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traffic Militaire pour FSX

Posté : 22 oct. 2010, 16:09
par toba93
Bonsoir à tous

Je sollicite votre aide car je cherche du trafic AI Militaire français pour FSX.
Je sais que le site Military AI Works en propose mais ils sont pour FS2004:( :(
Quelqu'un saurait où en trouver SVP ?
Merci d'avance.

Re: traffic Militaire pour FSX

Posté : 22 oct. 2010, 16:28
par razgriz1991
Salut.
Juste une question, t'es sur que ça ne marche pas du tout pour fsx? Perso j'ai essayer, il y en a deux trois qui fonctionne. Par exemple, au Royaume-Uni, j'ai une base avec plein de B-1.
Sinon je connais pas mais je crois qu'il y a un sujet dans la catégorie avion de chasse qui pourrait te renseigner.
Voila bonne continuation.
A+

Re: traffic Militaire pour FSX

Posté : 22 oct. 2010, 16:39
par aeronaval235
Salut!

Tout comme Woai,Maiw est à l'origine prévu pour FS9 mais il est parfaitement compatible avec FSX,voilà comment faire:

Il faut savoir que l'instalateur woai ne peut pas installer les fichiers Maiw,il faudra donc le faire manuellement
Une fois que tu as téléchargé les fichier voulu,tu obtient un dossier compressé,tu le décompresse et tu obtients le plus souvent ces fichiers: Aircraft,Scenery,Effects,Addon Scenery
Il suffit d'installé leur contenus dans les sous dossiers indiqués dans C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator X

Par exemple: Une fois que tu as téléchargé le traffic voulu tu obtient (par exemple) maiw_german_eurofighter_update sous forme de fichier compressé,tu le décompresse et vas dans le sous dossier maiw_german_eurofighter_updateSceneryWorldScenery et tu découvre un ou plusieurs fichiers BGL.Tu fais copier collé,vas dans C:Program FilesMicrosoft GamesMicrosoft Flight Simulator XSceneryWorldScenery et fait coller.Tu reproduit le même opération pour les autres sous dossiers du fichier téléchargé.

Attention il faudra déclarer le sous dossier Addon Scenery dans le menu option de FSX

Si c'est pas très clair dit le moi ;) (je sais que ça parrait compliqué comme ça mais ça ne l'est pas réellement:P )

Re: traffic Militaire pour FSX

Posté : 23 oct. 2010, 07:25
par toba93
Merci beaucoup à vous deux :cheer:

Re: traffic Militaire pour FSX

Posté : 10 nov. 2010, 20:35
par saam
aeronaval235, peux tu développer un peu s'il te plait car dans ma tête, tout s'embrouille :s

merci d'avance ;)

Re: traffic Militaire pour FSX

Posté : 14 nov. 2010, 09:08
par tristan05
Salut à tous, aeronavale merci de ton explication, j'ai fait comme tu dit, les bases sont bien modélisées, les avions sont bien parkés ([strike]mais je n'en ai pas encore vu en l'air, même si j'attends longtemps à la base, ils ne bougent pas. Est-ce que ça te fait pareil?
Sinon dans le "lisez-moi", il y a un petit passage que je crois comprendre mais je suis pas sûr, je fait donc appel à vos talents de bilingues:
"remove any previously installed AFD’s for the following airports (e.g. “AF2_XXXX.bgl,” “AF2_XXXX_DEFAULT_XX.bgl”, “AFX_XXXX.bgl,” or “PAI_AF2_XXXX_DEFAULT.bgl”) NOTE: LEAVE ALL AFDS BEGINNING WITH “MAIW” as they were installed with step 1"
Je suppose que cela veux dire "supprimer touts les afd installé précédemment pour les aéroports suivants (fichier AF2_XXXX.bgl ,....) NOTE: ( c'est là que je ne suis pas sûr) Laissez tous les afds commenceant par "MAIW"...."
Voilà, en attendant qu'une âme charitable veuille bien m'aidez, je vais continuer mes bidouillages.[/strike])
Après mainte bidouillage, notamment l'édition des callsign, alors que hier je n'ai pas vu un avion en l'air, j'ai enfin vu un chinook et un mirage F1 en l'air. Merci de ton explication Aeronavale

Merci (d'avance(, A+

Re: traffic Militaire pour FSX

Posté : 14 nov. 2010, 10:53
par shagooo
Bonjour les Rikonautes,

Afin d'obtenir les réponses les plus adaptées à vos interrogations; pensez à vous identifier correctement, dans votre profil Forum ! :ohmy: "Encore une solution pour gagner du temps et de l'efficacité!"


ça tombe bien, c'est tout ce que recherchent nos membres :lol:

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Cordialement

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