keeled

Teema-ikoon Fikseerib ja näpunäited FSX-i CFG seadistuste kohta

rohkem
5 kuud 1 päeva tagasi #973 by DRCW

Tere taas,
Uute simmeride jaoks on ma kokku pannud mõned parandused, mis võivad muuta teie lennud veelgi ajakohasemaks (Graafika tark). Esimene
osa annab sulle peamised parandused, mida FSX vajab. Kui teil on FSX Steam Edition, ei pea te seda esimest sektsiooni tegema.
(Need parandused on mõeldud süsteemidele, millel on quad core või parem CPU ja vähemalt 4 kontserte RAM või parem)
Teisisõnu, rohkem kaasaegseid süsteeme.

Esimene osa: tuntud ja vajalikud muudatused

Kõigepealt peame pääsema peamisele FSX-i konfiguratsioonifail ( Veenduge, et olete seadistanud aknad peidetud failide ja kaustade kuvamiseks )

Valige Start / Computer / C: / Kasutajad / Teie nimi või arvutite nimi / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Kui avate FSX-i kausta, leidke see fsx.cfg fail ja avage see oma notepad. See peaks välja nägema:

[HELI]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Ekraan]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Tõsi
InfoParkingBrakesEnable = Tõsi
InfoPauseEnable = Tõsi
InfoSlewEnable = Tõsi
InfoStallEnable = Tõsi
InfoOverspeedEnable = Tõsi
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Tõsi
ForceFullScreenVsync = 1
[Peamised]
Kasutajaobjektid = lennuk, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Lennukid
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Paadid
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Loomad
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maksimeeritud = 1
Asukoht = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELID]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Ilm]
Tuuleklaasi sadestamineEfektid = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
Turbulence Scale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 seeria.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotroopne = 1
[KONTROLLID]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Pikkus = 1,2
Kõrgus = 1,3
Pealkiri = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Pikkus = 1,2
Kõrgus = 1,3
Pealkiri = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Pikkus = 1,2
Kõrgus = 1,3
Pealkiri = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Pikkus = 1,2
Kõrgus = 1,3
Pealkiri = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Pildid]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
Vaadake ise = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
OLUKORD = C: \ Kasutajad \ Darrin \ Dokumendid \ Flight Simulator X failid \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = kõik
SelectAircraftPublisher = kõik
SelectAircraftType = kõik
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[Rahvusvaheline]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Üldine = 0.000000
UnlimitedFuel = Vale
TrueAirspeed = Tõsi
AutoCoord = Tõsi
RealMixture = Vale
StressDamage = Tõsi
GEffect = Tõsi
ManualLights = Vale
GyroDrift = vale
CrashWithDyn = Vale
CrashDetection = Tõsi
AutoTrim = Vale
AllowEngineDamage = vale
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[TEENUSED]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Erinevad]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Usaldusväärne]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulents on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulents välja .GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate lahkumine.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety teade.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal teenus .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin laskumine .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on lähenemine. GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwwewowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Alustame ekraani sektsioonist. Kui kasutate vedelkristallekraani või mõnda laiekraanti, siis tahame vahetada järgmisi jaotisi [Kuva].

WideViewAspect = vale


Muuda vale tõsi

Aasta lõpus [Pildid] jaotis lisada järgmine:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 on kõige olulisem, kuna see võimaldab FSX'il käivitada tp 4 gig VAS-is (virtuaalne aadressiruum). Kui kasutate lisandmoodulit ja õhusõidukit või on
autogeen ja teised liugurid raskelt paremale. See lisatud rida oma konfiguratsioonifailis aitab vältida OOMi ( mäluveadest välja ) Mis on FSXis levinud. Steam
Väljaanne sisaldab seda muudatust juba vaikimisi.

