Gpws non traballan en ningún avión

Lockheed Martin ofrécenos Prepar3D v4 e v5 agora nativos para sistemas de 64 bits e compatibles con VR. Prepar3D implica aos usuarios en formación inmersiva a través de contornas realistas. Ideal para instrucións comerciais, académicas, profesionais ou militares.
aamalk
Mensaxes: 1
Rexistrado en: 02 setembro 2017, 16:11

Gpws non traballan en ningún avión

Mensaxe sen ler by aamalk »

Eu dixen ao redor de 5 engadir avións que dixeron que ten gpws pero que non ovo nada cando se aterra. Debes habilitalo nalgún lugar ou funciona automaticamente?

DRCW
Mensaxes: 86
Rexistrado en: 08 de decembro de 2014, 09:37

Gpws non traballan en ningún avión

Mensaxe sen ler by DRCW »

o FSX Os ficheiros de son están activados mediante ficheiros dll e a versión de bit 64 os activa usando xml. Se está atrevido pode converter estes ficheiros en xml
Calibre: dsd_fsx_xml_sound.gau
Aínda que o seu nome se refire FSX, este contador tamén funcionará en FS2004. Está baseado fortemente en dsd_xml_sound3.gau.

Sintaxe de Panel.cfg
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! Sound, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! Depurador, 420,550,600,80

O cambio máis importante na función gauge é a maneira de manexar a configuración de volume. As versións anteriores do calibre utilizaron un intervalo de 0 a 100 para obter / establecer os niveis de volume. Cambiei isto ao intervalo usado por DirectSound, -10000 (que representa moi, moi silencioso) a 0 (que representa o volume completo). Se este cambio causará problemas co seu código existente, pode configurar unha variable (L: Control de volume antigo) para forzar o medidor ao antigo método de xestión dos axustes de volume. Ver abaixo.

Para os que non usaron versións anteriores do calibre, cada son controlado por unha XML L: Variable separada (en adiante denominada LVar). Controla o son axustando a variable de control (LVar) ao valor que corresponde. á acción que queiras. Asignas LVars aos sons usando un ficheiro de configuración. Especifique o ficheiro de configuración no panel.cfg, como un quinto parámetro para o elemento de calibre "Son" - vexa o exemplo anterior. O calibre seguirá os seguintes métodos para avaliar unha cadea de ficheiro de configuración proporcionada:

1. Especifica un camiño relativo iniciando cun 'punto' - vexa a sintaxe da mostra anterior. Este punto efectivamente ancoramos na carpeta principal FS. No exemplo anterior, o ficheiro .ini está situado no cartafol principal dos indicadores de FS, e chámase dsd_xml_sound.ini. Non está limitado ao cartafol de indicadores de FS, pode especificar calquera cartafol que queiras. O teu único desafío é asegurar que o usuario final teña o cartafol que especificas no seu sistema de cartafoles FS. Este é o método utilizado polas versións anteriores do calibrador de son.

2. Alternativamente, pode construír un camiño absoluto ao seu ficheiro de configuración. O indicador buscará o seu propio nome cualificado de camiño. Ao eliminar o nome do propio calibre, quedamos o camiño cara ao cartafol específico onde está instalado o indicador. Para este nome de camiño, engadirás o nome de ficheiro e cartafol específico para o teu ficheiro de configuración. Por exemplo, o meu avión de proba habitual está instalado nunha carpeta chamada:
D:fsxAircraftb777_300
Instalando o calibre no cartafol do panel e especificando así un ficheiro de configuración:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Son, 2,2,2,2, dsd_fsx_test_sound.ini
resultará nunha especificación de configuración de
D:fsxAircraftb777_300paneldsd_fsx_test_sound.ini: colocar o ficheiro de configuración no cartafol do panel da aeronave, co indicador de son
Ten en conta que con este método non hai "punto" ao comezo da cadea de parámetros panel.cfg, pero a cadea comeza cun carácter ou. O indicador tratará os caracteres / e de xeito equivalente.

3. Se o indicador non atopa un carácter de punto ou barra no inicio da cadea de parámetro, buscará a cadea para un carácter de punto ":" Se atopa un, asumirá que forneceu un camiño completo incluíndo a letra da unidade, ao ficheiro de configuración e intentará cargalo sen axustes.
Non recomendo este enfoque para nada que non sexa o uso privado no seu propio ordenador. Especificar unha cadea de ficheiro de configuración como "D:fsxgaugessound_config.ini "está a pedir problemas se está a distribuír o panel. Realmente non sabemos onde instalou FS o usuario final.

4. Se o calibre non atopa un carácter ":", supoñerá que está a tentar especificar un camiño do mesmo xeito que no procedemento 2, anterior. Engade a cadea de parámetros fornecida ao camiño desde o que se carga o indicador, proporcionando o carácter de barra como necesario. Permanecer co exemplo da miña aeronave de proba, co indicador cargado desde o cartafol do panel, proporcionando unha cadea de ficheiro de configuración como esta:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! Sound, 2,2,2,2, panel_soundsdsd_fsx_test_sound.ini
resultará nunha especificación de configuración de
D:fsxAircraftb777_300panelpanel_soundsdsd_fsx_test_sound.ini

5. Ficheiro de configuración predeterminado. Se non se especifica ningún ficheiro de configuración ou se o indicador non atopa o ficheiro especificado, empregará o nome predeterminado. O indicador buscará o seu propio nome cualificado de camiño (no caso de que vostede ou o usuario final o renombrase,) elimine a extensión de ficheiro ".gau" e engada ".ini". Polo tanto, o ficheiro de configuración predeterminado está no mesmo cartafol como o indicador, co mesmo nome base. Este método debería reducir o requisito de especificar o ficheiro de configuración en moitos casos. Teña en conta que se o indicador está a usar o valor predeterminado porque non especificou un ficheiro de configuración, simplemente o fará sen máis prazos. Non obstante, se está a usar o valor predeterminado porque non atopou o ficheiro que especificou, aparecerá un cadro de mensaxes de Windows que o indicará.

