زبان ها

موضوع آیکون سوال رفع و راهنمایی برای تنظیمات CFX FSX

بیش
ماه 8 4 هفته پیش #973 by DRCW

سلام دوباره،
برای simmers های جدید من برخی از اصلاحات را مرتب کرده ام که ممکن است پرواز شما را حتی بیشتر به روز کند (گرافیک عاقلانه). اولین
بخشی از رفع اصلی مورد نیاز در FSX را می دهد. اگر FSX Steam Edition دارید، نیازی به انجام این بخش اول نیستید.
(این اصلاحات برای سیستم هایی با چهار هسته یا CPU بهتر و حداقل XGAMP X یا RAM RAM یا بهتر است)
به عبارت دیگر سیستم های مدرن تر.

بخش اول: تغییرات شناخته شده و مورد نیاز

ابتدا ما نیاز به دسترسی به اصلی فایل پیکربندی FSX ( اطمینان حاصل کنید که ویندوز را برای نمایش فایل ها و پوشه های مخفی تنظیم کرده اید )

را انتخاب کنید Start / Computer / C: / Users / نام شما و یا نام رایانه / Appdata / رومینگ / مایکروسافت / FSX

هنگامی که پوشه FSX را باز کنید، قرار دهید fsx.cfg فایل و باز کردن آن را به شما دفترچه یادداشت. می بایست شبیه به این باشه :

[صدا]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
صدا = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[نمایش دادن]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = درست است
InfoParkingBrakesEnable = درست است
InfoPauseEnable = درست است
InfoSlewEnable = درست است
InfoStallEnable = درست است
InfoOverspeedEnable = درست است
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = درست است
ForceFullScreenVsync = 1
[اصلی]
اشیاء کاربر = هواپیما، هلیکوپتر
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects / GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects / حیوانات
SimObjectPaths.5 = SimObjects / متفرقه
حداکثر = 1
Location = 421,0,1740,1036، \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[پانل ها]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[هوا]
WindShieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 سری. 0]
حالت = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[کنترل]
Controls_Default = استاندارد
Controls_Current = استاندارد
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
طول جغرافیایی = 1,2
ارتفاع = 1,3
عنوان = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
طول جغرافیایی = 1,2
ارتفاع = 1,3
عنوان = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
طول جغرافیایی = 1,2
ارتفاع = 1,3
عنوان = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
طول جغرافیایی = 1,2
ارتفاع = 1,3
عنوان = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[گرافیک]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
see_self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[USERINTERFACE]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X فایل ها \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = همه
SelectAircraftPublisher = همه
SelectAircraftType = همه
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[منظره]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[بین المللی]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[واقع گرایی]
PFactor = 0.000000
تورم = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
عمومی = 0.000000
UnlimitedFuel = اشتباه است
TrueAirspeed = درست است
AutoCoord = درست است
RealMixture = اشتباه است
StressDamage = درست است
GEffect = درست است
ManualLights = اشتباه است
GyroDrift = اشتباه است
CrashWithDyn = اشتباه است
CrashDetection = درست است
AutoTrim = اشتباه است
AllowEngineDamage = اشتباه است
[سیم کارت]
SYSCLOCK = 1
[شروع]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[امکانات]
COUNTRY =
STATE = آیداهو
CITY = آبشار دوقلو
GTL_BUTTON = 1365
[متفرقه]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[اعتماد]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi به gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[چند نفره]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

ما در بخش نمایش شروع خواهیم کرد. اگر از یک مانیتور ال سی دی یا هر پهنای باند استفاده می کنید، ما می خواهیم که زیر را در قسمت [Display] قرار دهید.

WideViewAspect = اشتباه است


تغییر نادرست به راست

در پایین پایین [گرافیک] بخش زیر را اضافه کنید:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 مهم تر از آن است که اجازه می دهد تا FSX تا اجرا TP 4 GIG در VAS (فضای آدرس مجازی) اگر شما با استفاده از مناظر اضافی و هواپیما و یا
autogen و دیگر لغزنده های سخت به سمت راست. این خط اضافه شده در فایل config شما کمک خواهد کرد تا OOM ( خارج از خطاهای حافظه ) که در FSX رایج هستند. بخار
نسخه قبلا این تغییر را برای شما به صورت پیش فرض قرار داده است.

