι επιδιορθώσεις προορίζονται για συστήματα με τετραπλού πυρήνα ή καλύτερο επεξεργαστή και τουλάχιστον 4 RAM ή καλύτερα)
Με άλλα λόγια, πιο σύγχρονα συστήματα.

Τμήμα ένα: γνωστές και απαραίτητες αλλαγές

Πρώτα πρέπει να έχουμε πρόσβαση στο κύριο Αρχείο ρυθμίσεων FSX ( Βεβαιωθείτε ότι έχετε ρυθμίσει τα παράθυρα για την εμφάνιση κρυφών αρχείων και φακέλων )

Επιλέξτε Έναρξη / Υπολογιστής / C: / Χρήστες / Το όνομά σας ή το όνομα υπολογιστή / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Αφού ανοίξετε το φάκελο FSX εντοπίστε το fsx.cfg αρχείου και ανοίξτε το στον υπολογιστή σας μπλοκ. Θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

[ΗΧΟΣ]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Απεικόνιση]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Κύριος]
Αντικείμενα χρήστη = Αεροπλάνο, Ελικόπτερο
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Αεροπλάνα
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Σκάφη
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Ζώα
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Διάφορα
Μεγιστοποιημένη = 1
Τοποθεσία = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Καιρός]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulency = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Σειρά.0]
Λειτουργία = 1920x1080x32
Ανισότροπος = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Τυπικό
Controls_Current = Τυπικό
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Γεωγραφικό μήκος = 1,2
Υψόμετρο = 1,3
Ονομασία = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Γεωγραφικό μήκος = 1,2
Υψόμετρο = 1,3
Ονομασία = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Γεωγραφικό μήκος = 1,2
Υψόμετρο = 1,3
Ονομασία = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Γεωγραφικό μήκος = 1,2
Υψόμετρο = 1,3
Ονομασία = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ΓΡΑΦΙΚΑ]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Αρχεία X του Flight Simulator \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
ΕπιλέξτεAircraftManufacturer = Όλα
ΕπιλέξτεAircraftPublisher = Όλοι
ΕπιλογήAircraftType = Όλα
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
ΧρήσηPilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[ΤΟΠΙΟ]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[ΕΔΑΦΟΣ]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[ΔΙΕΘΝΕΣ]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[ΡΕΑΛΙΣΜΟΣ]
PFactor = 0.000000
Ροπή = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Γενικά = 0.000000
UnlimitedFuel = Λάθος
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = Λάθος
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = Λάθος
GyroDrift = Λάθος
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = Λάθος
AllowEngineDamage = Λάθος
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[ΞΕΚΙΝΑ]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ]
COUNTRY =
STATE = Αϊντάχο
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
ΑρχικήPageFirstRun = 0
[Εμπιστος]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate αναχώρηση.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on προσέγγιση.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_ στην τελική.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi στο gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwk = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Θα ξεκινήσουμε στην ενότητα εμφάνισης. Αν χρησιμοποιείτε οθόνη LCD ή οποιαδήποτε ευρεία οθόνη, τότε θα θέλουμε να αλλάξετε τα παρακάτω που βρίσκονται στην ενότητα [Οθόνη].

WideViewAspect = Λάθος


Αλλαγή ψευδούς στην αληθινή

Στο κάτω μέρος του [ΓΡΑΦΙΚΑ] ενότητα προσθέστε τα εξής:

HIGHMEMFIX = 1

Το HIGHMEMFIX = 1 είναι το πιο σημαντικό δεδομένου ότι επιτρέπει στο FSX να εκτελέσει tp 4 gig στο VAS (Εικονικός Χώρος Διεύθυνσης) Αν χρησιμοποιείτε το σκηνικό add-on και τα αεροσκάφη ή έχετε
autogen και άλλα συρόμενα από τα δεξιά. Αυτή η προστιθέμενη γραμμή στο αρχείο ρυθμίσεων θα σας βοηθήσει να αποτρέψετε από λάθη μνήμης ) Τα οποία είναι κοινά στο FSX. Ο ατμός
Η έκδοση περιλαμβάνει ήδη αυτήν την αλλαγή για εσάς από προεπιλογή.