Creando o ficheiro de configuración
O ficheiro de configuración úsase para varias cousas. O máis importante é estabelecer os sons que quere xogar e os LVars que vai usar para controlar eses sons. Se ves a listaxe de ficheiros .ini mostra ao final deste documento, atoparás tres títulos de sección. Destes, un é etiquetado como [Sounds] e un está marcado como [LVars]. Cada un ten un listado de entradas numeradas. A numeración é como se establece a conexión entre o son e LVar. Ten en conta que esta é a única importancia para a numeración das entradas. O son da entrada Sound00 coincide co LVar de Lvar00, o son na entrada Sound01 coincide co LVar de Lvar01, etc.

Como xa che atopou, ao especificar LVars no ficheiro de configuración, só tes que fornecer o nome espido. Non engades "L:" no inicio ou ", número" ao final. Isto non ten nada que ver con como accederá ás variables en XML, só é relevante para o xeito en que un calibre C / C ++ funciona con estas variables.

Cando esteas a crear entradas para os sons mesmos no teu ficheiro de configuración, podes, se o desexas, especificar un volume que se aplicará ao son cando estea cargado. Vexa as dúas primeiras entradas de son no ficheiro de exemplo .ini a continuación. Esta opción é útil se vostede, ou o usuario final do seu produto, sente un son ou sons específicos, como rexistrados, son demasiado altos. Pode especificar o volume a empregar e, polo tanto, non ter que preocuparse de colocalo dentro do seu calibre. Especificar unha configuración de volume deste xeito non impedirá que cambie o nivel de volume máis tarde.

Cando especifique sons no ficheiro de configuración, o indicador seguirá os mesmos protocolos para especificar nomes de son que para especificar o nome do ficheiro de configuración. Podes usar un camiño relativo (comezando por un "punto" e referíndome a un cartafol dentro da árbore de cartafoles FS) ou podes construír un camiño absoluto, usando a ruta ao ficheiro de configuración como base (especificando un ou / como o primeiro carácter da cadea de parámetros ou listando un cartafol e un ficheiro sen a barra inclinada.) Vexa a primeira configuración de son no ficheiro .ini de mostra a continuación. Especifica un cartafol chamado PanelSounds, situado dentro do cartafol onde se atopa o ficheiro de configuración, como a localización do ficheiro de son.
O indicador non verificará os nomes de sons individuais en tempo de carga de calibre. Non obstante, usará unha caixa de mensaxes de Windows para notificar ao usuario que non se pode atopar un son determinado cando se fai un intento de reproducir o son.

Os axustes do terceiro grupo, [Config], son revisados ​​máis tarde.

Traballar con sons
Para controlar un son determinado, trátase de axustar o seu LVar correspondente ao valor seguinte para a acción que desexa:
1 (> L: SomeXMLControlVar, número) reproducirá o son unha vez, sen facer cambios no volume ou na configuración de panorámica.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, número) deterá o son se está xogando.
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, número) recuperará primeiro o volume actual e os axustes de entrada. A continuación, aplicaráselles ao son en cuestión e, finalmente, comezará a reproducir o son en modo de bucle.

As variables de control de medidor poden usar os seguintes valores:
0 - Parar son
1: reproduce o son unha vez, sen cambiar a configuración de volume ou panorámica existente.
2: reproduce o son como un loop, sen cambiar os axustes de volume ou pan.
3 - Permite axustar o volume do son, utilizando a configuración que se atopa na variable VolumeIn especificada, vexa a continuación.
4 - Obter a configuración de volume actual do son, colocándoo na variable VolumeOut especificada.
5: configura a panorámica do son, usando a configuración que se atopa na variable PanIn especificada.
6: obtén a configuración de panorámica actual do son, colocándoa na variable PanOut especificada.
7 - Reproducir o son unha vez, pero primeiro configure o volume e a panorámica para a configuración atopada nas variables VolumeIn e PanIn.
8: reproduce o son como un lazo, pero primeiro configura o volume e a panorámica na configuración atopada nas variables VolumeIn e PanIn.
9: obtén o estado de bucle do son. Devolverá 1 se un son de reprodución está en bucle, 0 se o son está en modo de reprodución unha vez ou non está xogando.
10 - Descarga un son. Os sons descargaranse automaticamente á saída do indicador, pero se o ficheiro de son é grande e xa está feito con el, pode querer descargalo inmediatamente e recuperar a memoria. Este comando tamén pode ser útil durante as probas. Podes facer cambios nun son e recargalo sen recargar todo o panel.
11 - Cargue un son usando o dispositivo de voz Windows. Por defecto, o indicador utilizará o dispositivo de son de Windows para reproducir sons. Se desexa usar o dispositivo de voz Windows (normalmente unha segunda tarxeta de son ou dispositivo de son USB) pode usar o valor de 11 para cargar o son para reproducilo no dispositivo de voz. Todos os outros comandos, se teñen que cargar un son antes de realizar a súa propia función, cargarán o son para o dispositivo de son de Windows

Responder

Volver a "Prepar3D v4 e v5 (64 bits) ”