همچنین توصیه می کنم دانلود کنید فرآیند اکسل at www.sysinternals.com . این ابزار به شما در نظارت و درک استفاده از VAS در هنگام پرواز کمک خواهد کرد
بنابراین شما می توانید ببینید که چگونه FSX مدیریت منابع سیستم شما. این به سادگی به عنوان فهرست ذکر شده است VS ( فضای مجازی ) شما همچنین می توانید CPU و RAM استفاده کنید.
درک این فرایند به شما کمک می کند تا FSX را برای پروازهای طولانی تنظیم کنید بدون آن OOM ترسناک رخ می دهد پس از یک پرواز 10 ساعت در رویکرد نهایی خود.
همه ما باید مشتاق دیدن یک نسخه کمی از 64 شبیه ساز پرواز، اما تا کنون 4 جشنواره VAS بهترین انجام می شود.

همچنین تحت ب] گرافیک [/ b بخش خط زیر است:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
تغییر به 2048 یا 4096

به طور پیش فرض FSX به 1024 به عنوان یک استاندارد تعریف نشده است. به این ترتیب نمیتوانید از گرافیک HD بر روی مانیتور widscreen خود لذت ببرید. بعضی از شما هواپیما
دانلود (payware) نشان نمی دهد که این پتانسیل است مگر این که این خط را به 4096 تنظیم کنید. یک بار دیگر Steam Edition از پیش تعیین شده به 4096 پیش فرض است. تو می توانی
همچنین 2048 که هنوز HD است را امتحان کنید. این بستگی به شما fps (فریم در ثانیه) توجه: اگر شما تنظیمات خود را (لغزنده) را در FSX تغییر دهید، باید این یک خط را بازنشانی کنید
به عنوان آن را به پیش فرض 1024 بروید.


در بالا، قاعده کلی است. بعد از اینکه 3 تغییرات بالا را انجام دادید باید FSX را شروع کنید و یک پرواز کوتاه را در منطقه ای که معمولا پرواز می کنید انجام دهید. می دانم که متوجه خواهید شد
را تغییر دهید.

بخش 2: رفع کلی مناظر منفجره.

من توصیه می کنم پس از هر یک از تغییرات زیر اجرا FSX بنابراین اگر شما مشکل با فریم در ثانیه شما می توانید فقط برنامه را بسته و تنظیم مجدد خط به طور پیش فرض. این واقعا
بستگی به سیستم شما FSX در حال اجرا است. من یک پردازنده 8 هسته با کارت های گرافیکی با کیفیت بالا 2 در حال اجرا در firewire و 16 از رم با کارایی بالا.

در زیر آمده است www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

نیشگون گرفتن و کشیدن #1 - کراپ فیبر قاب
برای کاهش این مشکل، مایکروسافت دوباره پردازش کرده است که چگونه برنامه ریز Flight Simulator X اولویت بندی وظایف پس زمینه را در FSX تنظیم می کند. در حال حاضر بیشتر CPU زمان است
اختصاص داده شده برای بارگیری داده های مناظر، از جمله بافت زمین، به هزینه چندان پایین نرخ فریم. به نظر من، این تغییر بیشتر این دلیل را حل کرده است
تار شدن، هرچند لودر مناظر هنوز هم می تواند در نرخ فریم بسیار پایین (کمتر از 10 فریم بر ثانیه) و یا در سرعت بسیار سریع هوا (سریعتر از گره 600). وجود دارد
چندین روش برای تنظیم چگونگی زمان پردازشگر FS اختصاص داده شده به بارگذاری منظره و بافت. ساده ترین راه این است که نوار لغزنده نرخ فریم مورد نظر را به مقدار که خودتان است تنظیم کنید
ماشین می تواند به طور مداوم به دست آورد. پایین تر نوار لغزنده را تنظیم می کنید، زمان پردازنده بیشتر از رندر کردن داده ها بارگیری می شود. چیز دیگری که می توانید انجام دهید این است که تغییر دهید
متغیر زیر در FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION حداکثر مقدار زمان برای هر فریم را تعیین می کند که شغل فیبر را در رشته اصلی اجرا می کنیم. ما اندازه گیری می کنیم که چقدر طول می کشد تا شبیه سازی و رندر کنیم و پس از آن FIBER_FRAME_TIME_FRACTION آن زمان را افزایش دهیم تا تعیین شود چه مدت برای اجرای الیاف. به عنوان مثال، اگر 10 میلی ثانیه برای شبیه سازی و رندر به طول می انجامد و FIBER_FRAME_TIME_FRACTION به مقدار پیش فرض 0.33 تنظیم شده است، ما اجازه می دهیم که فیبرهای موضوع اصلی تا 10 * 0.33 = 3.3 میلی ثانیه اجرا شوند. برای مقادیر کسر از 1.0 و 2.0، زمان داده شده به الیاف به ترتیب 10 میلی ثانیه و 20 میلی ثانیه است.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] برای سیستم های چهار هسته ای و یا بهتر 0.70 را امتحان کنید

