ભાષા

વિષય-ચિહ્ન પ્રશ્ન Gpws કોઈપણ એરક્રાફ્ટ કામ નથી

વધુ
1 વર્ષ 2 મહિના પહેલા #760 by આમાક

હું લગભગ 5 ઍડ્રૉડમાં ઉમેરો કર્યો હતો જેણે જણાવ્યું હતું કે તેના પાસે gpws છે પરંતુ જ્યારે હું ઉતરાણ કરી રહ્યો છું ત્યારે શું તમે તેને ક્યાંક સક્ષમ કરવાની જરૂર છે અથવા તે આપમેળે કાર્ય કરે છે?

કૃપા કરીને પ્રવેશ કરો or એક એકાઉન્ટ બનાવો વાતચીત જોડાવા માટે.

વધુ
9 મહિના 4 દિવસ પહેલા - 9 મહિના 4 દિવસ પહેલા #937 by DRCW

એફએસએક્સ સાઉન્ડ ફાઇલ્સ ડીએલ ફાઇલોની મદદથી સક્રિય થાય છે અને 64 બીટ વર્ઝન xml નો ઉપયોગ કરીને તેમને સક્રિય કરે છે. જો તમે હિંમત કરી રહ્યા હોવ તો તમે આ ફાઇલોને XML પર રૂપાંતરિત કરી શકો છો
ગેજ: dsd_fsx_xml_sound.gau
તેમ છતાં તેનું નામ FSX નો ઉલ્લેખ કરે છે, આ ગેજ FS2004 માં પણ કાર્ય કરશે. તે ભારે આધારિત છે dsd_xml_sound3.gau.

Panel.cfg વાક્યરચના
gauge10 = dsd_fsx_xml_sound! સાઉન્ડ, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
gauge11 = dsd_fsx_xml_sound! ડીબગર, 420,550,600,80

ગેજ ફંક્શનમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ ફેરફાર તે વોલ્યુમ સેટિંગ્સને નિયંત્રિત કરે છે. ગેજની પહેલાની આવૃત્તિઓ 0 થી 100 સુધીની શ્રેણીનો ઉપયોગ / વોલ્યુમ સ્તરને સેટ કરવા માટે કરે છે. મેં ડાયરેક્ટસેઉન્ડ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાયેલી રેન્જમાં -10000 (પ્રતિનિધિત્વ ખૂબ, ખૂબ શાંત) 0 માટે (સંપૂર્ણ વોલ્યૂમનું પ્રતિનિધિત્વ કરતા) માં બદલ્યું છે. જો આ પરિવર્તન તમારા હાલના કોડ સાથે તમને સમસ્યા ઊભી કરી રહ્યું છે, તો તમે ગેજને વોલ્યુમ સેટિંગ્સ હેન્ડલ કરવાની જૂની પદ્ધતિ પર પાછા ફરજ પાડવા માટે એક વેરિયેબલ (એલ: ઓલ્ડ વોલ્યુમ કંટ્રોલ) સેટ કરી શકો છો. નીચે જુઓ.

ગૅજની અગાઉની આવૃત્તિઓનો ઉપયોગ ન કરેલા લોકો માટે, દરેક ધ્વનિ એક અલગ XML L: વેરિયેબલ (પછીથી એક LVar તરીકે ઓળખાય છે) દ્વારા નિયંત્રિત છે. તમે કંટ્રોલ વેરિયેબલ (LVar) ને અનુલક્ષીને મૂલ્ય પર સેટ કરીને અવાજને નિયંત્રિત કરો છો. તમને જોઈતી ક્રિયા માટે તમે રૂપરેખાંકન ફાઇલનો ઉપયોગ કરીને અવાજ માટે LVars ગોઠવો. "સાઉન્ડ" ગેજ ઘટક માટે પાંચમા પરિમાણ તરીકે, પેનલ.cfg માં રૂપરેખાંકન ફાઈલ સ્પષ્ટ કરો - ઉપરનું ઉદાહરણ જુઓ. પૂરા પાડવામાં આવેલ રૂપરેખાંકન ફાઇલ સ્ટ્રિંગનું મૂલ્યાંકન કરવામાં ગેજ નીચેની પદ્ધતિઓનું પાલન કરશે:

1. તમે 'ડોટ' સાથે શરૂ કરીને સંબંધિત પાથને સ્પષ્ટ કરો - ઉપરનાં નમૂનાનું વાક્યરચના જુઓ. આ ડોટ અમને મુખ્ય એફએસ ફોલ્ડરમાં અસરકારક રીતે એન્કર કરે છે. ઉપરના ઉદાહરણમાં, .i ફાઇલ મુખ્ય એફએસ ગેજ ફોલ્ડરમાં સ્થિત છે, અને તેને dsd_xml_sound.ini કહેવામાં આવે છે. તમે એફએસ ગેજ ફોલ્ડર સુધી મર્યાદિત નથી, તમે ગમે તે કોઈપણ ફોલ્ડર સ્પષ્ટ કરી શકો છો તમારી એકમાત્ર પડકાર એ છે કે અંતિમ વપરાશકર્તા પાસે ફોલ્ડર છે જે તમે તેમની એફએસ ફોલ્ડર સિસ્ટમમાં સ્પષ્ટ કરો છો. ધ્વનિ ગેજના અગાઉના વર્ઝન દ્વારા આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

2. વૈકલ્પિક રીતે, તમે તમારી રૂપરેખાંકન ફાઈલ માટે ચોક્કસ પાથ બનાવી શકો છો. ગેજ તેના પોતાના પાથ ક્વોલિફાઇડ નામ જોશે. પોતે ગેજનું નામ ઉતારીને, અમે ચોક્કસ ફોલ્ડરના પાથ સાથે બાકી છે જ્યાં ગેજ ઇન્સ્ટોલ કરેલું છે. આ પાથના નામ માટે, તમે તમારી રૂપરેખાંકન ફાઇલ માટે ચોક્કસ ફોલ્ડર અને ફાઈલ નામ ઉમેરશો. ઉદાહરણ તરીકે, મારી સામાન્ય ટેસ્ટ એરક્રાફ્ટ જેને ફોલ્ડર નામના ફોલ્ડરમાં ઇન્સ્ટોલ થાય છે:
ડી: \ fsx \ એરક્રાફ્ટ \ b777XXXX
પેનલ ફોલ્ડરમાં ગેજને ઇન્સ્ટોલ કરી રહ્યું છે, અને ગોઠવણી ફાઇલને આમથી સ્પષ્ટ કરીને:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! સાઉન્ડ, 2,2,2,2, \ dsd_fsx_test_sound.ini
ની રૂપરેખાંકન સ્પષ્ટીકરણ પરિણમશે
ડી: \ fsx \ એરક્રાફ્ટ \ b777XXX પેનલ \ dsd_fsx_test_sound.ini - એરક્રાફ્ટના પેનલ ફોલ્ડરમાં રૂપરેખાંકન ફાઇલ મૂકીને, સાઉન્ડ ગેજ સાથે
મહેરબાની કરીને નોંધ લેશો કે આ પદ્ધતિથી, પેનલ.cfg પેરામીટર સ્ટ્રિંગની શરૂઆતમાં કોઈ 'ડોટ' નથી, પરંતુ સ્ટ્રિંગ / અથવા \ character થી પ્રારંભ થાય છે. ગેજ સમાન અને / અને \ અક્ષરોનો ઉપયોગ કરશે.

3. જો ગેજ પેરામીટર સ્ટ્રિંગની શરૂઆતમાં ડોટ અથવા સ્લેશ અક્ષર શોધી શકતું નથી, તો તે કોલન અક્ષર ":" માટે સ્ટ્રિંગ શોધશે જો તે શોધે, તો તે ધારે છે કે તમે ડ્રાઇવ અક્ષર સહિત સંપૂર્ણ પાથ પૂરો પાડ્યો છે, રૂપરેખાંકન ફાઈલ પર અને કોઈપણ ગોઠવણો વગર તેને લોડ કરવાનો પ્રયત્ન કરશે.
હું તમારા પોતાના કમ્પ્યુટર પર ખાનગી ઉપયોગ સિવાય કોઈ પણ બાબત માટે આ અભિગમની ભલામણ કરતો નથી. જો તમે પેનલનું વિતરણ કરી રહ્યા હો તો "D: \ fsx \ gauges \ sound_config.ini" જેવી રૂપરેખાંકન ફાઇલ સ્ટ્રિંગને નિર્દેશન કરી રહ્યું છે. અમે ખરેખર જ્યાં અંતિમ વપરાશકર્તા એફએસ સ્થાપિત કરેલ છે ખબર નથી.

