Lingvoj

Temo-ikono demando Fiksoj kaj konsiletoj por FSX cfg-agordojn

pli
8 monatoj 4 semajnoj #973 by DRCW

Saluton denove,
Por novaj simmers mi kunmetis iujn korektojn, kiuj povus flugi eĉ pli ĝisdatigitaj (Grafikaĵoj). La unua
parto donos al vi la ĉefajn korektojn necesajn en FSX. Se vi havas FSX Steam Edition vi ne bezonos fari ĉi tiun unuan sekcion.
(Ĉi tiuj korektoj estas destinitaj por sistemoj kun kvara kerno aŭ pli bonaj CPUoj kaj minimumo de 4-registradoj RAM aŭ pli bonaj)
Alivorte, pli modernaj sistemoj.

Sekcio unu: konataj kaj bezonataj ŝanĝoj

Unue ni devas aliri la ĉefon FSX-agorda dosiero ( Certigu, ke vi starigis fenestrojn por montri kaŝitajn dosierojn kaj dosierujojn )

Elektu Komenci / Komputilon / C: / Uzantoj / Via nomo aŭ la komputila nomo / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Fojo malfermas la dosierujon FSX lokalizi la fsx.cfg dosiero kaj malfermu ĝin al via notepad. Ĝi devus aspekti tiel:

[SOUNDO]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Montri]
ŜanĝiTime = 4.000000
TransiroTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Vera
InfoParkingBrakesEnable = Vera
InfoPauseEnable = Vera
InfoSlewEnable = Vera
InfoStallEnable = Vera
InfoOverspeedEnable = Vera
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Vera
ForceFullScreenVsync = 1
[Ĉefa]
Uzantaj Objektoj = Aviadilo, Helikoptero
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boatoj
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Bestoj
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maksimumigita = 1
Loko = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELOJ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Vetero]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulencoScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200-Serio.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[Kontroloj]
Controls_Default = Normo
Controls_Current = Normo
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TekstoInfo.1]
Latitudo = 1,1
Longitudo = 1,2
Alteco = 1,3
Titolo = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TekstoInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TekstoInfo.3]
Latitudo = 1,1
Longitudo = 1,2
Alteco = 1,3
Titolo = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitudo = 1,1
Longitudo = 1,2
Alteco = 1,3
Titolo = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitudo = 1,1
Longitudo = 1,2
Alteco = 1,3
Titolo = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualaCopilo]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Ĉiuj
SelectAircraftPublisher = Ĉiuj
SelectAircraftType = Ĉiuj
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CikloSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[Internacia]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISMO]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Ĝenerala = 0.000000
UnlimitedFuel = Falsa
TrueAirspeed = Vera
AutoCoord = Vera
RealMixture = Falsa
StressDamage = Vera
GEffect = Vera
ManualLights = Falsa
GyroDrift = Falsa
CrashWithDyn = Falsa
CrashDetection = Vera
Aŭtomata = Falsa
AllowEngineDamage = Falsa
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FACILITOJ]
LANDO =
Ŝtata = Idaho
CITY = Ĝemela Falo
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Fidinda]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi al la pordego.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate alveno.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Linio = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Ni komencos en la montra sekcio. Se vi uzas LCD-Monitoron aŭ ajnan ekranon de ekrano, ni volas ŝanĝi la jenajn lokojn en la [Vidigu] Sekcio.

WideViewAspect = Falsa


Ŝanĝi Falsaĵon al Vera

En la fundo de la [GRAPHICS] sekcio aldoni la jenajn:

HIGHMEMFIX = 1

La HIGHMEMFIX = 1 estas la plej grava, ĉar ĝi permesas al FSX funkciigi tp 4-gigon sur VAS (Virtuala Adreso Spaco) Se vi uzas aldonajn pafojn kaj aviadilojn aŭ havas
autogen kaj aliaj Sliders malfacile dekstre. Ĉi tiu aldonita linio en via agorda dosiero helpos malhelpi OOM ( ekstere de memoroj ) Kiu estas oftaj en FSX. La Vaporo
Eldono jam inkluzivas ĉi tiun ŝanĝon por vi defaŭlte.