Soovitan ka alla laadida Process Explorer at www.sysinternals.com . See tööriist aitab teil jälgida ja mõista VAS-i kasutamist lennuses
nii et näete, kuidas FSX haldab teie süsteemi ressursse. See on lihtsalt loetletud VS ( virtuaalses ruumis ) Samuti näete CPU ja RAM-i kasutamist.
Selle protsessi mõistmine aitab teil FSX-i pikkadeks lendudeks seada, ilma et see ohustatud OOM juhtub pärast 10-tunnise lendu teie lõplikule lähenemisele.
Me kõik peame olema valmis nägema lennusimulaatori 64 bitise versiooni, kuid seni tegi seda kõige paremini VASi 4i kontserdid.

Ka alla b] GRAAFIKA [/ b jaotis on järgmine rida:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Muuda 2048 või 4096

Vaikimisi on FSX määratud standardina 1024, mis ei ole High Definition. Sellisel viisil ei pruugi HD-graafika teie ekraanil kuvaril tegelikult nautida. Mõned teid lennukid
allalaadimine (payware) ei näita, et see on potentsiaal, välja arvatud juhul, kui teil on see joon määratud 4096-ile. Veel on Steam Edition juba vaikimisi määratud 4096-i jaoks. Sa saad
Proovige ka 2048i, mis on ikka HD. See sõltub sindudest fps (kaadrit sekundis) Märkus: kui muudate FSX seadistusi (Sliders), peate selle ühe rea taastama
sest see läheb tagasi vaikimisi 1024ile.


Eespool on üldreegel. Peate FSX-i käivitama pärast ülaltoodud muudatuste tegemist 3-iga ja käivitama lühikese lennu tavalises piirkonnas. Ma tean, et märkate
muuta.

Jaotis 2: hägune maastiku üldised parandused.

Soovitan pärast FSX-i kõigi järgnevate muudatuste tegemist, nii et kui teil on fpsiga probleeme, saate lihtsalt programmi sulgeda ja lähtestada rea ​​vaikimisi tagasi. See tõesti on
sõltub süsteemist, kus töötab FSX. Mul on 8 Core protsessor koos 2 kõrge defogrammikaartidega, mis töötavad firewire'is ja 16 kontseptsioone suure jõudlusega RAM-iga.

Järgmine on www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - kiuraami fraktsioon
Selle probleemi põhjuse vähendamiseks on Microsoft ümber töötanud, kuidas Flight Simulator X planeerija fikseerib FSX-i taustaülesanded prioriteediks. Nüüd on palju rohkem protsessori aega
mis on pühendatud maastikuandmete, sealhulgas maastiku tekstuuride laadimisele, mõnevõrra madalamate kaadrisageduste arvelt. Minu arvates on see muutus enamasti lahendanud selle põhjuse
kuigi maastiku laadija võib endiselt maha jääda väga madalate raadiosageduste korral (vähem kui 10 fps) või väga kiirel kiirusel (kiiremini kui 600 sõlme). Seal on
mitu võimalust reguleerida, kui palju CPU aega FS pühendab stseenide ja tekstuuride laadimisele. Lihtsaim viis on määrata raami kiiruse liuguri väärtuseks teie väärtus
masin saab pidevalt saavutada. Mida madalam on liugur, seda rohkem protsessori aega suunatakse ümber andmete laadimisest. Teine asi, mida saate teha, on muuta
järgmine muutuja FSX.CFG-s:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION määrab raami maksimaalse aja hulga, mida me kasutame kiudoptilistel töökohtadel primaarlõngale. Me mõõta, kui kaua kulus FIBER_FRAME_TIME_FRACTIONi simuleerimiseks ja muutmiseks ja seejärel seda aega korrutada, et määrata, kui kaua kiudusid kulutada. Näiteks, kui simuleerimiseks ja töötlemiseks kulus 10 millisekundit, ja FIBER_FRAME_TIME_FRACTION määrati 0.33i vaikeväärtuseks, lubaksime primaarlõnga kiududel töötada kuni 10 * 0.33 = 3.3 millisekundit. 1.0i ja 2.0i fraktsiooni väärtuste korral on kiududele antud aeg vastavalt 10 millisekundit ja 20 millisekundit.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Quad core või paremate süsteemide jaoks proovige 0.70

