17 résultats trouvés

par seventies
02 juil. 2017, 20:59
Forum : Vos vols en images
Sujet : [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"
Réponses : 199
Vues : 75384

Re: [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"

Pas un navet à proprement parler, mais un cas qui ne peut se présenter ... qu'en Italie (et je vous passe les coups de klaxon) :lol:
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par seventies
27 mai 2017, 19:21
Forum : FSX, Steam Edition & Prepar3D jusqu'à v3
Sujet : OrbX ou MegaSceneryEarth ?
Réponses : 3
Vues : 2573

Re: OrbX ou MegaSceneryEarth ?

Ça répond parfaitement à ma question, et ... dans le sens que j'attendais :) Les copies d'écran de MegaSceneryEarth montrent des bâtiments plats, ou penchés dans le mauvais sens : le satellite photographie rarement du zénith, les immeubles sont donc inclinés, mais une inclinaison constante, quel que...
par seventies
25 mai 2017, 21:52
Forum : FSX, Steam Edition & Prepar3D jusqu'à v3
Sujet : OrbX ou MegaSceneryEarth ?
Réponses : 3
Vues : 2573

OrbX ou MegaSceneryEarth ?

Bonsoir à l'équipe, Presque tout est dans le titre : OrbX a fourni pas mal de scènes détaillées, de très haute qualité, et ne pénalisant pas trop les FPS. MegaSceneryEarth est maintenant de la partie, avec une grande partie des États-Unis et une bonne part de l'Europe. Quelqu'un a-t-il déja testé ce...
par seventies
22 avr. 2017, 12:20
Forum : Vos vols en images
Sujet : [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"
Réponses : 199
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Re: [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"

La barge à côté n'est pas mal non plus. Le fond, s'il y en a un, laisse passer le soleil ... ou plutôt la pluie :lol:
par seventies
20 mars 2017, 12:34
Forum : Vos vols en images
Sujet : [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"
Réponses : 199
Vues : 75384

Re: [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"

Solidoman a écrit :Hello!

Soir de finale ou finale du soir...sais plus, mais trop long sur Francazal...

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Solidoman :silly:
Le Potomac ? :lol:
par seventies
02 nov. 2016, 02:08
Forum : FSX, Steam Edition & Prepar3D jusqu'à v3
Sujet : PRO ATC X
Réponses : 8
Vues : 6380

Re: PRO ATC X

Bonjour, Je rebondis sur ce post vieux d'un an car je cherche également à améliorer l'ATC de FSX. Je souhaiterais un ATC qui tienne compte des vrais SID et STAR (donc mis à jour tous les mois) ainsi que du trafic - en l’occurrence, My Traffic 2010. Je sais, ça fait beaucoup de choses, mais on peut r...
par seventies
18 oct. 2016, 16:29
Forum : FSX, Steam Edition & Prepar3D jusqu'à v3
Sujet : Ezdok camera ne se lance pas
Réponses : 1
Vues : 2024

Ezdok camera ne se lance pas

Bonjour à l'équipe, Tout est dans le titre. J'ai acheté récemment EZDOK camera pour mon FSX. Il fonctionnait correctement, mais la complexité de ce logiciel m'a poussé à le désinstaller provisoirement (et proprement) en attendant de l'étudier plus en profondeur. Je l'ai donc réinstallé, il a trouvé ...
par seventies
28 juil. 2016, 10:21
Forum : Vos vols en images
Sujet : [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"
Réponses : 199
Vues : 75384

Re: [Jeu] "Vos Navets Photographiques sur Simulateur"

Messieurs les passagers, accrochez-vous dans les virages ...

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C'est officiel, Ryanair et Air France ont fusionné ...

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par seventies
27 juil. 2016, 12:08
Forum : FSX, Steam Edition & Prepar3D jusqu'à v3
Sujet : Pmdg 737-800
Réponses : 5
Vues : 2931

Re: Pmdg 737-800

C'est un problème relatif à FSX et non au PMDG : le point de vue (l'œil virtuel) est trop reculé, et est situé "derrière" l'appuie-tête. Il suffit d'avancer le point de vue (CTRL-Backspace je pense) et le tour est joué. Pour prendre tout de même un peu de recul, on peut "relever"...
par seventies
23 juil. 2016, 11:55
Forum : FSX, Steam Edition & Prepar3D jusqu'à v3
Sujet : Textures défectueuses
Réponses : 5
Vues : 2064

Re: Textures défectueuses

Et un mois plus tard ... Le même problème est survenu à nouveau sur une installation toute neuve de FSX. Il a donc été possible d'identifier le coupable : il s'agit de FTX Global de ORBX. Mais aussi, une solution toute simple : il faut lancer FTX Central, settings -> troubleshooting -> force migrati...

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