Mi ankaŭ rekomendas vin elŝuti Procezo Explorer at www.sysinternals.com . Ĉi tiu ilo helpos vin monitori kaj kompreni la VAS-uzadon dumfluge
do vi povas vidi kiel FSX administras viajn sistemajn rimedojn. Ĝi estos listigita simple kiel VS ( virtuala spaco ) Vi ankaŭ vidos la CPU kaj RAM-uzadon ankaŭ.
Kompreni ĉi tiun procezon helpos vin starigi FSX por longaj flugoj sen tiu timigita OOM okazanta post 10-hora flugo en via fina aliro.
Ni ĉiuj devas esti fervoraj vidi 64-bitan version de flugilo-simulado, sed ĝis tiam 4-gigoj de VAS estas la plej bona faro.

Ankaŭ sub la b] GRAPHICS [/ b sekcio estas la sekva linio:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Ŝanĝi al 2048 aŭ 4096

Defaŭlte FSX estas fiksita al 1024 kiel normo, kiu ne estas Alta Difino. Vi vere ne povas ĝui HD-grafikojn sur via vigla monitoro de ĉi tiu maniero. Iuj aviadiloj vi
elŝuti (pajare) ne montros ĝin potencial krom se vi havas ĉi tiun linion difinita al 4096. Denove la Steam-Eldono jam estas antaŭdifinita al 4096 defaŭlte. Vi povas
Ankaŭ provu 2048, kiu estas ankoraŭ HD. Ĝi dependus de vi fps (kadroj por dua) Noto: Se vi ŝanĝos viajn agordojn (Sliders) en FSX vi devos restarigi ĉi tiun linion
Kiel ĝi reiros al defaŭlta 1024.


La supre estas la ĝenerala regulo. Vi devas komenci FSX post fari la 3 supre ŝanĝojn kaj kuri mallongan flugon super areo, kiun vi kutime flugas. Mi scias, ke vi rimarkos
ŝanĝi.

Sekcio 2: Blurry scenery general korektas.

Mi rekomendas post ĉiu el la sekvaj ŝanĝoj, kiujn vi kuras FSX, do se vi havas problemojn kun fps, vi povas simple fermi la programon kaj rekomenci la reton al la defaŭlte. Ĝi vere
dependas de la sistemo, kiun vi funkcias FSX. Mi havas 8 Core-procesilon kun 2-altaj def-grafikaj kartoj, kiuj funkcias en firewire kaj 16-koncertoj de alta rendimento RAM.

Jen la sekva www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fibra Kadra Frakcio
Por redukti ĉi tiun kaŭzon de la neklarajxoj, Microsoft funkciis kiel funkciigas Flugilo Simulator-X-X pri prioraj taskoj en FSX. Nun multe pli da CPU-tempo estas
dediĉita al ŝarĝi scenajn datumojn, inkluzive terajn teksturojn, koste de iom pli malaltaj kadrekvaloj. Laŭ mia opinio, ĉi tiu ŝanĝo plejparte solvis ĉi tiun kialon
la malŝarĝoj, kvankam la pejzaĝŝargilo ankoraŭ povas malantaŭe ĉe ege malaltaj kadrezoj (malpli ol 10-fps) aŭ ĉe rapidoj de rapido (pli rapida ol 600-nodoj). Estas
Pluraj manieroj por ĝustigi kiom da CPU-tempo FS devigas ŝarĝi scenojn kaj teksturojn. La plej facila maniero estas agordi la celkadran imposton slider al valoro, kiu via
maŝino povas konstante atingi. La pli malalta ol vi agordas la slider, pli da tempo de CPU deturnas sin al ŝarĝi datumojn. Alia afero, kiun vi povas fari estas modifi la
sekvanta variablo en FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determinas la maksimuman kvanton da tempo per kadro, ke ni funkcios fibrajn laborojn en la ĉefa fadeno. Ni mezuras kiom longe ĝi similis kaj redonis kaj tiam multobligas tiun fojon per FIBER_FRAME_TIME_FRACTION por determini kiom longe kuri la fibrojn. Ekzemple, se ĝi prenis 10-milisekundojn por simuli kaj redoni kaj FIBER_FRAME_TIME_FRACTION estis difinita al la defaŭlta valoro de 0.33, tiam ni permesus la fibrojn en la primara fadeno kuri por ĝis 10 * 0.33 = 3.3-milisekundoj. Por frakciaj valoroj de 1.0 kaj 2.0, la tempo donita al fibroj estus 10-milisekundoj kaj 20-milisekundoj respektive.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Por Quad kerno aŭ pli bonaj sistemoj provu 0.70