4. જો ગેજ ":" અક્ષરને શોધતું નથી, તો તે ધારણા કરશે કે તમે ઉપરના 2 પ્રક્રિયા તરીકે જે રીતે પાથને સ્પષ્ટ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છો. તે પૂરી પાડવામાં પેરામીટર સ્ટ્રિંગને પાથમાં ઉમેરશે જ્યાંથી ગેજ લોડ થાય છે, જરૂરી સ્લેશ પાત્રને પૂરી પાડશે મારા ટેસ્ટ એરક્રાફ્ટના ઉદાહરણ સાથે રહેવાથી, પેનલ ફોલ્ડરમાંથી લોડ ગેજ સાથે, આની જેમ રૂપરેખાંકન ફાઇલ સ્ટ્રિંગ પ્રદાન કરે છે:
gauge37 = dsd_fsx_xml_sound! સાઉન્ડ, 2,2,2,2, પેનલ_સૌંડ્સ \ dsd_fsx_test_sound.ini
ની રૂપરેખાંકન સ્પષ્ટીકરણ પરિણમશે
ડી: \ fsx \ એરક્રાફ્ટ \ b777XXX \ પેનલ \ panel_sounds \ dsd_fsx_test_sound.ini

5. મૂળભૂત રૂપરેખાંકન ફાઈલ જો કોઈ રૂપરેખાંકન ફાઈલ સ્પષ્ટ થયેલ નહિં હોય, અથવા જો ગેજ સ્પષ્ટ થયેલ ફાઈલને શોધી શકતું નથી, તો તે મૂળભૂત નામનો ઉપયોગ કરશે. ગેજ તેના પોતાના પાથના લાયક નામની તપાસ કરશે (જો તમે અથવા અંતિમ વપરાશકર્તાએ તેનું નામ બદલ્યું છે, તો) ".gau" ફાઇલ એક્સ્ટેંશનને રદ કરો અને ".ini" ઉમેરો. ડિફૉલ્ટ રૂપરેખાંકન ફાઇલ તેથી તે જ ફોલ્ડરમાં છે ગેજ, સમાન આધાર નામ સાથે. આ પદ્ધતિએ ઘણા બધા કિસ્સાઓમાં રૂપરેખાંકન ફાઇલને સ્પષ્ટ કરવા માટે જરૂરિયાત ઘટાડવી જોઈએ. નોંધ કરો કે જો ગેજ ડિફૉલ્ટનો ઉપયોગ કરે છે કારણ કે તમે કોઈ રૂપરેખાંકન ફાઇલને નિર્દિષ્ટ કરી નથી, તો તે સરળ રીતે આગળ વધ્યા વગર આમ કરશે. જો કે, જો તે ડિફૉલ્ટનો ઉપયોગ કરે છે કારણ કે તે તમે જે ફાઇલને નિર્દિષ્ટ કરી શકતા નથી તે શોધી શકતી નથી, તો તે તમને કહેતા એક Windows મેસેજ બૉક્સને પૉપ કરશે.

