Lingvoj

Temo-ikono demando Gpws ne laboras en iu aviadilo

pli
1 jaro 9 monatoj #760 by aamalk

Mi malkonstruis ĉirkaŭ 5 aldoni aviadilojn, kiuj diris, ke ĝi havas gpws sed mi ne aŭdas ion ajn kiam mi surteriĝos. Ĉu vi bezonas ebligi ĝin ie aŭ ĝi funkcias aŭtomate?

Bonvolu Ensaluti or Krei konton aliĝi al la konversacio.

pli
1 jaro 4 monatoj - 1 jaro 4 monatoj #937 by DRCW

La FSX-sonaj dosieroj estas aktivigitaj per dll-dosieroj kaj la 64-bit-versio aktivigas ilin per xml. Se vi zorgas, vi povas konverti tiujn dosierojn al xml
Takso: dsd_fsx_xml_sound.gau
Kvankam lia nomo rilatas al FSX, ĉi tiu kalibro ankaŭ funkcios en FS2004. Ĝi estas tre bazita sur dsd_xml_sound3.gau.

Panelo.cfg-sintakso
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! Sono, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Dezuganto, 420,550,600,80

La plej grava ŝanĝo en kalibra funkcio estas kiel ĝi manipulas volumajn agordojn. Antaŭaj versioj de la kalibro uzis gamon de 0 al 100 por akiri / starigi volumajn nivelojn. Mi ŝanĝis ĉi tion al la gamo uzita de DirectSound, -10000 (reprezentanta tre, tre trankvila) al 0 (reprezentanta plenan volumon). Se ĉi tiu ŝanĝo kaŭzos al vi problemojn kun via ekzistanta kodo, vi povas agordi variablon (L: Malnova Voluma Kontrolo) por devigi la kalibron reen al la malnova metodo por manipuli volumajn agordojn. Vidu sube.

Por tiuj, kiuj ne uzis antaŭajn versiojn de la kalibro, ĉiu sono estas kontrolita per aparta XML L: Variablo (en la sekvonta tempo nomata LVar). Vi regas la sonon per difini la kontrolon (LVar) al la valoro, kiu respondas al la agado, kiun vi volas. Vi atribuas LVars al sonoj per agorda dosiero. Indiku la agordon-dosieron en panel.cfg, kiel kvina parametro por la "Sama" kalibra elemento - vidu la ekzemplon supre. La kalibro sekvos la sekvajn metodojn por taksi provizon de dosierujo:

1. Vi specifas relativan vojon komencante ĝin per 'punkto' - vidu la ekzemplan sintakson, supre. Ĉi tiu punkto efike anklas nin en la ĉefa FS-dosierujo. En la ekzemplo supre, la dosiero .ini situas la ĉefajn dosierujojn de FS-kadroj, kaj ĝi estas nomata dsd_xml_sound.ini. Vi ne estas limigita al la dosierujo de FS-kalibroj, vi povas specifi ajnan dosierujon, kiun vi ŝatas. Via nura defio estas certigi, ke la uzanto fino havas la dosierujon, kiun vi specifas en sia FS-dosierujo. Ĉi tiu estas la metodo uzata de antaŭaj versioj de la sono-kalibro.

2. Alternative vi povas konstrui absolutan vojon al via agorda dosiero. La kalibro rigardos sian propran vojon kvalifikitan nomon. Per la nomo de la kalibro mem, ni lasas per la vojo al la specifa dosierujo, kie la kalibro estas instalita. Al ĉi tiu nomo, vi aldonos la specifan dosierujon kaj dosiernomon por via agorda dosiero. Ekzemple, mia kutima aviadilo estas instalita en dosierujo nomata:
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300
Instalante la kalibron en la panelo-dosierujo, kaj tiel specifas agordan dosieron:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Sono, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
rezultos en agordo
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ panel \ dsd_fsx_test_sound.ini - metante la agordon-dosieron en la panelo-dosierujo de la aviadilo, kun la sono kalibro
Bonvolu noti, ke per ĉi tiu metodo, ne estas 'punkto' ĉe la komenco de la parametra ĉeno de panel.cfg, sed la ĉeno komenciĝas per aŭ / karaktero. La kalibro traktos la / kaj \ karakterojn ekvivalente.

3. Se la kalibro ne trovos punkton aŭ altajn karakterojn al la komenco de la parametra kordo, ĝi serĉos la ŝnuron por kolon-karaktero ":" Se ĝi trovos unu, ĝi supozos, ke vi provizis kompletan vojon, inkluzive de dosierujo, al la agorda dosiero kaj provos ŝarĝi ĝin sen ia ajn arreglos.
Mi ne rekomendas ĉi tiun aliron por io krom privata uzo en via propra komputilo. Specifi agordon de dosieroj kiel "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini" demandas problemon se vi distribuas la panelo. Ni vere ne scias, kie la fina uzanto instalis FS.

