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Tema-icon pregunta Soluciones y consejos para la configuración de FSX cfg

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meses 9 1 hace día #973 by DRCW

Hola de nuevo,
Para los nuevos cocidos a fuego lento, he preparado algunas correcciones que pueden hacer que su vuelo esté aún más actualizado (Graphics wise). El primero
parte le dará las correcciones principales necesarias en FSX. Si tienes FSX Steam Edition, no necesitarás hacer esta primera sección.
(Estas correcciones están pensadas para sistemas con cuatro núcleos o mejores CPU y un mínimo de 4 gigs RAM o mejor)
En otras palabras, sistemas más modernos.

Sección uno: cambios conocidos y necesarios

Primero tenemos que acceder al principal Archivo de configuración FSX ( Asegúrese de haber configurado ventanas para mostrar archivos y carpetas ocultos )

Seleccione Inicio / Computadora / C: / Usuarios / Su nombre o el nombre de las computadoras / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Una vez que abras la carpeta FSX, localiza fsx.cfg archivar y abrirlo a su bloc. Debe tener un aspecto como este :

[SONAR]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SONIDO = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Monitor]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Principal]
Objetos de usuario = avión, helicóptero
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximizado = 1
Ubicación = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELES]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[El tiempo]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modo = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLES]
Controls_Default = Estándar
Controls_Current = Estándar
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encabezado = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encabezado = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encabezado = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitud = 1,2
Altitud = 1,3
Encabezado = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRÁFICOS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[INTERFAZ DE USUARIO]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUACIÓN = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Todo
SelectAircraftPublisher = Todo
SelectAircraftType = Todo
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[PAISAJE]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[Gestor de tráfico]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRENO]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNACIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEDIDA = 0
[REALISMO]
PFactor = 0.000000
Par = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = Falso
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = Falso
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[PUESTA EN MARCHA]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[INSTALACIONES]
COUNTRY =
ESTADO = Idaho
CIUDAD = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Confiable]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulencia desactivada.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gategate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi a gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gategate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ chirridos brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Mapa climático]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIJUGADOR]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Comenzaremos en la sección de visualización. Si está utilizando un monitor LCD o cualquier pantalla panorámica, querremos cambiar lo siguiente ubicado en la sección [Pantalla].

WideViewAspect = False


Cambiar Falso a Verdadero

En la parte inferior de la [GRÁFICOS] sección agregar lo siguiente:

HIGHMEMFIX = 1

El HIGHMEMFIX = 1 es el más importante, ya que permite a FSX ejecutar tp 4 gig en VAS (espacio de direcciones virtual) si está utilizando escenarios adicionales y aviones o tiene
autogen y otros controles deslizantes duros a la derecha. Esta línea adicional en su archivo de configuración ayudará a prevenir OOM ( errores de memoria ) Que son comunes en FSX. El vapor
La edición ya incluye este cambio por usted de manera predeterminada.

También te recomiendo que descargues Process Explorer at www.sysinternals.com . Esta herramienta te ayudará a monitorear y entender el uso de VAS mientras estás en vuelo
para que pueda ver cómo FSX está administrando los recursos de su sistema. Se listará simplemente como VS ( espacio virtual ) También verá el uso de CPU y RAM también.
Comprender este proceso te ayudará a configurar FSX para vuelos largos sin que ese temido OOM ocurra después de un vuelo de una hora 10 en tu aproximación final.
Todos debemos estar ansiosos por ver una versión del simulador de vuelo 64, pero hasta entonces las actuaciones de 4 de VAS son lo mejor que podríamos hacer.

También bajo el b] GRÁFICOS [/ b sección es la siguiente línea:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Cambiar a 2048 o 4096

Por defecto, FSX está configurado a 1024 como un estándar que no es de alta definición. En este caso, no puede disfrutar realmente los gráficos de alta definición en su monitor widscreen. Algunos aviones que
descargar (payware) no mostrará su potencial a menos que tenga esta línea establecida en 4096. Una vez más, Steam Edition ya está preestablecida en 4096 de manera predeterminada. Usted puede
también pruebe 2048, que todavía está en HD. Dependería de usted fps (cuadros por segundo) Nota: si cambia su configuración (controles deslizantes) en FSX, deberá restablecer esta línea
ya que volverá a 1024 predeterminado.


Lo anterior es la regla general. Debe iniciar FSX después de realizar los cambios anteriores de 3 y realizar un vuelo corto sobre un área que normalmente vuela. Sé que notarás una
a travez del cambio.

Sección 2: arreglos generales de escenarios borrosos.

Recomiendo después de cada uno de los siguientes cambios ejecutar FSX, por lo que si tiene problemas con fps, puede cerrar el programa y restablecer la línea a su valor predeterminado. Realmente
depende del sistema en el que está ejecutando FSX. Tengo un procesador 8 Core con tarjetas gráficas 2 de alta definición ejecutándose en firewire y gigas 16 de RAM de alto rendimiento.