રૂપરેખાંકન ફાઈલ બનાવવાનું
રૂપરેખાંકન ફાઈલ ઘણી વસ્તુઓ માટે વપરાય છે આમાંના સૌથી મહત્વના અવાજો કે જે તમે ચલાવવા માગો છો તે અવાજો અને તમે તે અવાજને નિયંત્રિત કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતા LVars વચ્ચે પેરિંગની સ્થાપના કરી રહ્યા છો. જો તમે આ ડોક્યુમેન્ટના અંતમાં નમૂના .i ફાઇલ સૂચિ જુઓ છો, તો તમને મળશે કે તેમાં ત્રણ વિભાગના હેડિંગ છે આ પૈકી, એક [ધ્વનિઓ] લેબલ કરવામાં આવે છે અને એક [લેવિર્સ] લેબલ કરે છે. દરેક પાસે સંખ્યાબંધ એન્ટ્રીઓની સૂચિ છે. નંબરિંગ એ છે કે સાઉન્ડ અને એલવીઆર વચ્ચેની કડી કેવી રીતે સ્થાપિત થઈ છે. મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે તે એન્ટ્રીઓના ક્રમાંક માટેનું એક માત્ર મહત્વ છે. સાઉન્ડએક્સએક્સએક્સના પ્રવેશ પર અવાજ Lvar00 પર LVAR સાથે મેળ ખાતી હોય છે, પ્રવેશ સાઉન્ડએક્સએનએક્સએક્સના અવાજ Lvar00 પર LVAR સાથે મેળ ખાતી હોય છે, વગેરે.

જેમ જેમ તમે રૂપરેખાંકન ફાઈલમાં LVars ને સ્પષ્ટ કરીને, તમે હમણાં દ્વારા એકઠા કરી શકો છો, તમે માત્ર એકદમ નામ પૂરું પાડો છો. તમે શરૂઆતમાં "એલ:" ઉમેરી શકતા નથી, અથવા અંતે, ", નંબર" આમાં એક્સેંપની વેરીએબલ્સને કેવી રીતે એક્સેસ કરવામાં આવશે તેની સાથે કરવાનું કંઈ નથી, તે ફક્ત આ ચલો સાથે સી-સી + + ગેજ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સંબંધિત છે.

જ્યારે તમે તમારી રૂપરેખાંકન ફાઈલમાં અવાજો માટે પ્રવેશો બનાવી રહ્યાં છો, તમે કરી શકો છો, જો તમે ઈચ્છો તો અવાજ લોડ કરવા પર લાગુ પાડવા માટે વોલ્યુમ સ્પષ્ટ કરો. નીચેના નમૂના .ini ફાઇલમાં પ્રથમ બે સાઉન્ડ એન્ટ્રીઓ જુઓ. આ વિકલ્પ ઉપયોગી છે જો તમે, અથવા તમારા ઉત્પાદનનો અંતિમ વપરાશકર્તા, ચોક્કસ ધ્વનિ અથવા ધ્વનિને લાગે છે, જેમ રેકોર્ડ કરેલું છે, તે ખૂબ જોરથી છે. તમે ઉપયોગમાં લેવા માટે વોલ્યુમ નિર્દિષ્ટ કરી શકો છો અને તેથી તેને તમારા ગેજની અંદર સેટ કરવાની ચિંતા ન કરો. વોલ્યુમ સેટિંગને આ રીતે સ્પષ્ટ કર્યા પછી તમે પછીથી વોલ્યુમ સ્તર બદલવાથી રોકવું નહીં.

જ્યારે તમે રૂપરેખાંકન ફાઈલમાં ધ્વનિને સ્પષ્ટ કરી રહ્યા હોવ, તો ગેજ એ અવાજ પ્રોમ્પ્ટોને અનુસરશે જેમ કે રૂપરેખાંકન ફાઈલ નામ સ્પષ્ટ કરવા માટે. તમે સંબંધિત પાથનો ઉપયોગ કરી શકો છો ("ડોટ" થી શરૂ કરીને અને FS ફોલ્ડર વૃક્ષની અંદર ફોલ્ડરનો ઉલ્લેખ કરીને) અથવા તમે આધાર તરીકે (/ અથવા / તરીકે ઉલ્લેખ કરીને) રૂપરેખાંકન ફાઈલના પાથનો ઉપયોગ કરીને ચોક્કસ પાથ બનાવી શકો છો. પેરામીટર સ્ટ્રિંગનું પ્રથમ અક્ષર, અથવા ફોલ્ડર અને ફાઇલને અગ્રણી સ્લેશ વગર સૂચિબદ્ધ કરીને.) નીચે .ini ફાઇલમાં પ્રથમ સાઉન્ડ સેટિંગ જુઓ. તે ફોલ્ડરની અંદર આવેલા પેનલ સૉઉન્ડ નામના ફોલ્ડરને નિર્દિષ્ટ કરે છે, જ્યાં રૂપરેખાંકન ફાઇલ મળી આવે છે, ધ્વનિ ફાઇલ માટેના સ્થાન તરીકે.
ગેજ ગેજ લોડ સમય પર વ્યક્તિગત સાઉન્ડ નામોને ચકાસશે નહીં. તેમ છતાં, તે વપરાશકર્તાને સૂચિત કરવા માટે વિન્ડોઝ મેસેજ બોક્સનો ઉપયોગ કરશે કે અવાજ ચલાવવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવે ત્યારે કોઈ વિશિષ્ટ અવાજ શોધી શકાતો નથી.