4. Se la kalibro ne trovos karakteron ":", ĝi supozos, ke vi provas specifi vojon de la sama maniero kiel en procedo 2, supre. Ĝi aldonos la provizitan parametran kordon al la vojo, kie la kalibro estas ŝarĝita de, provizante la maldikan karakteron kiel necese. Restante kun la ekzemplo de mia testa aviadilo, kun la kalibro ŝarĝita de la panelo-dosierujo, provizante agordon-dosieron kiel ĉi tion:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Sono, 2,2,2,2, panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini
rezultos en agordo
D: \ fsx \ Aircraft \ b777_300 \ panel \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. Defaŭlta agorda dosiero. Se neniu agordo dosiero estas specifita, aŭ se la kalibro ne povas trovi la dosieron specifitan, ĝi uzos la defaŭltan nomon. La kalibro serĉos sian propran vojon kvalifikitan nomon (se vi aŭ la uzanto fino renomos ĝin), forprenu la ".gau" dosieron de la dosiero kaj aldonu ".ini" La defaŭlta dosier-dosiero estas en la sama dosierujo kiel la kalibro, kun la sama baza nomo. Ĉi tiu metodo devus malpliigi la bezonon por specifi la agordon-dosieron en multaj kazoj. Rimarku, ke se la kalibro uzas la defaŭltan pro tio, ke vi ne specifis agordan dosieron, ĝi simple faros ĝin sen pli da adorado. Tamen, se ĝi uzas la defaŭltan pro tio, ke ĝi ne povis trovi la dosieron, kiun vi specifis, ĝi aperigos fenestran skatolon kun vi.

Kreante la Agordon-dosieron
La agorda dosiero estas uzata por multaj aferoj. La plej grava el tiuj estas establi parigon inter la sonoj, kiujn vi volas ludi kaj la LVaroj, kiujn vi uzos por kontroli tiujn sonojn. Se vi rigardas la ekzemplajn liston .ini ĉe la fino de ĉi tiu dokumento, vi trovos, ke ĝi enhavas tri sekcion-rubrikojn. De ĉi tiuj, unu estas etikedita [Sonoj] kaj unu estas etikedita [LVars]. Ĉiu havas liston de numeritaj eniroj. La numerado estas kiel establas la ligilo inter sono kaj LVar. Bonvolu noti, ke tio estas la sola signifo al la numerigo de la eniroj. La voĉa eniro Sound00 estas egalita kun la LVar ĉe Lvar00, la sono en la eniro Sound01 estas egalita kun la LVar ĉe Lvar01, ktp.

Kiel vi nun kolektis, specifante LVars en la agorda dosiero, vi nur provizas la nudan nomon. Vi ne aldonas "L:" ĉe la komenco, aŭ "nombro" al la fino. Ĉi tio havas nenion rilate al kiel vi aliros la variablojn en XML, nur rilate al la maniero, kiel C / C ++-kalibro funkcias kun ĉi tiuj variabloj.

Kiam vi kreas enirojn por la sonoj mem en via agorda dosiero, vi povas, se vi deziras, specifi volumon por esti aplikata al la sono kiam ĝi estas ŝarĝita. Vidu la du duajn voĉajn enirojn en la specimeno .ini dosiero sube. Ĉi tiu opcio estas utila se vi, aŭ la uzanto fino de via produkto, sentas aparta sono aŭ sonoj, kiel registrita, tro tro laŭte. Vi povas specifi la volumon por esti uzata kaj do ne devas ĝeni ĝin enmeti ĝin ene de via kalibro. Specifa volumo-opcio de ĉi tiu maniero ne malhelpos, ke vi ŝanĝu la volumnivelon poste.

Kiam vi specifas sonojn en la agorda dosiero, la kalibro sekvos la samajn protokolojn por specifi sonajn nomojn kiel ĝi faras por specifi la agordan dosiernomon. Vi povas uzi relativan vojon (komencante per "punkto" kaj rilatas al dosierujo ene de la dosierujo de FS) aŭ vi povas konstrui absolutan vojon, uzante la vojon al la agorda dosiero kiel bazo (per specifaĵo de \ aŭ / as la unua karaktero de la parametra kordo, aŭ per enlistigo de dosierujo kaj dosiero sen la ĉefa ero.) Vidu la unuan sondosieron en la specimeno .ini dosiero sube. Ĝi specifas dosierujon nomitan PanelSounds, lokita ene de la dosierujo kie troviĝas la agorda dosiero, kiel la loko por la sona dosiero.
La kalibro ne kontrolos individuajn sonajn nomojn ĉe taksa ŝarĝo. Tamen, ĝi uzos Windows-mesaĝkeston por sciigi al la uzanto, ke aparta sono ne troveblas kiam provo kreas sonon.