Por multkoraj maŝinoj oni diris, ke la supre ne bezonas, kaj tial la defaŭlto estas 0.33. Mi ĵus provis ĝin ĉie kaj trovis, ke efektive helpis min. Ĉiu sistemo estas malsama kun komputiloj de aparataro kaj programaro. Sekve vi devas violi ĉirkaŭe kun agordoj, kiuj plej bone funkcias al via individua sistemo. Multaj faktoroj aplikas. Mi deziras, ke mi povus diri, ke unu libro havas ĉiujn solvojn, sed ne ekzistas. Se vi havas problemojn per FPS (kadroj por dua) en via sistemo nun antaŭ ol vi komencas tajpi, mi sugestas, ke vi solvu tiun problemon unue per fiksado de sliders en areon, kie via maŝino kuras konstante kaj konservas ilin tie. Provu vian maŝinon super densaj pejzaĝoj kaj provu konservi 20-fps. Vi povas fiksi la limon de FPS al senlima kaj funkciigi FSX tra la paŝoj, kaj poste reelekti ĝin al 30fps (Duono de la imposto aŭ via monitoro ĝisdatigo) Se vi pensas pri esti hardcore simmer tiam devotado komputilo nur por flugo simulador estas la vojo por iri. Vi savos lotojn de $$$ per konstruado de via propra sistemo.


En la b] TERRAIN [/ b sekcio estas la sekva:

LOD_RADIUS = 4.500000
Ŝanĝu al 6.500000 ĝis 7.500000

La supra fikso determinas la distancon FSX elprenas la scenon (akreco) kaj funkcias kun TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Ŝanĝi ĉi tiun linion pliigos fokuson pli for de la aviadilo. (Noto, ĝi ankaŭ pliigos vian uzadon de VAS)

En la [Sekcio] Sekcio


DETAIL_TEXTURE = 0
Certigu, ke tio estas difinita al DETAIL_TEXTURE = 1

Ĉi tio estos tuja profito por fotaj scenaj uzantoj. Vi vidos multe pli bonan tekston sur herbo ĉe tera nivelo kaj vastan pliboniĝon en ĝenerala okulo dolĉa en la aero rigardanta malsupren.



Sekcio 3: Helpante prenas la ŝarĝon de FSX. Vi povas helpi viajn grafikojn plu per via HD-grafika karto fari iun el la laboro de via CPU.
Jen kelkaj helpema filmetoj:



La sekva video estas de Flight Sim Addict kaj li scias multajn korektojn. Mi pensas, ke li ankaŭ estas membro de la REX-teamo.



Mi uzas Megascenery kaj Blue Sky kaj multon. Jen kial mi havas 2 TB HD dediĉitan al FSX. Dum mi ne bezonas zorgi pri autogeno, foto-scenoj povas esti defio en malaltaj flugoj kiam temas pri akreco. Mi uzis la suprajn taksojn plibonigas akrecon ĉe 500 ft do, farante mian ekflugon kaj surteriĝojn pli realismaj.
La ĉefa avantaĝo al foto-scenoj sen aŭtomata estas VAS-uzado fariĝas pli bona administrata kune kun 10-fps-pliigo, por ne mencii pli malbonan bildon de kie vi flugas. Ĉiam estos simiuloj, kiuj nur bezonas pli kaj pli, sed ĉiam estos ekvilibra agado por malhelpi programon frakasas ĝis vera platformo de 64-bito estas liberigita. Saĝa administrado kune kun bona kompreno de via maŝino iros longan vojon por fari FSX amuzan kaj stabilan platformon.

Mi esperas, ke tio helpas vin en agado kaj faras FSX pli da moderna programo.

Bonvolu Ensaluti or Krei konton aliĝi al la konversacio.

  • Ne permesita: krei novan temon.
  • Ne permesita: respondi.
  • Ne permesita: aldoni attachements.
  • Ne permesita: redakti vian mesaĝon.
moderistoj: Gh0stRider203
Tempo por krei paĝon: 0.148 sekundoj
Lingvoj