talen

Topic-icon Fun mei Freeware-fleanepart (2)

Mear
3 months 1 week ago #944 by DRCW

No hjir is diel 2. Foardat jo lêze, soargje derfoar dat jo diel 1 (Fun with Freeware fleantúch lêze hawwe) FSX allinich (net stoom)

Yn it earste part hawwe wy de KLM 737 fan Posky downloaden en 2-flatsúnen tafoegd / in audiofile flater tafoegje mei de flaps / in krekte sit yn

VC, en jo hawwe jo oanjûn hoe jo eigen gewoane lûdmap oanmeitsje mei in besteande cfg. Ik haw ek de 717-200-fleantúch fan Rikooo.com downloade.

Yn it diel 2 sille wy 2 mear wjukkenwerken tafoegje fan it cockpit nei de moters werom te sjen. Ik sil it ferklearje hoe't jo de kameraposysjes feroarje kinne

jo eigen smaak. Dit sil nuttich wêze dat jo de kameraposysjes net ferpleatse moatte(kontrôle yndrukke / kontrole eftergrûn / kontrôle + skift + yngean / kontrolearje + ferpleatse

+ backspace etc ...)
elke kear as jo it fleantúch laden. Earst geane jo de bestannen foar dizze nije kameraposysjes ûnder:

[CameraDefinition.2]
Titel = "Engine / Left"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
Description = Masine werjefte fan passazjiersfinster yn loftside.
Oarsprong = sintrum
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = Gjin
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = Ja
InitialXyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = TRUE
Kategory = Fleantúch
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum

[CameraDefinition.3]
Titel = "Motor / rjochts"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
Beskriuwing = Masineansicht fan passazjiersfinster yn rjochterkant.
Oarsprong = sintrum
SnapPbhAdjust = Swivel
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Swivel
PanPbhReturn = FALSE
Track = Gjin
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = TRUE
InitialZoom = .90
ShowWeather = Ja
InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = TRUE
Kategory = Fleantúch
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = Minimum

Kopiearje en fêstje de boppeste siden hjirûnder [CameraDefinition.1] yn it KLM 737 flugge cfg bestân. Tink derom om in romte te litten tusken seksjes. Klik file

en bewarje. (Sjoch part 1 as jo net wis binne wêr't jo fleantúch cfg.folder fine) Dus hoe kin jo in permaninte kamera-lokaasje mear oan jo smaak feroarje?

Opmerking: de rigel (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15) en (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145)

InitialXyz XYZ Bestiet de lokaasje fan 'e kamera yn relaasje ta de oarsprong, yn meter.
x = ôfstân links of rjochts. + is rjocht en - is fuort.
y = distânsje op en del. + is op en _ is del.
z = ôfstân nei foaren en efter. + is foarút en - efterút InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
XYZ

InitialPbh XYZ kamera pitch, bank en oplieding oriïntaasje fan 'e standert yn graden.
p = pitch. + is del en - is opnij.
b = bank. + banken it nei links en - banken it nei rjochts.
h = kopiearjen. + is rjocht en - is fuort. Opmerking: 180 = -180, 90 = -270. InitialPbh = 0, 0, 180


Dizze ynformaasje wie oanwêzich by: www.fstipsandaddons.com/tutorials...meras.html Jo kinne op dizze side mear details fine

ynstellings foar kamera yn FSX.

Wizigje panielen
Wy sille no de boeing 717-200 nimme dy't jo opfreegje út Rikooo.com, Wiskje de KLM paniel map en ferfange it mei in kopy fan it paniel 717 paniel.

Gean nei it foarbyld fan 717-fleantúch (Start / Computer / C: / Programma-bestannen (x86) / Microsoft spultsjes / Flight Simulator X / Simobjects / Airplanes / B717-200
Iepenje it B717-200-bestân dan kopiearje en paste de panielapport op jo buroblêd.

Gean dan wer nei de fleanmasine-seksje en sykje it KLM 737 map en iepenje it.
Rjochtsklik op 'e panielen map en ferfetsje it KLM panel.backup.
Kopiearje en paste de map KLM panel.backup dy't jo yn jo dokuminten ferfangen, klikke dan op en klik de map KLM panel.backup yn 'e KLM

haadmap.
Kopiearje en paste de panielmap dy't jo op jo buroblêd (717-200) pleatst hawwe yn de haadmap KLM 737.

Mei dit panielswimpel sille jo alle klokken en pistels hawwe dy't jo hawwe mei 717. Dit befettet de skeakels en FSDFX-panielen. Jo sille de

Ynstellings hawwe in klikte lûd yn VC. Dus hjir binne it fleantich noas:


Grutte Posky KLM model mei HD tekstueren
Wurkwizers
Pilot en co-pilot windows iepen
4 finsterwerken tafoege
1 Rjochtsseits besjen tafoege
Flaps audiofile korrizjearre
Oanpaste lûdtriem dy't jo makke hawwe
Ferbetterde 2D-paniel swipe út it orizjinele mei in protte klokken en whitles
FSDFX Panel
Speed ​​Callouts
Klikje skeakels yn 3D cockpit wat yn 2D
Avionics aktivearje mei in skeakel op 'e skepperspanel. Moatte gjin masines begjinne om de avionics te wreidzjen om jo te meitsjen foar in echte pre-flecht dy't opset is

Radios / Navigation / Autopilot ynstellings etc ...

Ik sil in part fan 3 finale beheinen meitsje. As jo ​​fragen hawwe oer de prosedueres ferlitte jo in antwurd of just tell my wat jo tinke. Dit wie ûntwurpen foar

Begryp nije simmers nei FSX en ús prachtige hobby. It einige diel 3 sil guon skeakelder beheine en jo sjen hoe't jo de wize feroarje as it fleantúch wurket

Dit sil ûnder oaren ynstellen fan hege spesifikaasjes foar it fleantúch (sûnder oerbôge) Dit sil jo in folsleine flecht meitsje mei in folle tank fan tanker sûnder te skodzjen

skalen. Goede foar dyjingen dy't net wolle foar in baas math om fleanen op te stellen.

Asjebleaft Oanmelde or Create an account om mei te dwaan it petear.

  • Net tastien: te meitsjen nij ûnderwerp.
  • Net tastien: beantwurdzje.
  • Net tastien: te foegjen attachements.
  • Net tastien: te bewurkjen jo berjocht.
Moderators: Gh0stRider203
Tiid om te meitsjen side: 0.088 sekonden
talen