La agordoj en la tria grupo, [Komigilo] estas ĉiuj reviziitaj poste.

Laborante kun sonoj
Por kontroli sonon donitan, ĝi estas nur afero de ĝia responda LVar al la valoro enlistigita sube por la agado, kiun vi volas:
1 (> L: SomeXMLControlVar, nombro) ludos la sonon unufoje, sen ŝanĝoj faritaj al volumo aŭ pakaĵaj agordoj.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, nombro) haltos la sonon se ĝi ludas.
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, nombro) unue rekuperi la nunan volumon kaj pan-eniga agordojn. Ĝi tiam aplikos ilin al la sono en demando, kaj finfine, komencante ludante la sonon en looping modo.

Gauge-kontrolo-variabloj povas uzi la jenajn valorojn:
0 - Alta Sono
1 - Ludu sonon unufoje, sen ŝanĝi la ekzistantan volumon aŭ paneranĝejojn.
2 - Ludu sono kiel buklo, sen ŝanĝi la ekzistantan volumon aŭ panjon-agordojn.
3 - Agordu la volumon de la sono, uzante la opcion trovitan en la varianto de Volumo, vidu sube.
4 - Akiru la aktualan volumon de la sono, metante ĝin en la varianto de VolumeOut specifita.
5 - Agordu la sonon de la sono, uzante la agordon trovitan en la variablo de PanIn specifita.
6 - Akiru la aktualan panran agordon de la sono, metante ĝin en la specifa PanOut-variablo.
7 - Ludu sonon unufoje, sed unue agordu la volumon kaj panon al la agordoj trovitaj en la variaĵoj de VolumeIn kaj PanIn.
8 - Ludu sonon kiel buklo, sed unue starigu la volumon kaj la panon al la agordoj trovitaj en la variaĵoj de VolumeIn kaj PanIn.
9 - Akiri statuson de lumo de sono. Revenos 1 se ludanta sono estas looping, 0 se la sono estas ludata unufoje aŭ ne ludos.
10 - Malŝarĝi sonon. Sonoj aŭtomate malŝarĝiĝos en kalibraj eliroj, sed se la sona dosiero estas granda, kaj vi faros ĝin, vi eble volas malŝarĝi ĝin tuj kaj rekuperi la memoron. Ĉi tiu komando ankaŭ povas esti utila dum provado. Vi povas ŝanĝi sonojn kaj reŝargi ĝin, sen reŝargi la tutan panelon.
11 - Ŝargu sonon, uzante la Vindan aparaton. Defaŭlte la kalibro uzos la sonan aparaton de Windows por ludi sonojn. Se vi volas uzi la Windows-voĉan aparaton (kutime duan voĉan karton aŭ USB-sonan aparaton) vi povas uzi la valoron de 11 por ŝarĝi la sonon por ludi sur la voĉa aparato. Ĉiuj aliaj komandoj, se ili devas ŝarĝi sonon antaŭ plenumi sian propran funkcion, ŝarĝos la sonon por la sona aparato de Windows. Se vi volas uzi la voĉan aparaton, vi bezonos uzi ĉi tiun komandon por unue ŝarĝi la sonon antaŭ ol vi faru ion alian kun ĝi. Devus la voĉa aparato esti la sama aparato kiel la sona aparato, la sono estos ŝarĝita per la disponebla sono-aparato. Se vi volas, ke la sono ludu per la aŭdilo de la uzanto, se ĉeestanta, vi povas uzi ĉi tiun valoron. Se alia uzanto ne havas aŭdilon, la sama sono estos ludata de kia ajn sono, kiun la uzanto havas. Inkludita kun ĉi tiu pako estas utileco, kiu permesos al la uzanto klare specifi la sonajn aparatojn por la uzilo. Mi esperas, ke en preskaŭ ĉiuj kazoj, ĉi tiu utileco ne estos postulita. Ĝi nur bezonos se la uzanto sentas, ke la valoroj defaŭlta de Windows ne taŭgas por FS, sed ne volas ŝanĝi la antaŭdosierojn de Windows.
12 - Kiel 11 supre, sed ŝarĝas la sonon uzante la sonan aparaton de Windows.

