kielet

Aihe-kuvake Korjaa ja vinkkejä FSX cfg-asetuksiin

Lisää
7 kuukautta 1 päivää sitten #973 by DRCW

Hei taas,
Uusille simmereille olen koonnut joitain korjauksia, jotka saattavat tehdä lentostasi entistä ajantasaisemman (Graphics wise). Ensimmäinen
osa antaa sinulle tärkeimmät korjaukset tarvitaan FSX. Jos sinulla on FSX Steam Edition, sinun ei tarvitse tehdä tätä ensimmäistä osaa.
(Nämä korjaukset on tarkoitettu järjestelmille, joissa on nelisuuntainen tai parempi suorittimen CPU ja vähintään 4-kaiut RAM tai parempi)
Toisin sanoen nykyaikaisemmat järjestelmät.

Ensimmäinen osa: tunnetut ja tarvittavat muutokset

Ensin meidän on päästävä päähän FSX-konfigurointitiedosto ( Varmista, että olet määrittänyt ikkunoita piilotettujen tiedostojen ja kansioiden näyttämiseksi )

Valitse Käynnistä / Tietokone / C: / Käyttäjät / Nimesi tai tietokoneiden nimi / Sovellukset / Roaming / Microsoft / FSX

Kun avaat FSX-kansion, etsi fsx.cfg tiedosto ja avaa se teidän muistilehtiö. Sen pitäisi näyttää tältä:

[ÄÄNI]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
ÄÄNI = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Näyttö]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Main]
Käyttäjäobjektit = Lentokone, helikopteri
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Lentokoneet
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Veneet
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Eläimet
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Sekalaista
Maksimoitu = 1
Sijainti = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANEELIT]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Sää]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotrooppinen = 1
[EHKÄISEMINEN]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Leveyttä = 1,1
Pituusaste = 1,2
Korkeus = 1,3
Nimikkeen = 1,4
Ilmanopeuden = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Kuvanopeus = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Leveyttä = 1,1
Pituusaste = 1,2
Korkeus = 1,3
Nimikkeen = 1,4
Ilmanopeuden = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Kuvanopeus = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Leveyttä = 1,1
Pituusaste = 1,2
Korkeus = 1,3
Nimikkeen = 1,4
Ilmanopeuden = 1,5
[SlewTextInfo.2]
Kuvanopeus = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Leveyttä = 1,1
Pituusaste = 1,2
Korkeus = 1,3
Nimikkeen = 1,4
Ilmanopeuden = 1,5
Kuvanopeus = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[Kuvat]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[KÄYTTÖLIITTYMÄ]
PAGEID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Käyttäjät \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Kaikki
SelectAircraftPublisher = Kaikki
SelectAircraftType = Kaikki
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
Linssiheijastus = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
TOIMENPIDE = 0
[REALISMI]
PFactor = 0.000000
Vääntömomentti = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Yleinen = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = false
CrashDetection = True
Autotrim = False
AllowEngineDamage = false
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[ALOITTAA]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[TILAT]
MAA =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Muut]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate lähtö.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_turvallinen video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on lähestymistapa.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi porttiin.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate saapuminen.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ vinkuva jarrut_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Viivanleveysnormaali = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Aloitamme näyttöosassa. Jos käytät LCD-näyttöä tai mitä tahansa laajakuvaa, haluamme muuttaa seuraavia vaihtoehtoja [Display] -osassa.

WideViewAspect = False


Vaihda vääräksi totuuteen

Pohjimmiltaan [Kuvat] lisätään seuraava kohta:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 on tärkein, koska se sallii FSX: n suorittavan tp 4-keikan VAS: ssä (Virtual Address Space) Jos käytät lisäominaisuuksia ja ilma-aluksia tai
autogeeni ja muut liukusäätimet, jotka ovat kovaa oikealle. Tämä lisätty rivi config-tiedostossa estää OOM: n ( pois muistivirheistä ) Mitkä ovat yleisiä FSX: ssä. Steam
Painos sisältää tämän muutoksen oletuksena.