برای دستگاه های چند هسته ای گفته شده است که مورد نیاز نیست و به همین دلیل پیش فرض 0.33 است. من فقط آن را سعی کردم و متوجه شدم که واقعا به من کمک کرد. هر سیستم با ترکیب سخت افزار و نرم افزار متفاوت است. بنابراین شما باید با تنظیماتی که در سیستم شخصی شما به بهترین شکل انجام می شود، اطمینان پیدا کنید. عوامل بسیاری وجود دارد. من آرزو می کنم می توانم بگویم یک کتاب متناسب با تمام راه حل ها است، اما وجود ندارد. اگر شما قبل از شروع به کار با سیستم FPS (فریم در ثانیه) در سیستم خود مشکلی دارید، پیشنهاد می کنم ابتدا با قرار دادن لغزنده در یک منطقه که در آن دستگاه شما به طور مداوم اجرا می شود، مشکل حل شود و آنها را در آنجا نگه دارید. تست دستگاه خود را در مناظر متراکم و سعی کنید برای حفظ فریم در ثانیه 20. شما می توانید محدودیت FPS را به صورت نامحدود تنظیم کنید و FSX را از طریق آن به سرعت اجرا کنید، سپس آن را به 30fps باز گردانید (نصف نرخ یا میزان بازخوانی مانیتورهای شما) اگر فکر می کنید که یک سیم پیچ هاردکور هستید، پس فقط رایانه را فقط برای شبیه ساز پرواز اختصاص دهید راه رفتن با ساختن سیستم خود، تعداد زیادی از $ $ $ را ذخیره خواهید کرد.


در ب] زمین [/ b بخش زیر است:

LOD_RADIUS = 4.500000
به 6.500000 تا 7.500000 تغییر دهید

تنظیم فوق تعیین می کند که فاصله FSX از مناظر (وضوح) ترسیم شده و با TIME_FRAME_TIME_FRACTION کار می کند.
تغییر این خط تمرکز را بیشتر از هواپیما افزایش می دهد. (توجه داشته باشید که همچنین استفاده از VAS خود را کمی افزایش می دهد)

در بخش [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
مطمئن شوید که این گزینه به DETAIL_TEXTURE = 1 تنظیم شده است

این یک مزیت فوری برای کاربران منظره عکس خواهد بود. شما یک بافت بسیار بهتر را در چمن در سطح زمین خواهید دید و یک پیشرفت گسترده در آب نبات چشم در هوا به دنبال پایین.



بخش 3: کمک به بارگیری FSX. شما می توانید کارت گرافیک HD خود را به برخی از کارهای CPU خود کمک کنید.
اینجا چند ویدیو مفید است:



ویدیو بعدی از Flight Sim Addict است و او همچنین بسیاری از اصلاحات را می داند. فکر می کنم او نیز عضو تیم REX است.



من از Megascenery و Blue Sky استفاده می کنم و بسیاری از آن ها. به همین دلیل من یک 2 TB HD اختصاص داده شده به FSX. در حالی که من نیازی به نگرانی در مورد autogen ندارم، مناظر عکس وقتی که به شدت می آید، می تواند یک چالش در پرواز کم باشد. از ترفند های فوق استفاده می کنم تا 500 ft را تشدید می کند، بنابراین فرود و فرود من بیشتر واقع بینانه است.
مزیت اصلی مناظر عکس بدون استفاده از اتوژن، استفاده از VAS به همراه فریم های 10 بهتر مدیریت می شود و نه به تصویر کشیدن دقیق تر از جایی که شما پرواز می کنید. همواره وجود خواهد داشت simmers که فقط نیاز بیشتر و بیشتر، اما همیشه یک اقدام متعادل برای جلوگیری از سقوط برنامه تا زمانی که یک پلت فرم بیت 64 واقعی آزاد شود وجود دارد. مدیریت عاقلانه همراه با درک درستی از دستگاه شما راه طولانی در ساخت FSX پلت فرم سرگرم کننده و پایدار خواهد بود.

امیدوارم این به شما در عملکرد کمک کند و FSX بیشتر از یک برنامه مدرن را ایجاد کند.

لطفا ورود or ایجاد یک حساب کاربری پیوستن به این مکالمه.

  • ممنوع: ایجاد موضوع جدید.
  • ممنوع: برای ارسال پاسخ.
  • ممنوع: برای اضافه کردن attachements.
  • ممنوع: برای ویرایش پیام خود را.
مدیران انجمن: Gh0stRider203
مدت زمان ایجاد صفحه: 0.159 ثانیه
زبان ها