ત્રીજા જૂથની સેટિંગ્સ, [Config] દરેક પછીની સમીક્ષા કરવામાં આવે છે

અવાજ સાથે કામ કરવું
આપેલ ધ્વનિને નિયંત્રિત કરવા માટે, તમે ઇચ્છો છો તે ક્રિયા માટે નીચે સૂચિબદ્ધ કિંમતમાં તેની અનુરૂપ LVar સેટ કરવાની બાબત છે:
1 (> L: SomeXMLControlVar, નંબર) એકવાર અવાજ ચલાવશે, વોલ્યુમ અથવા પૅન સેટિંગ્સમાં કોઈ ફેરફારો કર્યા વગર.
0 (> L: કેટલાક અન્ય XMLControlVar, નંબર) જો તે રમી રહ્યું હોય તો અવાજ બંધ કરશે.
8 (> એલ: હજીએના XMLControlVar, નંબર) પ્રથમ વર્તમાન વોલ્યુમ અને પાન ઇનપુટ સેટિંગ્સ પુનઃપ્રાપ્ત કરશે. તે પછી તે પ્રશ્નમાં અવાજ પર લાગુ થશે, અને છેવટે, ધ્વનિમાં લૂપિંગ મોડમાં શરૂ કરવું.

ગેજ કન્ટ્રોલ વેરિયેબલ્સ નીચેના મૂલ્યોનો ઉપયોગ કરી શકે છે:
0 - સ્ટોપ સાઉન્ડ
1 - વર્તમાન વોલ્યુમ અથવા પાન સેટિંગ્સને બદલ્યાં વિના, એક વખત અવાજ વગાડો
2 - વર્તમાન વોલ્યુમ અથવા પાન સેટિંગ્સને બદલ્યાં વિના લૂપ તરીકે ધ્વનિ ચલાવો
3 - ચોક્કસ વોલ્યુમ ઇન ચલમાં મળેલી સેટિંગનો ઉપયોગ કરીને સાઉન્ડના કદને સેટ કરો, નીચે જુઓ.
4 - અવાજની વર્તમાન વોલ્યુમ સેટિંગ મેળવો, તેને ચોક્કસ વોલ્યુમઅટ વેરીએબલમાં મૂકો.
5 - સ્પષ્ટ કરેલ PanIn ચલમાં મળેલી સેટિંગનો ઉપયોગ કરીને ધ્વનિની પેન સેટ કરો.
6 - અવાજની વર્તમાન પેન સેટિંગ મેળવો, તેને સ્પષ્ટ થયેલ PanOut વેરીએબલમાં મૂકો.
7 - એક વખત અવાજ વગાડો, પરંતુ પ્રથમ વોલ્યુમ ઇન અને પાનઇન વેરીએબલમાં મળેલી સેટિંગ્સને વોલ્યુમ સેટ કરો અને પેન કરો.
8 - લૂપ તરીકે ધ્વનિ ચલાવો, પરંતુ પહેલા વોલ્યુમ ઇન અને પાનઇન વેરીએબલમાં મળેલી સેટિંગ્સમાં વોલ્યુમ સેટ કરો અને પેન કરો.
9 - અવાજની લૂપિંગ સ્થિતિ મેળવો. એક વગાડતા અવાજ રહ્યાં હોય, 1 જો અવાજ એકવારમાં એકવાર ચાલે અથવા તે કોઈ પણ રીતે રમી ન હોય તો 0 આપશે.
