idiomas

Tema-icon Pregunta Correccións e consellos para FSX configuración de cfg

máis
Anos 2 3 meses # 973 by DRCW

Ola de novo,
Para os novos simmers puxéronse en marcha algunhas correcións que poidan facer máis actualizado o seu voo (gráficos sabios). O primeiro
parte daralle as principais correccións necesarias FSX. Se o tes FSX A edición de Steam non terá que facer esta primeira sección.
(Estas correccións están destinadas a sistemas con catro núcleos ou mellor CPU e un mínimo de RAM de 4 RAM ou mellor)
Noutras palabras, sistemas máis modernos.

Sección primeira: cambios coñecidos e necesarios

Primeiro necesitamos acceder ao principal FSX ficheiro de configuración ( Asegúrese de ter definido fiestras para mostrar ficheiros e cartafoles ocultos )

Seleccione Inicio / Ordenador / C: / Usuarios / O seu nome ou o nome dos ordenadores / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Unha vez aberto o FSX localizar o cartafol fsx.cfg arquivo e ábreo no seu bloque de notas. Debería ser así:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Mostrar]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = É verdade
InfoParkingBrakesEnable = É verdade
InfoPauseEnable = É verdade
InfoSlewEnable = É verdade
InfoStallEnable = É verdade
InfoOverspeedEnable = Verdadeiro
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Verdadeiro
ForceFullScreenVsync = 1
[Principal]
User Objects = Avión, helicóptero
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximizado = 1
Localización = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Tempo]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DescargarWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modo = 1920x1080x32
Anisotrópico = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Estándar
Controls_Current = Estándar
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRÁFICOS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[INTERFACE DE USUARIO]
PáxinaID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Todos
SelectAircraftPublisher = Todos
SelectAircraftType = Todos
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Acceder]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNACIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEDIDA = 0
[REALISMO]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Xeral = 0.000000
Combustible ilimitado = Falso
TrueAirspeed = Verdadeiro
AutoCoord = Verdadeiro
RealMixture = Falso
StressDamage = Verdadeiro
GEffect = Verdadeiro
ManualLights = Falso
GyroDrift = Falso
CrashWithDyn = Falso
CrashDetection = Verdadeiro
AutoTrim = Falso
AllowEngineDamage = Falso
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[POSTA EN MARCHA]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FACILIDADES]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Variado]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D:FSXGAUGES Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D:FSXGAUGES Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D:FSXGAUGES Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D:FSXGAUGES CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D:FSXGAUGES Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D:FSXBell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D:FSXGAUGES KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D:FSXFDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXCALIFICACIÓN DE FDSFX_06_turbulence en.
D:FSXFDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D:FSXFDSFX_08_gate exit.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_18_on achegamento.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFDSFX_20_taxi a gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXFUGAS FDSFX_21_gate arrive.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D:FSXGAUGES RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D:FSXGAUGES RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D:FSXGAUGES 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D:FSXMooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D:FSXGPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D:FSXGAUGES que escora brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D:FSXGAUGES DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Meteoroloxía]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Comezaremos na sección de visualización. Se está a usar un monitor LCD ou calquera pantalla panorámica, entón quereremos cambiar o seguinte situado na sección [Pantalla].

WideViewAspect = Falso


Cambiar falso a verdadeiro

No fondo do [GRÁFICOS] sección engade o seguinte:

HIGHMEMFIX = 1

O HIGHMEMFIX = 1 é o máis importante en canto permite FSX para executar o concerto 4 en VAS (Espazo de enderezo virtual) Se está a usar escenarios e aeronaves complementarias ou ten
autógeno e outros controis deslizantes á dereita. Esta liña engadida no seu ficheiro de configuración axudará a previr a OOM ( fóra de erros de memoria ) Que son comúns en FSX. O vapor
A edición xa inclúe este cambio por defecto.

Tamén recomendo que descargues Explorador de procesos at www.sysinternals.com . Esta ferramenta axudaralle a supervisar e comprender a utilización do VAS mentres está en voo
así podes ver como FSX está a xestionar os recursos do sistema. Será listado simplemente como VS ( espazo virtual ) Tamén verá o uso da CPU e RAM tamén.
Comprender este proceso axudaralle a configuralo FSX para voos longos sen ese temido OOM despois dun voo de hora 10 na súa aproximación final.
Todos debemos estar ansiosos por ver unha versión bit de 64 do simulador de voo pero ata entón os concertos 4 de VAS son os mellores que ímos facer.

Tamén baixo o b] GRÁFICAS [/ b A sección é a seguinte liña:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Cambiar a 2048 ou a 4096

Por defecto FSX está definido como 1024 como un estándar que non é de alta definición. Deste xeito non pode gozar de gráficos HD no seu monitor de pantalla ancha. Algúns avións ti
A descarga (payware) non mostrará o seu potencial a non ser que esta liña se configure como 4096. Unha vez máis a Steam Edition xa está predefinida por 4096 por defecto. Podes
tamén proba 2048 que aínda é HD. Dependería de ti fps (cadros por segundo) Nota: se cambias a túa configuración (Sliders) FSX terá que restablecer esta liña
xa que volverá ao estándar 1024.


A anterior é a regra xeral. Debería comezar FSX despois de facer os cambios 3 anteriores e realizar un voo curto sobre unha área que normalmente voas. Sei que vai notar un
cambiar.

Sección 2: Reparacións xenerais borrosas.