Σας συνιστούμε επίσης να κάνετε λήψη Process Explorer at www.sysinternals.com . Αυτό το εργαλείο θα σας βοηθήσει να παρακολουθείτε και να κατανοείτε τη χρήση του VAS κατά την πτήση
έτσι μπορείτε να δείτε πώς το FSX διαχειρίζεται τους πόρους του συστήματος σας. Θα αναφέρεται απλώς ως VS ( εικονικό χώρο ) Θα δείτε επίσης τη χρήση της CPU και της μνήμης RAM.
Η κατανόηση αυτής της διαδικασίας θα σας βοηθήσει να ρυθμίσετε το FSX για μεγάλες πτήσεις χωρίς αυτό το φοβερό OOM να συμβαίνει μετά από μια πτήση ώρας 10 στην τελική σας προσέγγιση.
Όλοι πρέπει να είμαστε πρόθυμοι να δούμε μια έκδοση bit του προσομοιωτή πτήσης 64, αλλά μέχρι τότε οι 4 συναυλίες του VAS είναι οι καλύτερες που θα έπρεπε να κάνουν.

Επίσης κάτω από το β] ΓΡΑΦΙΚΑ [/ b είναι η ακόλουθη γραμμή:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Αλλάξτε σε 2048 ή 4096

Από προεπιλογή, το FSX έχει οριστεί ως 1024 ως πρότυπο που δεν είναι High Definition. Δεν μπορείτε πραγματικά να απολαύσετε γραφικά HD στην οθόνη σας με οθόνη widescreen αυτόν τον τρόπο. Μερικά αεροσκάφη εσύ
η λήψη (payware) δεν θα δείξει δυναμικό εκτός εάν έχετε αυτή τη γραμμή ρυθμισμένη στο 4096. Για άλλη μια φορά η Steam Edition είναι ήδη προεπιλεγμένη στο 4096 από προεπιλογή. Μπορείς
Δοκιμάστε επίσης το 2048 που είναι ακόμα HD. Θα εξαρτηθεί από εσάς fps (καρέ ανά δευτερόλεπτο) Σημείωση: Αν αλλάξετε τις ρυθμίσεις σας (Sliders) στο FSX θα χρειαστεί να επαναφέρετε αυτή τη γραμμή
καθώς θα επιστρέψει στην προεπιλεγμένη τιμή 1024.


Τα παραπάνω είναι ο γενικός κανόνας. Θα πρέπει να ξεκινήσετε το FSX μετά την πραγματοποίηση των αλλαγών 3 παραπάνω και να εκτελέσετε μια σύντομη πτήση σε μια περιοχή που κανονικά πετάτε. Ξέρω ότι θα παρατηρήσετε ένα
αλλαγή.

Ενότητα 2: Γενικές διορθώσεις τοπίου θολού.

Συνιστώ μετά από κάθε μία από τις παρακάτω αλλαγές να τρέξετε το FSX, οπότε αν έχετε προβλήματα με τα fps, μπορείτε απλά να κλείσετε το πρόγραμμα και να επαναφέρετε την γραμμή στην προεπιλογή. Είναι πραγματικά
εξαρτάται από το σύστημα στο οποίο εκτελείτε το FSX. Έχω έναν επεξεργαστή 8 Core με κάρτες γραφικών υψηλής ανάλυσης 2 που τρέχουν σε firewire και 16 συναυλίες μνήμης RAM υψηλής απόδοσης.

