Hizkuntzak

Topic-ikonoa Galdera FSX cfg ezarpenen konponketak eta aholkuak

gehiago
8 4 hilabete Duela egun # 973 by DRCW

Kaixo berriro,
Berritzaile berriei esker, zure hegaldia eguneratuta egon daitekeen beste zenbait konponketen artean (Graphics wise). Lehenengoa
zatiak FSX-en behar dituzun konponbide nagusiak emango dizkizu. FSX Steam edizioa baduzu, ez duzu lehen atal hau egin beharrik izango.
(Konponketa horiek quad-core edo CPU hobeagoak eta 4 kontzertuen RAM gutxienez edo hobeto hornituta daude)
Beste era batera esanda, sistema modernoagoak.

Atal bat: ezagunak eta behar diren aldaketak

Lehenik, sarbide nagusira sartu behar dugu FSX konfigurazio fitxategia ( Ziurtatu ezkutuko fitxategiak eta karpetak erakusteko leihoak ezarri dituzula )

Aukeratu Hasi / Ordenagailua / C: / Erabiltzaileak / Zure izena edo ordenagailuen izena / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

FSX karpeta bat irekitzean, bilatu fsx.cfg fitxategia eta ireki zure ohar-blok. Honen itxura izan beharko luke:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Display]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Erabiltzailearen Objektuak = Hegazkina, Helikoptero
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Hegazkinak
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Itsasontziak
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animaliak
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximized = 1
Kokalekua = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELAK]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Eguraldia]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[KONTROLAK]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitudea = 1,2
Altitude = 1,3
Izenburu = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Fotograma = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitudea = 1,2
Altitude = 1,3
Izenburu = 1,4
Airspeed = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Fotograma = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Longitudea = 1,2
Altitude = 1,3
Izenburu = 1,4
Airspeed = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Fotograma = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Longitudea = 1,2
Altitude = 1,3
Izenburu = 1,4
Airspeed = 1,5
Fotograma = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIKOAK]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Fitxategiak \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Guztiak
SelectAircraftPublisher = Guztiak
SelectAircraftType = Guztiak
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = ffffffff
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[PAISAIA]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRENO]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[NAZIOARTEKO]
ASLAT = 2
ASLON = 1
NEURRIA = 0
[Errealismo]
PFactor = 0.000000
Par = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
General = 0.000000
UnlimitedFuel = Gezurra
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = Gezurra
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = Gezurra
GyroDrift = Gezurra
CrashWithDyn = Gezurra
CrashDetection = True
AutoTrim = Gezurra
AllowEngineDamage = Gezurra
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[HASI]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[Azpiegiturak]
COUNTRY =
Herrialdea = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Konfiantzazko]
D: \ FSX \ zabalera \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ zabalera \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ zabalera \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ zabalera \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ zabalera \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ zabalera \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ zabalera \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate irteera. GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lachaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin jaitsiera.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lachaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi to gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ zabalera \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ zabalera \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ zabalera \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ zabalera \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ zabalera \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ zabalera \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Lerroaren zabalera = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[Askorentzako]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Pantailaren atalean hasiko dugu. LCD Monitor edo pantaila panoramiko bat erabiltzen ari bazara, [Bistaratu] atalean kokatutakoa aldatu nahi dugu.

WideViewAspect = Gezurra


Aldatu False to True

Oso behealdean [GRAFIKOAK] atala gehitu ondokoa:

HIGHMEMFIX = 1

The HIGHMEMFIX = 1 da garrantzitsuena FSX-ek tp 4 gig exekutatzen VAS (Helbide Helbide Birtuala) erabiltzen badu. Gehigarrien paisaia eta hegazkina erabiltzen ari bazara edo
autogenoa eta beste graduatzaileak eskuinera gogor. Konfigurazio fitxategian gehitutako lerro hau OOMren ( memoria akatsetatik kanpo ) Ohikoak FSX-en. Steam
Edizioa lehendik duzun aldaketak dakar.