El siguiente es en www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Ajustar #1 - Fracción de trama de fibra
Para reducir esta causa de las borrosidades, Microsoft ha reelaborado cómo el planificador de Flight Simulator X prioriza las tareas en segundo plano en FSX. Ahora mucho más tiempo de CPU es
dedicado a cargar datos de escenarios, incluidas las texturas del terreno, a expensas de velocidades de cuadro algo inferiores. En mi opinión, este cambio ha solucionado principalmente esta causa de
las borrosas, aunque el cargador de escenarios aún puede retrasarse a velocidades de cuadro extremadamente bajas (menos de 10 fps) o a velocidades de aire muy rápidas (más rápido que los nudos 600). Existen
varias formas de ajustar la cantidad de tiempo de CPU que FS dedica a cargar escenarios y texturas. La forma más fácil es establecer el deslizador de velocidad de fotogramas de destino en un valor que su
la máquina puede lograr consistentemente. Cuanto más bajo establezca el control deslizante, más tiempo de CPU se desviará de renderizado a datos de carga. Otra cosa que puedes hacer es modificar el
siguiente variable en FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determina la cantidad máxima de tiempo por cuadro en el que ejecutaremos trabajos de fibra en el hilo primario. Medimos el tiempo que se tardó en simular y renderizar, y luego multiplicamos ese tiempo por FIBER_FRAME_TIME_FRACTION para determinar cuánto tiempo deben transcurrir las fibras. Por ejemplo, si se necesitaban 10 milisegundos para simular y renderizar y FIBER_FRAME_TIME_FRACTION se configuraba con el valor predeterminado de 0.33, permitíamos que las fibras en el hilo primario se ejecutaran hasta 10 * 0.33 = 3.3 milisegundos. Para los valores de fracción de 1.0 y 2.0, el tiempo otorgado a las fibras sería 10 milisegundos y 20 milisegundos, respectivamente.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Para sistemas Quad Core o mejores, pruebe 0.70

Para máquinas con núcleo múltiple se ha dicho que lo anterior no es necesario y es por eso que el valor predeterminado es 0.33. Simplemente lo probé de todos modos y descubrí que sí ayudaba a los míos. Cada sistema es diferente con combinaciones de hardware y software. Por lo tanto, debe juguetear con las configuraciones que funcionan mejor en su sistema individual. Tantos factores se aplican. Me gustaría poder decir que hay un solo libro que se ajusta a todas las soluciones, pero no las hay. Si tiene problemas con FPS (fotogramas por segundo) en su sistema ahora antes de comenzar a retocar, le sugiero que resuelva ese problema primero configurando los controles deslizantes en un área donde su máquina se ejecuta de manera constante y los mantiene allí. Pon a prueba tu máquina en escenarios densos e intenta mantener 20 fps. Puedes establecer temporalmente el limitador de fps en ilimitado y ejecutar FSX a través de sus ritmos, luego reiniciarlo a 30fps (la mitad de la frecuencia o la frecuencia de actualización de tus monitores). Si estás pensando en cocinar a fuego lento, entonces dedicar una computadora solo para el simulador de vuelo es el camino a seguir. Ahorrará un montón de dinero al construir su propio sistema.


En el b] TERRENO [/ b sección es la siguiente:

LOD_RADIUS = 4.500000
Cambie a 6.500000 hasta 7.500000

La configuración anterior determina la distancia que FSX dibuja el escenario (nitidez) y funciona con TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Cambiar esta línea aumentará el enfoque más alejado de la aeronave. (Tenga en cuenta que también aumentará un poco el uso de su VAS)

En la sección [Terreno]


DETAIL_TEXTURE = 0
Asegúrese de que esté configurado en DETAIL_TEXTURE = 1

Esto será un beneficio inmediato para los usuarios de paisajes fotográficos. Verá una textura mucho mejor en la hierba a nivel del suelo y una gran mejora en los ojos dulces en general en el aire mirando hacia abajo.



Sección 3: ayuda a quitar la carga de FSX. Puede ayudar aún más a sus gráficos haciendo que su tarjeta gráfica HD haga parte del trabajo de su CPU.
Aquí hay algunos videos útiles:



El siguiente video es de Flight Sim Addict y también conoce muchas soluciones. Creo que también es miembro del equipo REX.



Yo uso Megascenery y Blue Sky y mucho de eso. Es por eso que tengo un 2 TB HD dedicado a FSX. Si bien no necesito preocuparme por el autogen, el paisaje fotográfico puede ser un desafío en vuelos de bajo nivel cuando se trata de nitidez. Utilicé los ajustes anteriores para mejorar la nitidez en 500 ft, ​​lo que hace que mi despegue y aterrizaje sean más realistas.
La principal ventaja del escenario de fotos sin autogen es que el uso de VAS se gestiona mejor junto con 10 fps, sin mencionar una representación más real de dónde estás volando. Siempre habrá simmer que solo necesitan más y más, pero siempre habrá un acto de equilibrio para evitar bloqueos del programa hasta que se libere una verdadera plataforma de bits 64. Una gestión inteligente junto con una buena comprensión de su máquina contribuirá en gran medida a hacer de FSX una plataforma divertida y estable.

Espero que esto lo ayude en el desempeño y haga de FSX un programa más moderno.

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