Τα παρακάτω είναι σε www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Βελτίωση #1 - Κλάσμα πλαισίου ινών
Για να μειωθεί αυτή η αιτία των θολών, η Microsoft έχει επανεξετάσει τον τρόπο με τον οποίο ο χρονοπρογραμματιστής Flight Simulator X δίνει προτεραιότητα στις εργασίες υποβάθρου στο FSX. Τώρα είναι πολύ περισσότερος χρόνος CPU
αφιερωμένο στα δεδομένα φόρτωσης τοπίου, συμπεριλαμβανομένων των υφή του εδάφους, εις βάρος κάπως χαμηλότερων ποσοστών καρέ. Κατά τη γνώμη μου, αυτή η αλλαγή έχει λύσει ως επί το πλείστον αυτή την αιτία
οι θολές, παρόλο που ο φορτωτής σκηνικού μπορεί ακόμα να πάρει πίσω σε εξαιρετικά χαμηλές ταχύτητες καρέ (μικρότερη από 10 fps) ή σε πολύ γρήγορες ταχύτητες αέρα (ταχύτερες από τους κόμβους 600). Υπάρχουν
διάφορους τρόπους για να ρυθμίσετε πόσο χρόνο αφιερώνει το FS CPU στη φόρτωση σκηνικού και υφή. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να ρυθμίσετε το ρυθμιστικό ρυθμού καρέ προορισμού σε μια τιμή που σας
μηχανή μπορεί να επιτύχει με συνέπεια. Όσο χαμηλότερο ρυθμίζετε το ρυθμιστικό, τόσο περισσότερος χρόνος CPU εκτρέπεται από απόδοση σε δεδομένα φόρτωσης. Ένα άλλο πράγμα που μπορείτε να κάνετε είναι να τροποποιήσετε το
ακόλουθη μεταβλητή στο FSX.CFG:

Το FIBER_FRAME_TIME_FRACTION καθορίζει το μέγιστο χρονικό διάστημα ανά πλαίσιο, το οποίο θα εκτελέσουμε τις εργασίες των ινών στο κύριο νήμα. Μετρούμε πόσο καιρό χρειαζόταν να προσομοιώσουμε και να αποδώσουμε και στη συνέχεια να πολλαπλασιάσουμε αυτόν τον χρόνο με FIBER_FRAME_TIME_FRACTION για να καθορίσουμε πόσο χρόνο θα τρέξουν οι ίνες. Για παράδειγμα, αν χρειαστούν χιλιοστά του δευτερολέπτου 10 για προσομοίωση και απόδοση και η τιμή FIBER_FRAME_TIME_FRACTION είχε οριστεί στην προεπιλεγμένη τιμή του 0.33, θα επιτρέψαμε να τρέχουν οι ίνες στο κύριο νήμα για έως και 10 * 0.33 = 3.3 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Για τις τιμές κλασμάτων 1.0 και 2.0, ο χρόνος που δίδεται στις ίνες θα ήταν 10 χιλιοστά του δευτερολέπτου και 20 χιλιοστά του δευτερολέπτου, αντίστοιχα.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Για Quad core ή καλύτερα συστήματα δοκιμάστε 0.70

Για μηχανές πολλαπλών πυρήνων έχει ειπωθεί ότι τα παραπάνω δεν είναι απαραίτητα και γι 'αυτό το προεπιλεγμένο είναι το 0.33. Απλώς το δοκίμασα εξ ολοκλήρου και βρήκα ότι πράγματι βοήθησε τη δική μου. Κάθε σύστημα είναι διαφορετικό με συνδυασμούς υλικού και λογισμικού. Επομένως, πρέπει να περιηγηθείτε με τις ρυθμίσεις που λειτουργούν καλύτερα στο δικό σας σύστημα. Τόσοι πολλοί παράγοντες ισχύουν. Θα ήθελα να πω ότι υπάρχει ένα βιβλίο που ταιριάζει σε όλες τις λύσεις, αλλά δεν υπάρχει. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με το FPS (καρέ ανά δευτερόλεπτο) στο σύστημά σας τώρα, προτού αρχίσετε να τρομάζετε, σας προτείνω πρώτα να επιλύσετε αυτό το πρόβλημα θέτοντας ρυθμιστές σε μια περιοχή όπου το μηχάνημα εκτελείται με συνέπεια και διατηρώντας το εκεί. Δοκιμάστε το μηχάνημά σας πάνω από το πυκνό τοπίο και προσπαθήστε να διατηρήσετε τα fps 20. Μπορείτε να ρυθμίσετε προσωρινά τον περιοριστή fps σε απεριόριστο και να εκτελέσετε το FSX μέσω των ρυθμών του, στη συνέχεια να το επαναφέρετε ξανά στο 30fps (Η μισή ταχύτητα ή το ρυθμό ανανέωσης των οθονών σας) Αν σκέφτεστε να είστε σκληρός σιγοβράστε, τότε αφιερώνετε έναν υπολογιστή μόνο για προσομοιωτή πτήσης είναι το δρόμο για να πάει. Θα εξοικονομήσετε πολλά από το $$$ δημιουργώντας το δικό σας σύστημα.


