Oui bien sur!
le probleme c'est que je ne sais pas ce que je devrais désinstaller, il y en a tellement !
9 résultats trouvés
- 06 déc. 2010, 17:19
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- 06 déc. 2010, 10:48
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Re: Probleme compilation
Non,
Le fichier XML est bon!
Quelqu'un a pu creer un BGL avec ce fichier la!
Il n'est donc pas en cause, le problème est ailleurs!
Le fichier XML est bon!
Quelqu'un a pu creer un BGL avec ce fichier la!
Il n'est donc pas en cause, le problème est ailleurs!
- 05 déc. 2010, 16:35
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Re: Probleme compilation
J'ai beau recommencer, ADE ne veut plus compiler,
et ma scene (xml et mdl) qui vient de GMAX refuse de compiler aussi
seul AFCAD et EZ-scenery marchent bien !
et ma scene (xml et mdl) qui vient de GMAX refuse de compiler aussi
seul AFCAD et EZ-scenery marchent bien !
- 04 déc. 2010, 08:35
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Re: Probleme compilation
En fait,
EZ Scenery et AFCAD compilent très bien!
Mais je ne peux plus modifier mes fichier faits avec ADE
et je ne peux plus compiler des XML !
EZ Scenery et AFCAD compilent très bien!
Mais je ne peux plus modifier mes fichier faits avec ADE
et je ne peux plus compiler des XML !
- 27 nov. 2010, 16:16
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Re: Probleme compilation
Je te remercie python16
mais c'est plus compliqué que ça.
Il n'y a pas que RWY12 qui ne compile plus, mais aussi ADE!
Je ne donc peux plus modifier la scene avec ADE, je peux juste ajouter des objets avec EZ Scenery qui marche encore très bien !
mais c'est plus compliqué que ça.
Il n'y a pas que RWY12 qui ne compile plus, mais aussi ADE!
Je ne donc peux plus modifier la scene avec ADE, je peux juste ajouter des objets avec EZ Scenery qui marche encore très bien !
- 25 nov. 2010, 18:00
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Re: Probleme compilation
En l'occurence, j'avais decompile un petit objet "cree" par moi avec EZ Scenery, mais impossible de le recompiler le fichier XML est bon, c'est vérifie et reverifie! ADE actuellement n'arrive pas non plus a compiler les nouveaux fichier, ni RWY12. Par contre , je peux toujours placer un ob...
- 25 nov. 2010, 13:44
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Re: Probleme compilation
OK python16
C'est fait, sauf que je ne vois pas comment on met un avatar
C'est fait, sauf que je ne vois pas comment on met un avatar
- 25 nov. 2010, 07:35
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Re: Probleme compilation
Le classique
bglcomp.exe ave bglcomp.xsd
j'ai toujours fait avec ça sans probleme jusqu'ici
bglcomp.exe ave bglcomp.xsd
j'ai toujours fait avec ça sans probleme jusqu'ici
- 24 nov. 2010, 17:48
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Probleme compilation
<r>Bonjour,<br/> <br/> J'espere que je me suis pas trompe de section!<br/> <br/> Il m'arrive un truc qui me prend la tete depuis quelques jours<br/> Je pouvais compiler mes creations sans soucis, mais la, je n'y arrive plus.<br/> Au debut je cherchais des erreurs de synthaxe du fichier XML, puis je ...