Mitme südamikuga masinate puhul on öeldud, et eespool ei ole vaja ja seepärast on vaikimisi 0.33. Ma lihtsalt proovisin seda välja ja leidsin, et see tõepoolest aitas mind. Iga süsteem erineb riist-ja tarkvara kombinatsioonidest. Seepärast peate kasutama oma individuaalses süsteemis parimaid seadeid. Kohaldatakse nii palju tegureid. Soovin, et võin öelda, et üks raamat sobib kõikide lahendustega, kuid seda ei ole. Kui teil on probleeme FPS-iga (kaadrit sekundis), enne kui alustate tutistamist, soovitame teil kõigepealt selle probleemi lahendada, seades liugureid piirkonnale, kus teie masin töötab pidevalt ja hoides seal seal. Kontrollige oma masinat tiheda maastike ja proovige säilitada 20 fps. Võite ajaliselt määrata fps piiraja piiramatu ja käivitada FSX selle sammu kaudu, siis lähtestage see tagasi 30fps (pool kiirust või teie monitoride värskendamise sagedus) Kui te olete mõelnud, et on raskekujuline kuumus, siis pühendatakse arvuti ainult lennusimulaatorile kuidas minna. Säästad palju $ $ $, ehitades oma süsteemi.


aasta b] TERRAIN [/ b jaotis on järgmine:

LOD_RADIUS = 4.500000
Muuda 6.500000 kuni 7.500000

Eespool toodud seade määrab kauguse, mille FSX joonistab maastike (teravuse) ja töötab TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Selle liini muutmine suurendab tähelepanu õhusõiduki kaugemale. (Pange tähele, et see suurendab ka teie sõiduki kasutustasude arvu)

[Terrain] jaotises


DETAIL_TEXTURE = 0
Veenduge, et see on seatud DETAIL_TEXTURE = 1

See on kohest kasu fotode kujundamise kasutajatele. Näed palju paremat maastikul asuvat rohtu ja suurt paranemist üldises silmakompvetikas vaadates maha.



Jaotis 3: aitamaks FSX-ilt koormata. Võite aidata oma graafikat veelgi, võttes oma HD-videokaardi oma CPU tööd.
Siin on mõned kasulikud videod:



Järgmine video on Flight Sim Addictist ja ta teab ka palju parandusi. Ma arvan, et ta on ka REXi meeskonna liige.



Ma kasutan Megascenery ja Blue Sky ning palju seda. Sellepärast on mul FSX-ile pühendatud 2 TB HD. Kuigi ma ei pea muretsema autogeeni pärast, võib fotode kujunemine olla keeruline madalal tasemel, kui tegemist on teravusega. Ma kasutasin ülaltoodud häälestusi 500 jalga teravuse parandamiseks, mistõttu mu stardid ja maandumised muutusid realistlikumaks.
Peamiseks eeliseks fotodega ilma autogeenita on VAS-i kasutamine paremini hallatav ja 10 fps suureneb, rääkimata sellest, kus te sõidate. Alati on alati sammers, kes lihtsalt vajavad rohkem ja rohkem, kuid alati on tasakaalustavaid toiminguid, et vältida programmi krahhi, kuni tõeline 64 biti platvorm vabastatakse. Mõistlik juhtimine koos teie masina hea arusaamisega läheb kaugelt FSXi lõbusaks ja stabiilseks platvormiks.

Loodan, et see aitab teil jõudlust ja muudab FSXi kaasaegse programmi.

Palun Logi sisse or Kontot looma liituda vestlus.

  • Ei ole lubatud: luua uus teema.
  • Ei ole lubatud: vastama.
  • Ei ole lubatud: lisada attachements.
  • Ei ole lubatud: sõnumi muutmiseks.
Moderaatorid: Gh0stRider203
Aega, et luua lehekülg: 0.196 sekundit
keeled