Recomendo despois de que realice cada un dos seguintes cambios FSX polo tanto, se tes problemas con fps, podes pechar o programa e restablecer a liña por defecto. Realmente
depende do sistema que esteas a executar FSX en. Eu teño un procesador 8 Core con tarxetas gráficas 2 de alta definición funcionando en firewire e en 16 de RAM de alto rendemento.

A continuación atópase www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fragmento de fotogramas de fibra
Para reducir esta causa dos defectos, Microsoft modificou como o planificador de Flight Simulator X prioriza as tarefas de fondo en FSX. Agora hai moito máis tempo de CPU
dedicado á carga dos datos do escenario, incluídas as texturas do terreo, a costa de taxas de fotogramas algo inferiores. Na miña opinión, este cambio resolveu principalmente esta causa
as borrascas, aínda que o cargador do escenario aínda pode quedar atrás a taxas de fotogramas extremadamente baixas (menos de 10 fps) ou a velocidades de aire moi rápidas (máis rápido que os nudos 600). Hai
varias formas de axustar o tempo que a CPU FS dedica a cargar escenarios e texturas. O xeito máis doado é definir o control deslizante de frecuencia de cadros de destino a un valor que o teu
A máquina pode alcanzar constantemente. Canto máis baixo configure o control deslizante, máis tempo de CPU se desvía do renderizado ata cargar datos. Outra cousa que podes facer é modificar a
seguinte variable en FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determina a cantidade máxima de tempo por marco que executaremos traballos de fibra no fío principal. Medimos o tempo que tardou en simular e render e multiplicar ese tempo por FIBER_FRAME_TIME_FRACTION para determinar canto tempo durar as fibras. Por exemplo, se tomaron 10 milisegundos para simular e renderizar e FIBER_FRAME_TIME_FRACTION foi establecido no valor predeterminado de 0.33, entón permitiremos que as fibras do fío principal se executen ata 10 * 0.33 = 3.3 milisegundos. Para os valores de fracción de 1.0 e 2.0, o tempo dado ás fibras sería 10 milisegundos e 20 milisegundos, respectivamente.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Para o núcleo de Quad ou mellores sistemas proba 0.70

Para máquinas multi núcleo díxose que o anterior non é necesario e é por iso que o estándar é 0.33. Simplemente probei e descubriu que realmente axudaba á miña. Cada sistema é diferente con combinacións de hardware e software. Polo tanto, debes xogar con axustes que funcionen mellor no teu sistema individual. Aplícanse moitos factores. Gustaríame poder dicir que hai un libro que se adapta a todas as solucións, pero non o hai. Se tes problemas con FPS (fotogramas por segundo) no teu sistema agora antes de empezar a axustar, suxiro que soluces ese problema primeiro axustando os controles deslizantes cara a unha zona onde a túa máquina estea funcionando de xeito consistente e manténdoos alí. Proba a túa máquina a través dun escenario denso e tenta manter XPS XPS. Pode axustar temporalmente o limitador de fps a ilimitado e executado FSX a través dos seus ritmos, volve restablecelo a 30fps (A metade da taxa ou a taxa de actualización dos monitores) Se estás pensando en ser un hardcore, entón dedicar un computador para o simulador de voo é o camiño a seguir. Aforrarás lotes de $$$ construíndo o teu propio sistema.


No b] TERRAIN [/ b A sección é a seguinte:

LOD_RADIUS = 4.500000
Cambia a 6.500000 ata 7.500000

A configuración anterior determina a distancia FSX saca o escenario (nitidez) e funciona con TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Cambiar esta liña aumentará o foco máis afastado do avión. (Observe que tamén aumentará un pouco o seu uso de VAS)

Na sección [Terreo]


DETAIL_TEXTURE = 0
Asegúrese de que está definido en DETAIL_TEXTURE = 1

Este será un beneficio inmediato para os usuarios de escenografía fotográfica. Verás unha textura moito mellor na herba a nivel do chan e unha gran mellora nos doces do ollo en xeral mirando cara a abaixo.



Sección 3: Apagar a carga FSX. Podes axudar aos teus gráficos aínda máis facendo que a túa tarxeta gráfica HD faga parte do traballo da túa CPU.
Aquí tes algúns videos útiles:



O seguinte video é de Flight Sim Addict e tamén coñece moitas correccións. Creo que tamén é membro do REX Team.



O seguinte video é de Flight Sim Addict e tamén coñece moitas correccións. Creo que tamén é membro do REX Team.



Eu uso Megascenery e Blue Sky e moito. É por iso que teño unha 2 TB HD dedicada a FSX. Aínda que non teño que preocuparme por autogen, o escenario fotográfico pode ser un reto nos voos de baixo nivel cando se trata de nitidez. Usei os axustes anteriores para mellorar a nitidez de 500 ft e, polo tanto, facer o meu despegue e aterraxes máis realistas.
A principal vantaxe do escenario fotográfico sen autógeno é que o uso de VAS gérate mellor xunto cos aumentos de 10 fps sen mencionar unha representación máis verdadeira de onde estás voando. Haberá sempre simmers que precisen máis e máis pero sempre haberá un acto de equilibrio para evitar que se falla un programa ata que se solta unha verdadeira plataforma 64 bit. A xestión sabia e unha boa comprensión da súa máquina farán un longo camiño FSX unha plataforma divertida e estable.

Espero que isto che axude no rendemento e na marca FSX máis dun programa moderno.

por favor Iniciar sesión or Crear unha conta para participar da conversación.

  • Prohibido: para crear un novo comentario.
  • Prohibido: para responder.
  • Prohibido: para engadir ficheiros.
  • Prohibido: para editar a súa mensaxe.
Moderadores: Gh0stRider203
Tempo para crear páxina: segundo 0.299