10 - અવાજને અનલોડ કરો ધ્વનિઓ ગેજ બહાર નીકળો પર આપમેળે અનલોડ કરવામાં આવશે, પરંતુ જો સાઉન્ડ ફાઇલ મોટી છે, અને તમે તેની સાથે કરવામાં આવે છે, તો તમે તરત જ તેને અનલોડ કરી શકો છો અને મેમરી ફરી મેળવી શકો છો આ આદેશ પરીક્ષણ દરમ્યાન પણ ઉપયોગી હોઈ શકે છે. તમે સમગ્ર પેનલને ફરીથી લોડ કર્યા વિના અવાજ પર ફેરફારો કરી શકો છો અને ફરીથી લોડ કરી શકો છો.
11 - વિન્ડોઝ વોઇસ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને ધ્વનિ લોડ કરો. ડિફૉલ્ટ રૂપે ગેજ અવાજને ચલાવવા માટે Windows સાઉન્ડ ડિવાઇસનો ઉપયોગ કરશે. જો તમે વૉઇસ ઉપકરણ પર અવાજ ચલાવવા માટે વિન્ડોઝ વૉઇસ ઉપકરણ (સામાન્ય રીતે બીજા સાઉન્ડ કાર્ડ, અથવા યુએસબી સાઉન્ડ ડિવાઇસ) નો ઉપયોગ કરવા માંગો છો, તો તમે 11 ની કિંમત વાપરી શકો છો. અન્ય તમામ આદેશો, જો તેઓ પોતાના કાર્ય હાથ ધરવા પહેલાં અવાજ લોડ કરવો પડે, તો તે Windows સાઉન્ડ ડિવાઇસ માટે ધ્વનિ લોડ કરશે. જો તમે વૉઇસ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો, તો તમારે આ આદેશનો ઉપયોગ કરીને તેની સાથે બીજું કંઇપણ કરવા પહેલા અવાજને પ્રથમ લોડ કરવાની જરૂર પડશે. ધ્વનિ ઉપકરણ તરીકે વૉઇસ ઉપકરણ એ જ ઉપકરણ હોવું જોઈએ, ઉપલબ્ધ અવાજ ઉપકરણનો ઉપયોગ કરીને અવાજ લોડ થશે. જો તમે વપરાશકર્તાના હેડસેટ દ્વારા ચલાવવા માટે ધ્વનિ ઇચ્છતા હોવ, તો તમે આ મૂલ્યનો ઉપયોગ કરી શકો છો. જો કોઈ અન્ય વપરાશકર્તા પાસે હેડસેટ નથી, તો તે જ ધ્વનિ વપરાશકર્તાના જે કંઈપણ સાદા ઉપકરણ દ્વારા ભજવવામાં આવશે તે દ્વારા ચલાવવામાં આવશે. આ પેકેજ સાથે સમાવાયેલ એક ઉપયોગિતા છે જે વપરાશકર્તાને વાપરવા માટે ગેજ માટે સાઉન્ડ ઉપકરણોને સ્પષ્ટ રીતે સ્પષ્ટ કરવાની મંજૂરી આપશે. હું અપેક્ષા રાખું છું કે લગભગ તમામ કેસોમાં, આ ઉપયોગીતા જરૂરી નથી. તે માત્ર ત્યારે જ જરૂરી હશે જો વપરાશકર્તાને લાગે કે વિન્ડોઝ ડિફૉલ્ટ મૂલ્યો FS માટે યોગ્ય નથી, પરંતુ તે Windows ડિફોલ્ટ્સને બદલવા નથી માગતા.
12 - ઉપર 11 તરીકે, પરંતુ Windows સાઉન્ડ ઉપકરણની મદદથી અવાજને લોડ કરે છે.

