Salut,
En fait d'après la documentation du plugin il est fait pour... Sketchup 6. Du coup pas étonnant que ça ne marche pas sur SU8 et 2015
!
J'aurais peut-être dû la lire avant d'envoyer le lien... Du coup vu que l'export d'un .lwo depuis Sketchup semble impossible, je vais te donner la marche à suivre pour exporter un .dae de Sketchup, l'importer dans Blender et corriger les défauts qui se manifesteront. Et oui, quelques petits problèmes peuvent apparaître, heureusement ils sont faciles à résoudre. Je vais te les lister et te montrer comment les résoudre, avec quelques images pour illustrer le tout
!
Commençons : j'ai modélisé un navire cargo sous Sketchup, mais je veux l'importer dans Blender. Pour cela, je l'exporte en .dae avec les paramètres suivants dans Sketchup :
Ensuite, tu ouvres Blender, tu supprimes le cube qui est là par défaut, tu vas dans file, tu fais import, puis collada (chez moi c'est le premier truc qui vient dans le menu), puis sélectionne le fichier et tu fais "Import COLLADA"
Après avoir fait ça, j'obtiens ceci :
Ce n'est pas très beau, des polygones sont apparents, bref, pas l'idéal... c'est un des problèmes que j'ai eus.
Comment corriger cela ? C'est ce qu'on va voir ! Tout d'abord, en mode object (dans lequel tu devrais être par défaut), tu fais ctrl+j, ce qui va fusionner toutes les parties de ton objet en une seule. Ensuite, si tout n'est pas sélectionné, tu sélectionnes tout en tapant sur a (par défaut tu ne devrais pas avoir à le faire), puis tu passes en mode edit (tu appuies sur tab pour cela), et alors tu vois les polygones de ton objet, et ensuite tu cliques sur le bouton "remove doubles", situé ici :
Blender affiche ceci :
Autant dire que beaucoup de vertices étaient inutiles
! C'est un problème qui vient soit de Sketchup en lui-même, ou de l'export, je ne sais pas.
A présent, repasse en mode object (tab). Tu obtiens alors ceci :
C'est pas super beau n'est-ce pas ? Corrigeons cela ! D'abord, clique sur shade smooth. Ensuite va dans l'onglet data. Coche la case "Auto Smooth". Tu peux alors choisir une valeur d'angle d'adoucissement. Pour ma part, 40 degrés font l'affaire (note : dans mon modèle, il reste quelques problèmes malgré tout, mais ça, c'est parce qu'il raté...). Voici le résultat, avec les étapes à remplir pour y arriver :
Ah ben voilà, là c'est mieux
! Enfin, comme je t'ai dit, le modèle étant défectueux d'origine, il reste des problèmes... mais si ton modèle Sketchup est bien fait, alors ça devrait aller.
En conclusion, voilà la liste des problèmes qui sont apparus :
-Génération de nombreux doublons pour les vertices
-Adoucissement qui ne fonctionne pas
J'espère que cette petite substitution au format .lwo fonctionnera chez toi
! Essaie de faire ce que je t'ai montré, et si ça ne marche toujours pas on pourra essayer de trouver une solution ensemble si tu veux.
A bientôt
Flyer8600