idiomas

Tema-icon Corrección e consellos para a configuración FSX cfg

máis
7 meses 5 días # 973 by DRCW

Ola de novo,
Para os novos simmers puxéronse en marcha algunhas correcións que poidan facer máis actualizado o seu voo (gráficos sabios). O primeiro
parte daralle as correccións principais necesarias no FSX. Se tes FSX Steam Edition non necesitarás facer esta primeira sección.
(Estas correccións están destinadas a sistemas con catro núcleos ou mellor CPU e un mínimo de RAM de 4 RAM ou mellor)
Noutras palabras, sistemas máis modernos.

Sección primeira: cambios coñecidos e necesarios

Primeiro necesitamos acceder ao principal Ficheiro de configuración de FSX ( Asegúrese de ter definido fiestras para mostrar ficheiros e cartafoles ocultos )

Seleccione Iniciar / Ordenador / C: / Usuarios / O seu nome ou o nome do computador / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Unha vez que abra o cartafol FSX, busque o fsx.cfg arquivo e ábreo no seu bloque de notas. Debería ser así:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Mostrar]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = É verdade
InfoParkingBrakesEnable = É verdade
InfoPauseEnable = É verdade
InfoSlewEnable = É verdade
InfoStallEnable = É verdade
InfoOverspeedEnable = Verdadeiro
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Verdadeiro
ForceFullScreenVsync = 1
[Principal]
User Objects = Avión, helicóptero
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximizado = 1
Localización = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Tempo]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DescargarWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Modo = 1920x1080x32
Anisotrópico = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Estándar
Controls_Current = Estándar
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Lonxitude = 1,2
Altitude = 1,3
Título = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRÁFICOS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[INTERFACE DE USUARIO]
PáxinaID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Todos
SelectAircraftPublisher = Todos
SelectAircraftType = Todos
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[Acceder]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNACIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEDIDA = 0
[REALISMO]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Xeral = 0.000000
Combustible ilimitado = Falso
TrueAirspeed = Verdadeiro
AutoCoord = Verdadeiro
RealMixture = Falso
StressDamage = Verdadeiro
GEffect = Verdadeiro
ManualLights = Falso
GyroDrift = Falso
CrashWithDyn = Falso
CrashDetection = Verdadeiro
AutoTrim = Falso
AllowEngineDamage = Falso
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[POSTA EN MARCHA]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FACILIDADES]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Variado]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_seguridade mensaxe.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lacaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on aproximación.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi a gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Meteoroloxía]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Comezaremos na sección de visualización. Se está a usar un monitor LCD ou calquera pantalla panorámica, entón quereremos cambiar o seguinte situado na sección [Pantalla].

WideViewAspect = Falso


Cambiar falso a verdadeiro

No fondo do [GRÁFICOS] sección engade o seguinte:

HIGHMEMFIX = 1

O HIGHMEMFIX = 1 é o máis importante xa que permite que FSX execute o concerto de tp 4 en VAS (Espazo de enderezo virtual). Se está a usar escenarios complementarios e avións ou ten
autógeno e outros controis deslizantes á dereita. Esta liña engadida no seu ficheiro de configuración axudará a previr a OOM ( fóra de erros de memoria ) Que son comúns no FSX. O Steam
A edición xa inclúe este cambio por defecto.

Tamén recomendo que descargues Explorador de procesos at www.sysinternals.com . Esta ferramenta axudaralle a supervisar e comprender a utilización do VAS mentres está en voo
para que poida ver como FSX está a xestionar os recursos do sistema. Listará como simplemente VS ( espazo virtual ) Tamén verá o uso da CPU e RAM tamén.
Entender este proceso axudaralle a configurar FSX para voos longos sen que a OOM temida pase despois dun voo de 10 hora na súa visión final.
Todos debemos estar ansiosos por ver unha versión bit de 64 do simulador de voo pero ata entón os concertos 4 de VAS son os mellores que ímos facer.

Tamén baixo o b] GRÁFICAS [/ b A sección é a seguinte liña:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Cambiar a 2048 ou a 4096

Por defecto o FSX está configurado en 1024 como un estándar que non é de alta definición. Non podes realmente gozar de gráficos HD no teu monitor de pantalla senxenta deste xeito. Algúns avións ti
A descarga (payware) non mostrará o seu potencial a non ser que esta liña se configure como 4096. Unha vez máis a Steam Edition xa está predefinida por 4096 por defecto. Podes
tamén proba 2048 que aínda é HD. Dependería de ti fps (cadros por segundo) Nota: Se cambia a configuración (Sliders) en FSX necesitará restablecer esta liña
xa que volverá ao estándar 1024.


O anterior é a regra xeral. Debe iniciar FSX despois de facer os cambios anteriores de 3 e executar un pequeno voo sobre unha área que normalmente voa. Sei que notarás un
cambiar.

Sección 2: Reparacións xenerais borrosas.

Recoméndolles despois de cada un dos seguintes cambios que execute FSX así que se ten problemas con fps, só pode pechar o programa e restablecer a liña de volta ao estándar. De verdade
depende do sistema en que estea a executar o FSX. Eu teño un procesador 8 Core con tarxetas gráficas de alta definición 2 con firewire e conectores 16 de RAM de alto rendemento.