En la Agorda Sekcio de la dosiero .ini, la jenaj eroj povas esti agorditaj. Ĉiuj estas montritaj per siaj respondaj defaŭlta valoroj.

MaxSounds = 10
La defaŭlto estas 10, sed la maksimumo nun estas 1000. (Jes, vi legas tion ĝuste!) Mi ne povas vidi iun ajn uzantan tiun multajn, sed la memoro estas donita dinamike nun, do ne estas damaĝo en la tre alta limo. Ĝi permesos al la dediĉitaj uzantoj eviti ŝarĝi pli ol unu ekzemplon de la kalibro en la sama panelo. Mi vidis tion okazi. Tenante la maksimumon al la nombro da sonoj, kiujn vi efektive uzos, minimumigos ambaŭ CPU kaj memor-uzon per la kalibro.

ErrorFlag = -1
Se iu eraro okazas, la variablo de kontrolo de la kalibro estos difinita al ĉi tiu valoro. La defaŭlto estas -1. Vi povas elekti ajnan entjeron, kiun vi ŝatas, krom la rango de 1 al 99, kiu estas rezervita por realaj komandoj. La kalibro nun havas plurajn Mesaĝajn Mesaĝajn Kestojn konstruitajn, kiuj aperos en kazo de eraro. Mi atendas, ke la sola, kiun vi iam ajn vidos, okazos se la kalibro ne trovos sonan dosieron specifitan en la dosiero .ini. Por faciligi la solvadon de problemoj, ĝi informos al la uzanto, kies dosiero ne estis trovita. Se eraro okazas, ĉiuj aliaj ŝanĝoj al la kontrolo de tiu sono estos ignoritaj. Aliaj sonoj estos procesitaj tamen.

GlobalCommands = DSDGlobals
Vi povas agordi ĉi tiun variablon al signifaj valoroj de 3.
1 - ĉesigas ĉiujn sonojn ludante nuntempe.
2 - montras ĉiujn sonojn. Ĝi funkcias sian volumon al -10000, sed ne lasas ilin efektive ludi.
3 - malŝaltas ĉiujn sonojn antaŭe silentitajn. Ĝi restarigas siajn antaŭe konservitajn volumajn agordojn.
En ĉiu kazo, la variablo estos restarigita al 0.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
Uzu ĉi tiun variablon por specifi la volumon por uzi kun la komando SetVolume (3). Volumo estas difinita kiel valoro inter 0 (plena volumo) kaj -10000 (100 db atenuation, inaudible.) En praktiko, ajna fikso malpli ol -3000 (30 db atenuation) estos nekredebla.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
Uzu ĉi tiun variablon por specifi la pan-opcion por uzi kun la komando SetPan (5). Pan estas precizigita kiel valoro inter -10000 (plena maldekstra) kaj 10000 (plena rajto). 0 estas centrita.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
Uzu ĉi tiun variablon por ricevi la volumran agordon ricevita kun la GetVolume-komando (4).

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
Uzu ĉi tiun variablon por ricevi la panelaĵon, ricevita per la komando GetPan (6).

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
Uzu ĉi tiun variablon por ricevi la buklaran aranĝon, ricevita per la komando Get Looping Status (9).

VolumePlayed = dsd_volume_played
Ĉi tiu variablo aŭtomate ricevos la volumajn fiksojn uzitajn kiam la lasta luda sona komando estis elsendita. Rimarku, ke ĉi tiu volumnivelo eble ne plu aplikiĝas - ĝi eble ŝanĝiĝis kun la komando SetVolume.

PanPlayed = dsd_pan_played
Ĉi tiu variablo aŭtomate ricevos la panjon uzatan kiam la lasta luda komando estis elsendita. Rimarku, ke ĉi tiu agordo ne plu povas apliki - ĝi eble ŝanĝiĝis per la komando SetPan.

LoopPlayed = dsd_loop_played
Ĉi tiu variablo aŭtomate ricevos la buklaranĝejon uzatan kiam la lasta luda komando estis elsendita.

Aliaj LVARS, nomoj ne elekteblaj:

FSSoundIsOn:
En ambaŭ FS9 kaj FSX, ĉi tiu variablo revenos 1 se la sonoj de FS estas aktivaj kaj 0 se ili ne estas. La propraj sonoj de la kalibro sekvos FS-sonan statuson - ili silentos se la sono de FS malŝaltas aŭ se la simo haltos.