Στο b] TERRAIN [/ b είναι η εξής:

LOD_RADIUS = 4.500000
Αλλάξτε στο 6.500000 μέχρι το 7.500000

Η παραπάνω ρύθμιση καθορίζει την απόσταση FSX αναδεικνύει το τοπίο (ευκρίνεια) και λειτουργεί με TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Η αλλαγή αυτής της γραμμής θα αυξήσει την εστίαση μακρύτερα από το αεροσκάφος. (Σημειώστε ότι θα αυξηθεί και η χρήση του VAS λίγο)

Στο τμήμα [Τοπίο]


DETAIL_TEXTURE = 0
Βεβαιωθείτε ότι έχει οριστεί σε DETAIL_TEXTURE = 1

Αυτό θα αποτελέσει ένα άμεσο όφελος για τους χρήστες τοπικών φωτογραφιών. Θα δείτε μια πολύ καλύτερη υφή στο χορτάρι στο επίπεδο του εδάφους και μια τεράστια βελτίωση στο συνολικό μάτι καραμέλα στον αέρα κοιτάζοντας προς τα κάτω.



Τμήμα 3: Βοηθώντας να αφαιρέσετε το φορτίο από το FSX. Μπορείτε να βοηθήσετε τα γραφικά σας ακόμα περισσότερο, έχοντας την κάρτα γραφικών HD να κάνει μερικές από τις εργασίες της CPU σας.
Ακολουθούν μερικά χρήσιμα βίντεο:



Το επόμενο βίντεο είναι από το Flight Sim Addict και γνωρίζει και πολλές διορθώσεις. Νομίζω ότι είναι επίσης μέλος της ομάδας REX.



Χρησιμοποιώ Megascenery και Blue Sky και πολλά από αυτά. Αυτός είναι ο λόγος που έχω ένα 2 TB HD αφιερωμένο στο FSX. Αν και δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για το autogen, το τοπίο φωτογραφιών μπορεί να είναι μια πρόκληση σε χαμηλό επίπεδο πτήσης όταν πρόκειται για ευκρίνεια. Χρησιμοποίησα τα παραπάνω τσίμπημα βελτιώνοντας την ευκρίνεια στο 500 ft, ​​κάνοντας έτσι την απογείωσή μου και τις προσγειώσεις πιο ρεαλιστική.
Το κύριο πλεονέκτημα για το σκηνικό φωτογραφία χωρίς autogen είναι η χρήση VAS γίνεται καλύτερη διαχείριση μαζί με 10 fps αύξηση για να μην αναφέρουμε μια πιο αληθινή απεικόνιση όπου πλέουν. Πάντα θα υπάρξει σίμων που χρειάζονται όλο και περισσότερο, αλλά πάντα θα υπάρχει μια πράξη εξισορρόπησης για να αποφευχθεί το χτύπημα του προγράμματος μέχρι να απελευθερωθεί μια πραγματική πλατφόρμα bit 64. Η σοφή διοίκηση μαζί με την καλή κατανόηση του μηχανήματος σας θα κάνει πολύ για να κάνει το FSX μια διασκεδαστική και σταθερή πλατφόρμα.

Ελπίζω ότι αυτό θα σας βοηθήσει στην απόδοση και θα κάνει το FSX περισσότερο από ένα σύγχρονο πρόγραμμα.

Σας παρακαλούμε Σύνδεση or Δημιουργία λογαριασμού να συμμετάσχουν στη συζήτηση.

  • Δεν επιτρέπεται: για να δημιουργήσετε νέο θέμα.
  • Δεν επιτρέπεται: να απαντήσει.
  • Δεν επιτρέπεται: για να προσθέσετε επισυναπτόμενα.
  • Δεν επιτρέπεται: για να επεξεργαστείτε το μήνυμά σας.
συντονιστές: Gh0stRider203
Χρόνος για την δημιουργία της σελίδας: 0.118 δευτερόλεπτα
γλώσσες