Suosittelen myös lataamista Process Explorer at www.sysinternals.com . Tämä työkalu auttaa sinua seuraamaan ja ymmärtämään VAS: n käyttöä lennon aikana
joten näet kuinka FSX hallitsee järjestelmän resursseja. Se luetellaan yksinkertaisesti nimellä VS ( virtuaalista tilaa ) Näet myös CPU: n ja RAM: n käytön.
Prosessin ymmärtäminen auttaa sinua asettamaan FSX: n pitkiä lentoja ilman että pelätty OOM tapahtuu 10-tunnin lennon jälkeen lopullisessa lähestymistavassa.
Meidän kaikkien täytyy olla halukkaita näkemään 64-bittisen version lentosimulaattorista, mutta siihen asti 4-keikat VAS: n parasta aiotaan tehdä.

Myös alla b] GRAFIIKAN [/ b osa on seuraava rivi:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Vaihda 2048 tai 4096

Oletuksena FSX on asetettu 1024-standardiksi, joka ei ole teräväpiirto. Et voi todella nauttia HD-grafiikasta widescreen-näytöllä tällä tavalla. Jotkut lentävät sinut
lataus (payware) ei näytä olevan potentiaalia, ellet ole tämän rivin asetettu 4096: ään. Höyryversio on jo ennalta asetettu oletuksena 4096: lle. Sinä pystyt
kokeile myös 2048, joka on edelleen HD. Se riippuu sinusta fps (kehykset sekunnissa) Huomaa: Jos muutat asetuksiasi (liukusäätimiä) FSX: ssä, sinun on nollattava tämä yksi rivi
koska se palaa oletusarvoksi 1024.


Edellä on yleinen sääntö. Sinun pitäisi aloittaa FSX, kun olet tehnyt 3: n yllä olevat muutokset ja suorita lyhyt lennon alueella, jonka normaalisti lentää. Tiedän, että huomaat a
muuttaa.

Jakso 2: epämääräiset maisemat yleiset korjaukset.

Suosittelen jokaisen seuraavista muutoksista, kun suoritat FSX: n, joten jos sinulla on ongelmia fps: n kanssa, voit sulkea ohjelman ja nollata rivin takaisin oletusarvoiksi. Se todella
riippuu järjestelmästä, jolla FSX: llä on käynnissä. Minulla on 8 Core -prosessori, jossa on 2-teräväpiirtovideokortit, jotka toimivat Firewire- ja 16-kitaristeissa.

Seuraavassa on www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - kuitukehysfraktio
Tämän epätarkkuuden vähentämiseksi Microsoft on uudistanut Flight Simulator X -ajastimen priorisoimalla FSX: n taustatehtävät. Nyt on enemmän CPU-aikaa
jotka kohdistuvat kuormituksen maisema-tietoihin, mukaan lukien maasto-tekstuurit, jonkin verran pienemmät kuvataajuudet. Mielestäni tämä muutos on pääosin ratkaissut tämän syyn
epätarkkuudet, vaikka maisemakuormaaja voi silti saada taakse erittäin alhaisilla kuvanopeuksilla (alle 10 fps) tai erittäin nopeilla nopeuksilla (nopeammin kuin 600-solmut). On
useita tapoja säätää, kuinka paljon CPU-aika FS käyttää kuvien ja tekstuurien lataamiseen. Helpoin tapa on asettaa kohdekehysnopeuden liukusäädin arvoon, jota sinun
kone voi jatkuvasti saavuttaa. Mitä alempana asetat liukusäätimen, sitä enemmän CPU-aikaa ohjataan renderoinnista lataustietoon. Toinen asia, jota voit tehdä, on muokata
seuraava muuttuja FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION määrittää enimmäiskokoaikaa kehystä kohden, jolloin suoritamme kuituopintoja ensisijaisessa säikeessä. Määritämme, kuinka kauan se kestää simuloida ja tuottaa, ja sitten kertoa, kuinka paljon aikaa FIBER_FRAME_TIME_FRACTION määrittää, kuinka kauan kuidut kulkevat. Jos esimerkiksi 10 millisekuntia simuloitiin ja tehdään ja FIBER_FRAME_TIME_FRACTION asetettiin 0.33-oletusarvoksi, sallimme ensisijaisten säikeiden kuidut toimimaan jopa 10 * 0.33 = 3.3 millisekuntia kohti. 1.0: n ja 2.0: n fraktioarvojen osalta kuitujen annetaan olla 10 millisekuntia ja 20 millisekuntia vastaavasti.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Neljän ytimen tai paremman järjestelmän avulla kokeile 0.70