Deskarga ere gomendatzen dut Prozesu Explorer at www.sysinternals.com . Tresna honek VAS erabiltzeko jarraipena eta ulertu egingo zaitu hegaldian zehar
beraz, FSX sistemaren baliabideak nola kudeatzen diren ikus dezakezu. Izendatu egingo da, besterik gabe VS ( espazio birtuala ) PUZaren eta RAMaren erabilera ere ikusiko dituzu.
Prozesu hau ulertzeak FSX hegaldi luzeak konfiguratzen lagunduko dizu OOM beldurgarria gertatuz gero, XNUMx orduko hegaldi baten ondoren zure azken ikuspegiarekin.
Guztiok hegaldiaren simulagailuaren 64 bit bertsioa ikusteko irrikitan egon behar dugu, baina orain arte 4 VAS kontzertuak onena izan ziren.

Ere azpian b] GRAFIKOAK [/ b atala hurrengo lerroa da:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Aldatu 2048 edo 4096-ra

Lehenespenez, FSX 1024 estandar gisa ezartzen da, eta ez da bereizmen handia. Ezin duzu HD disko gogorra gozatu zure monitore anitzeko monitorean modu honetan. Hegazkin batzuk duzu
deskargatzeko (payware) ez da erakutsiko potentziala line hau 4096 moduan ezarrita izan ezean. Berriro Steam edizioa 4096-ek aurrez definituta dago lehenespenez. Ahal duzu
Probatu 2048 oraindik HDa. Fps-en araberakoa izango litzateke (fotograma segundoko) Oharra: zure ezarpenak aldatzen badituzu (Lerroak) FSX-ek lerro hau berrezarri beharko duzu
1024 lehenetsira joango den bezala.


Goian arau orokorra da. FSX abiarazi behar duzu 3 gaineko aldaketak egin eta hegaldi labur bat exekutatu nahi duzun eremuaren gainean. Jakin badakizue
aldatu.

2 atala: Blurry paisaia konponketa orokorrak.

FSX exekutatzen dituzun hurrengo aldaketa bakoitzaren ondoren gomendatzen dut fps-ekin arazoak badituzu, programa itxi dezakezu eta lerroa berrezarri lehenetsi gisa. Benetan
FSX exekutatzen ari zaren sistema araberakoa da. 8 Core prozesadore bat daukat 2 goi-defeko txartel grafikoekin firewire eta 16 kontzertu handiko errendimendu handiko RAMekin.

Honako hau da www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
Blurries kausa hori murrizteko, Microsoft-ek nola Flight Simulator X programatzaileak FSX atzeko planoko atzeko planoak lehenetsi ditu. Orain askoz gehiago CPU denbora da
paisaia datuen kargatzea, lurrazaleko testuak barne, fotograma zertxobait txikiagoa izateko. Nire iritziz, aldaketa honek batez ere kausa hau konpondu du
Blurries, nahiz eta paisaia kargatzailea markoaren marjina oso txikietan (10 fps baino gutxiago) edo abiadura bizkorreko abiadura (600 korapiloak baino azkarrago) atzean geratzen den. Badaude
hainbat modutara CPU denbora FSk zenbat denboran kargatzen duen paisaia eta testurak kargatzeko. Modu errazena xede-markoaren abiadura graduatzailea ezartzeko da zure balioarentzat
Makina koherentziaz lortzen da. Beherea graduatzailea konfiguratzen duzunean, CPU denbora gehiago desbideratu egiten da datuak kargatzean. Beste gauza bat egin dezakezu hori aldatzeko
FSX.CFG aldagaiaren ondorengoak:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION-k gehienezko fotograma bakoitzeko denbora-muga zehazten du, haririk gabeko zuntz-lanak exekutatuko ditugu. FIBER_FRAME_TIME_FRACTION-k FIBER_FRAME_TIME_FRACTION-k FIBER_FRAME_TIME_FRACTION-k zenbat denbora behar izan duen neurtu eta zenbat denbora iraun duen neurtu dugu. Adibidez, 10 milisegundotan hartu eta simulatu eta errendatu behar izan bazen eta FIBER_FRAME_TIME_FRACTION 0.33 balio lehenetsian ezarri zen, orduan zuntzek lehenengo hariaren bidez 10 * 0.33 = 3.3 milisegundotan exekutatzeko aukera izango genituzke. 1.0 eta 2.0 frakzioaren balioetarako, zuntzei emandako denbora 10 milisegundotan eta 20 milisegundotan izango litzateke, hurrenez hurren.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Quad core edo sistema hobeak lortzeko, saiatu 0.70