A continuación atópase www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fragmento de fotogramas de fibra
Para reducir esta causa dos borrões, Microsoft redactou como o programador Flight Simulator X prioriza as tarefas de fondo en FSX. Agora é moito máis tempo de CPU
dedicado á carga dos datos do escenario, incluídas as texturas do terreo, a costa de taxas de fotogramas algo inferiores. Na miña opinión, este cambio resolveu principalmente esta causa
as borrascas, aínda que o cargador do escenario aínda pode quedar atrás a taxas de fotogramas extremadamente baixas (menos de 10 fps) ou a velocidades de aire moi rápidas (máis rápido que os nudos 600). Hai
varias formas de axustar o tempo que a CPU FS dedica a cargar escenarios e texturas. O xeito máis doado é definir o control deslizante de frecuencia de cadros de destino a un valor que o teu
A máquina pode alcanzar constantemente. Canto máis baixo configure o control deslizante, máis tempo de CPU se desvía do renderizado ata cargar datos. Outra cousa que podes facer é modificar a
seguinte variable en FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION determina a cantidade máxima de tempo por marco que executaremos traballos de fibra no fío principal. Medimos o tempo que tardou en simular e render e multiplicar ese tempo por FIBER_FRAME_TIME_FRACTION para determinar canto tempo durar as fibras. Por exemplo, se tomaron 10 milisegundos para simular e renderizar e FIBER_FRAME_TIME_FRACTION foi establecido no valor predeterminado de 0.33, entón permitiremos que as fibras do fío principal se executen ata 10 * 0.33 = 3.3 milisegundos. Para os valores de fracción de 1.0 e 2.0, o tempo dado ás fibras sería 10 milisegundos e 20 milisegundos, respectivamente.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Para o núcleo de Quad ou mellores sistemas proba 0.70

Para máquinas multi-core dise que o anterior non é necesario e por iso o valor predeterminado é 0.33. Probeino de todos os xeitos e descubrín que realmente axudaba o meu. Cada sistema é diferente coas combinacións de hardware e software. Polo tanto, debes xogar coas opcións que mellor se executan no teu sistema. Tantos factores son aplicables. Gustaríame poder dicir que hai un libro que encaixa toda a solución, pero non existe. Se ten problemas con FPS (cadros por segundo) no seu sistema agora antes de comezar a axustar, suxiro que resolve o problema primeiro establecendo controis deslizantes a unha área onde a máquina está a executarse de forma constante e manteña aí. Proba a túa máquina sobre densos escenarios e intenta manter 20 fps. Pode configurar temporalmente o limitador de fps de forma ilimitada e executar o FSX a través dos seus pasos e, a continuación, reiniciar de novo a 30fps (A metade da taxa ou a frecuencia de actualización dos monitores). Se está a pensar en ser un hardcore fervendo, entón dedicar unha computadora só para o simulador de voo é o camiño a percorrer. Gardarás moitos de $ $ $ construíndo o teu propio sistema.


No b] TERRAIN [/ b A sección é a seguinte:

LOD_RADIUS = 4.500000
Cambia a 6.500000 ata 7.500000

A configuración anterior determina a distancia que FSX saca ao escenario (nitidez) e funciona con TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Cambiar esta liña aumentará o foco máis afastado do avión. (Observe que tamén aumentará un pouco o seu uso de VAS)

Na sección [Terreo]


DETAIL_TEXTURE = 0
Asegúrese de que está definido en DETAIL_TEXTURE = 1

Este será un beneficio inmediato para os usuarios de escenografía fotográfica. Verás unha textura moito mellor na herba a nivel do chan e unha gran mellora nos doces do ollo en xeral mirando cara a abaixo.



Sección 3: Axudando a quitar a carga de FSX. Podes axudar aos teus gráficos aínda máis por ter a túa tarxeta gráfica HD facer parte do traballo da túa CPU.
Aquí tes algúns videos útiles:



O seguinte video é de Flight Sim Addict e tamén coñece moitas correccións. Creo que tamén é membro do REX Team.



Eu uso Megascenery e Blue Sky e moito máis. É por iso que teño un 2 TB HD dedicado a FSX. Aínda que non teño que preocuparse polo autógeno, o escenario fotográfico pode ser un desafío no voo de baixo nivel cando se trata de nitidez. Eu usei os axustes anteriores mellorar a nitidez en 500 ft polo que o meu despegue e desembarco é máis realista.
A principal vantaxe para o escenario fotográfico sen autógeno é que o uso de VAS vólvese mellor administrado xunto con 10 fps, sen mencionar unha representación máis verdadeira de onde está voando. Sempre haberá simmers que só necesiten máis e máis, pero sempre haberá un acto de equilibrio para evitar fallos no programa ata que se libere unha verdadeira plataforma de bit 64. Unha boa xestión e unha boa comprensión da túa máquina farán un longo camiño para facer que FSX sexa unha plataforma divertida e estable.

Espero que isto te axude no rendemento e fai de FSX máis dun programa moderno.

por favor Iniciar sesión or Crear unha conta para participar da conversación.

  • Prohibido: para crear un novo comentario.
  • Prohibido: para responder.
  • Prohibido: para engadir attachements.
  • Prohibido: para editar a súa mensaxe.
Moderadores: Gh0stRider203
Tempo para crear páxina: segundo 0.238
idiomas