Monen ydinkoneen osalta on sanottu, että edellä mainittua ei tarvita, ja siksi oletusarvo on 0.33. Olen vain kokeillut sitä joka tapauksessa ja totesin, että se todella auttoi minua. Jokainen järjestelmä on erilainen laitteisto- ja ohjelmayhdistelmien kanssa. Siksi sinun on säädettävä asetuksissa, jotka toimivat parhaiten yksittäisessä järjestelmässä. Niin monia tekijöitä sovelletaan. Haluaisin sanoa, että yksi kirja sopii kaikkiin ratkaisuihin, mutta ei ole. Jos sinulla on ongelmia FPS-kehyksissä (kehyksiä sekunnissa) nyt ennen aloittamista, suosittelen, että ratkaise ongelma ensin asettamalla liukusäätimet alueelle, jossa laite toimii jatkuvasti ja pitää ne siellä. Testaa koneesi tiheästi ja yritä ylläpitää 20 fps. Voit ajallisesti asettaa fps-rajoitin rajoituksettomaksi ja suorittaa FSX: n läpi sen vaihtuen ja palauttaa sen sitten takaisin 30fps-puolelle (puolet nopeudesta tai monitorien virkistystaajuudesta). Jos olet ajatellut olevan hardcore-simmerin, silloin tietokoneen omistajuus vain lentosimulaattorille on tapa mennä. Säästät runsaasti $$$ rakentamalla oman järjestelmän.


In b] TERRAIN [/ b osa on seuraava:

LOD_RADIUS = 4.500000
Vaihda 6.500000: ään 7.500000 asti

Yllä oleva asetus määrittää etäisyyden FSX vetää maiseman (terävyyden) ja toimii TIME_FRAME_TIME_FRACTION-tilassa.
Tämän linjan muuttaminen lisää keskittymistä kauemmaksi lentokoneesta. (Huomaa, että se myös lisää VAS: n käyttöä vähän)

[Maasto] -osiossa


DETAIL_TEXTURE = 0
Varmista, että asetus on DETAIL_TEXTURE = 1

Tämä on välitön hyöty valokuvausmaiseman käyttäjille. Näet paljon paremman tekstuurin ruohoa maanpinnan tasolla ja suuren parannuksen yleisessä silmäkaramossa ilmassa, joka katsoo alaspäin.



Jakso 3: Auttaa poistamaan FSX: n kuorman. Voit auttaa grafiikkaasi pitämällä HD-grafiikkakorttisi suorittavan osan suorittimen työstä.
Tässä on muutamia hyödyllisiä videoita:



Seuraava video on Flight Sim Addictista, ja hän tietää monia korjauksia. Mielestäni hän on myös REX-tiimin jäsen.



Käytän Megasceneryä ja Blue Skyä ja paljon sitä. Siksi minulla on FSX: lle omistettu 2 TB HD. Vaikka en tarvitse pelätä autogeenia, valokuvamaalaus voi olla haaste alhaisella lennolla, kun kyse on terävyydestä. Käytin edellä esitettyjä parannuksia parantamaan terävyyttä 500 ft: llä ja näin tekemään lentoonlähtöni ja laskut realistisemmaksi.
Tärkein etu valokuvataideille ilman autogeenia on VAS: n käyttö paranee paremmin yhdessä 10 fps: n kanssa, puhumattakaan todellisempi kuva siitä, mistä lentäisit. Aina tulee aina olemaan simmerejä, jotka tarvitsevat vain enemmän ja enemmän, mutta aina on tasapainotustoiminto estää ohjelmien kaatuminen, kunnes todellinen 64-bittinen alusta vapautetaan. Viisas hallinnointi ja koneen hyvä ymmärrys tekevät FSX: stä hauskan ja vakaan alustan.

Toivon, että tämä auttaa sinua suorituskyvyssä ja tekee FSX: stä enemmän nykyaikaisen ohjelman.

Ole hyvä Kirjaudu or Luo tili liittyä keskusteluun.

  • Ei sallittu: luoda uusi viesti.
  • Ei sallittu: vastata.
  • Ei sallittu: lisätä attachements.
  • Ei sallittu: muokata viestiä.
Moderaattorit: Gh0stRider203
Sivu luotiin ajassa: 0.133 sekuntia
kielet