Makina anitzeko makinak direla eta, goian ez da beharrezkoa, eta horregatik lehenetsia 0.33 da. Saiatu naiz, hala ere, eta nire laguntzarekin aurkitu dut. Sistema bakoitza ezberdina da hardware eta software konbinazioekin. Hori dela eta, zure sistema banakoan onena exekutatzen duten ezarpenekin biderkatu behar duzu. Faktore asko aplikatzen dira. Liburu bakar bat dago konponbide guztietarako esan nahi dudana, baina ez dago horrelakorik. FPS (sekuentzia fotogramak) zure sistemarekin arazoak dituzula orain hasten zarenean tweaking hasten zarenean arazo hori konponduko duzula lehenik mugikorrak makina koherentean exekutatzen ari den eremu batera mugitu eta han mantenduko dira. Probatu zure makina paisaia trinkoa eta saiatu 20 fps mantentzeko. Fps mugagailua mugagabea aldi baterako ezar dezakezu eta FSX exekutatu pausoen bidez, eta berrezarri 30fps-era (tasa erdia edo zure monitoreen freskatze-tasa) Hardcore simmer izateaz pentsatzen ari bazara, hegaldiaren simulagailua ordenagailu bat eskaini nahi baduzu, Joanerako bidea. $ $$$ asko aurreztuko dituzu zeure sisteman.


En b] TERRENO [/ b atala honako hau da:

LOD_RADIUS = 4.500000
Aldatu 6.500000 arte 7.500000-ra

Beheko ezarpenak distantzia zehazten du FSXek paisaia marrazten du (zorroztasuna) eta TIME_FRAME_TIME_FRACTION lan egiten du.
Linea hori aldatuz gero, fokua handituko da hegazkinetik. (Kontuan izan zure VAS erabilera pixka bat handituko duela ere)

[Lurraldea] atalean


DETAIL_TEXTURE = 0
Ziurtatu hau DETAIL_TEXTURE = 1 ezarri dela

Hau argazki-paisaiaren erabiltzaileentzako berehalako onura izango da. Belarretan ehundura askoz hobeto ikusiko duzu lurraren mailan eta hobekuntza zabala begi bitxi osoan airean behera begira.



3 atala: FSX karga kentzean laguntzen du. Grafiko gehiago zure HD txartela lortzeko zure CPUaren lana egin dezakezu.
Hona hemen bideo lagungarri batzuk:



Hurrengo bideoa Flight Sim Addict-ena da eta konponbide asko daki. REX taldeko kide ere dela uste dut.



Megascenery eta Blue Sky eta asko erabiltzen ditut. Horregatik, XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Autogenoari buruz kezkatu behar ez dudan bitartean, argazki-paisaia hegaldi baxuko hegaldi erronka izan daiteke zorroztasunari dagokionean. Aurreko Tweaks-ek 2 ft-tan zorroztasuna hobetu nuen eta, beraz, nire ibilbide eta lurreratzeak errealistagoak izan ziren.
Argazki-diseinurako abantaila nagusia, autogenorik gabe, VAS erabilera hobeto kudeatzen da eta 10 fps handitzen laguntzen du, non hegan egiten ari zaren irudikapen trufikorik aipatu gabe. Beti egongo dira simmers, gero eta gehiago behar dituztenak, baina beti egongo da orekatzeko egintza bat programa kraskatzea saihesteko egia den 64 bit plataforma kaleratu arte. Jakinarazpen jakintsua zure makinaren ulermenarekin batera bide luzea egingo du FSX plataforma dibertigarri eta egonkorra lortzeko.

Espero dut errendimendua laguntzen duela eta FSX-ek programa moderno bat baino gehiago egiten duela.

Mesedez, Saioa hasi or Kontu bat sortu Elkarrizketa batzeko.

  • Ez da onartzen: Gai berria sortzeko.
  • Ez da onartzen: erantzuteko.
  • Ez da onartzen: attachements gehitzeko.
  • Ez da onartzen: Zure mezua editatzeko.
Moderatzaileak: Gh0stRider203
Orria sortu: 0.156 segundotan
Hizkuntzak