Malnova Voluma Kontrolo:
Agordi. Se fiksita al 1, la kalibro uzos la malnovan volumon de 0 al 100, kun 100 reprezentanta plenan volumon kaj 0 reprezentanta plene ŝaltita. Se fiksita al 0, la kalibro uzos la realan gamon de DirectSound, kiu estas -10000 por plene malŝaltita, al 0, kiu reprezentas plenan volumon. Rimarku, ke se la kalibro renkontas pozitivajn valorojn por volumoj en la sekcio [Sonoj] de la dosiero .ini, ĝi supozos, ke vi volas uzi la malnovan gamon kaj starigos ĉi tiun variablon laŭe. Por la teknike klinita, la gamo de DirectSound reprezentas mildigon en 100-a de decibeloj, do la valoro de -10000 reprezentas mildigon de 100-decibeloj. Ne ŝanĝu ĉi tiun variablon kiam ĝi estas aro - malbonaj aferoj okazos.

Voĉezebla:
Ĉi tiu variablo indikos ĉu aparta voĉa aparato estas havebla. Revenas 1 se la sistemo havas apartan Vindozon kaj voĉajn aparatojn, kaj 0 alie.

FSVersionMajor, FSVersionMinor, FSVersionBuild:
Ĉi tiuj variabloj redonas detalan informon pri la versio de Flight Simulator, kiun la kalibro funkcias.
FSVersionMajor redonas 9 por FS2004 kaj 10 por FSX. Provizita kaze vi volas uzi ajnan version specifan kodon en viaj propraj kalibroj.

SimKonektita:
FSX Nur. Revenas 1 se ligo al SimConnect estis establita kaj 0 se ĝi ne estis.

FSSimIsPaused:
Revenas 1 se la simulado estas paŭzita, kaj 0 se ĝi ne estas.

Sonoŝovita:
En ambaŭ FS9 kaj FSX, ĉi tiu variablo revenos 1 se la kalibro malŝaltis siajn proprajn sonojn kaj 0 se la sonoj ne malŝaltas.

UzantoMuŝitaj
En ambaŭ FS9 kaj FSX, ĉi tiu variablo revenos 1 se XML-kalibro malŝaltas la sonojn per difinado de la variablo de Komunumo al valoro de 2. Dum individuaj sonoj povos esti senŝanĝeblaj per siaj volumaj niveloj, sonoj ne aŭtomate neŝanĝos kun ŝanĝo en sona variablo aŭ paŭzo-statuso. Vi devos permane senmutiĝi per la variablo de Tutmonda Komando al 3. Se la sonoj ne estis tiel silentitaj, la variablo havas valoron de nulo.

ViewSystemStatus:
FSX Nur. Prenite per SimConnect.
0 - Ekstere (punkto) Vido.
1 - 2D-drinkejo
2 - Vidi 3D VC
4 - Orta (mapo) Vido
ViewSystemMessages:
FSX Nur. Defaŭlta valoro estas nulo. Se ĝi agordas valoron ne-nulon, la valoro ViewSystemStatus, supre, estos eldonita en Windows Message Box, ĉiufoje kiam ĝi ŝanĝas. Evidente, nur por eksperimentado.

TimeOfDay:
FS2004 Nur. Revenas la alie rompitan Tempon de Tago variablo.

Ekzemplo .ini:
Kun la escepto de la du unuaj eniroj en la sekcio [Sonoj], la sekva ekzemplo ilustras defaŭltajn valorojn, kiujn la kalibro uzos en foresto de uzanto specifita valoro aŭ en foresto de agorda dosiero tute. La unua Sona eniro montras la specifon de sono lokita ene de dosierujo nomata PanelSounds, kun ĉi tiu dosierujo situanta ene de la panelo-dosierujo de la aviadilo. La unuaj du Sondaj eniroj montras la specifon de voluma valoro por esti atribuita al la sono kiam ĝi unue ŝarĝiĝas per la kalibro. La unuaj kaj triaj eniroj ilustras la specifon de dosiero, ene de dosierujo, kun tiu dosierujo situanta en la sama dosierujo kiel la agorda dosiero.

[Agordi]
MaxSounds = 10
GlobalCommands = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
VolumePlayed = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[Sonoj]
Sound00 = \ PanelSounds \ dsd_xml_00.wav, -1500
Sound01 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_01.wav, -2000
Sound02 = Sono \ dsd \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[LVaroj]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

Lasta redakto: 1 jaro antaŭ 4 monatoj DRCW.

Bonvolu Ensaluti or Krei konton aliĝi al la konversacio.

  • Ne permesita: krei novan temon.
  • Ne permesita: respondi.
  • Ne permesita: por aldoni dosierojn.
  • Ne permesita: redakti vian mesaĝon.
Tempo por krei paĝon: 0.235 sekundoj
Lingvoj