.ini ફાઇલના રૂપરેખા વિભાગમાં, નીચેની આઇટમ્સ સેટ કરી શકાય છે. તેઓ બધા તેમના લાગતાવળગતા મૂળભૂત કિંમતો સાથે બતાવવામાં આવે છે.

મેક્સસોંડ્સ = 10
ડિફોલ્ટ 10 છે, પરંતુ મહત્તમ હવે 1000 છે. (હા, તમે તે જ વાંચી શકો છો!) હું કોઇને તેનો ઉપયોગ કરતો કોઈને જોઈ શકતો નથી, પરંતુ મેમરી હવે ગતિશીલ રીતે ફાળવવામાં આવે છે, તેથી ખૂબ ઊંચી મર્યાદામાં કોઈ હાનિ નથી. તે સમર્પિત વપરાશકર્તાઓને સમાન પેનલમાં ગેજના એકથી વધુ ઘટકો લોડ કરવાનું ટાળશે. મેં તે જોયું છે. મહત્તમ અવાજોની સંખ્યાને ધ્યાનમાં રાખીને તમે વાસ્તવમાં ઉપયોગ કરશો તે ગેજ દ્વારા બંને CPU અને મેમરીનો ઉપયોગ ઘટાડશે.

ભૂલફ્લેગ = -1
કોઈ પ્રકારની ભૂલની ઘટનામાં, ગેજનું નિયંત્રણ ચલ આ મૂલ્ય પર સેટ કરવામાં આવશે. ડિફોલ્ટ છે -1. 1 થી 99 સુધીની શ્રેણી સિવાય, તમે ઇચ્છો તે કોઇ પૂર્ણાંક મૂલ્ય પસંદ કરી શકો છો, જે વાસ્તવિક આદેશો માટે અનામત છે. ગેજમાં હવે ઘણા વિન્ડોઝ મેસેજ બોકસ છે જે ભૂલની ઘટનામાં દેખાશે. હું આશા રાખું છું કે માત્ર એક જ તમે જોશો કે જો ગૅજને .i ફાઇલમાં ઉલ્લેખિત કોઈ સાઉન્ડ ફાઇલ મળી ન હોય તો તે થશે. સમસ્યા નિરાકરણને સરળ બનાવવા માટે, તે વપરાશકર્તાને જાણ કરશે કે જે ફાઇલ મળી ન હતી. જો કોઈ ભૂલ થાય તો, તે ધ્વનિનું નિયંત્રણ ચલમાં કોઈ વધુ ફેરફાર અવગણવામાં આવશે. અન્ય અવાજો પર પ્રક્રિયા કરવામાં આવશે.

ગ્લોબલકૉમન્ડ્સ = DSDGlobals
તમે આ વેરીએબલને 3 અર્થપૂર્ણ વેલ્યુઓ સુયોજિત કરી શકો છો.
1 - વર્તમાનમાં રમી રહ્યું તમામ ધ્વનિઓ બંધ કરે છે
2 - તમામ અવાજોને મ્યૂટ કરે છે તે તેમના વોલ્યુમને -10000 પર સેટ કરે છે, પરંતુ વાસ્તવમાં તે રમવાથી તેમને રોકતું નથી.
3 - બધા મૌન પહેલાં અવાજને અનમ્યૂટ કરે છે તે તેમની અગાઉ સંગ્રહિત વોલ્યુમ સેટિંગ્સ પુનઃસ્થાપિત કરે છે
દરેક કિસ્સામાં, ચલને 0 પર રીસેટ કરવામાં આવશે.

VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
SetVolume આદેશ (3) સાથે વાપરવા માટે વોલ્યુમ સેટિંગને સ્પષ્ટ કરવા માટે આ વેરીએબલનો ઉપયોગ કરો. વોલ્યુમ 0 (સંપૂર્ણ વોલ્યુમ) અને -10000 (100 db ઍટન્યુએશન, અશ્રાવ્ય) વચ્ચેના મૂલ્ય તરીકે સ્પષ્ટ થયેલ છે. વ્યવહારમાં, લગભગ -3000 (30 db એટેકનુએશન) કરતા કોઇ પણ સેટિંગ અશ્રાવ્ય હશે.

PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
SetPan કમાન્ડ (5) સાથે વાપરવા માટે પેન સેટિંગને સ્પષ્ટ કરવા માટે આ વેરીએબલનો ઉપયોગ કરો. પાનને -10000 (સંપૂર્ણ ડાબે) અને 10000 (પૂર્ણ અધિકાર) વચ્ચેના મૂલ્ય તરીકે ઉલ્લેખિત કરવામાં આવે છે. 0 કેન્દ્રિત છે.

VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
GetVolume આદેશ (4) સાથે પુનઃપ્રાપ્ત કરેલ વોલ્યુમ સેટિંગ પ્રાપ્ત કરવા માટે આ વેરીએબલનો ઉપયોગ કરો.

PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
GetPan આદેશ (6) સાથે પુનઃપ્રાપ્ત પેન સેટિંગ પ્રાપ્ત કરવા માટે આ વેરીએબલનો ઉપયોગ કરો.

LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
ગેટ લૂપિંગ સ્થિતિ આદેશ (9) સાથે મેળવવામાં લૂપ સેટિંગ પ્રાપ્ત કરવા માટે આ વેરીએબલનો ઉપયોગ કરો.

વોલ્યુમપેલેડ = dsd_volume_played
આ વેરિયેબલ આપોઆપ વોલ્યુમ સેટિંગ પ્રાપ્ત કરશે જ્યારે છેલ્લા નાટક ધ્વનિ આદેશ જારી કરવામાં આવશે. નોંધો કે આ વોલ્યુમ સ્તર હવે લાગુ પડતું નથી - તે સેટવોલ્યુમ આદેશ સાથે બદલાઈ ગયું છે.

PanPlayed = dsd_pan_played
આ વેરિયેબલ આપોઆપ પાન સેટિંગનો ઉપયોગ કરશે જ્યારે છેલ્લી નાટક આદેશ જારી કરવામાં આવશે. નોંધ કરો કે આ પેન સેટિંગ હવેથી લાગુ થઈ શકશે નહીં - તે સેટપેન આદેશ સાથે બદલાઈ શકે છે.

LoopPlayed = dsd_loop_played
આ વેરિયેબલ આપોઆપ લૂપ સેટિંગનો ઉપયોગ કરશે જ્યારે છેલ્લી નાટક આદેશ જારી કરવામાં આવશે.

અન્ય LVARS, નામો પસંદગીયુક્ત નથી:

FSSoundInsOn:
બંને FS9 અને FSX માં, આ ચલ 1 આપશે જો FS ના અવાજ સક્રિય હોય અને 0 ન હોય તો. ગેજની પોતાની અવાજો એફ.એસ. ધ્વનિ સ્થિતિને અનુસરે છે - જો એફએસનો અવાજ બંધ હોય અથવા સિમ થોભાવવામાં આવે તો તે મૌન કરશે.

જૂનું વોલ્યુમ નિયંત્રણ:
સેટટેબલ જો 1 પર સેટ હોય તો, ગેજ 0 થી 100 ની જૂની વૉલ્યૂમ શ્રેણીનો ઉપયોગ કરશે, જેમાં 100 પૂર્ણ વોલ્યુમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે અને 0 નું સંપૂર્ણ મ્યૂટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. જો 0 પર સેટ કરેલું હોય તો, ગેજ વાસ્તવિક ડાયરેક્ટસેન્ડ રેન્જનો ઉપયોગ કરશે, જે- પૂર્ણાંક માટે XXXX, 10000 થી, જે સંપૂર્ણ વોલ્યુમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. નોંધ કરો કે જો ગેજ. .ini ફાઇલના [અવાજો] વિભાગમાં વોલ્યુમો માટે સકારાત્મક મૂલ્યોનો સામનો કરે છે, તો તે ધારણા કરશે કે તમે જૂના શ્રેણીનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો અને તે મુજબ આ વેરિયેબલ સેટ કરશે. ટેકનીકલી ઝોંક માટે, ડાયરેક્ટસૌઉન્ડ રેન્જ એ 0ths of decibels માં પ્રતિનિધિત્વનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, તેથી -100 ની વેલ્યુ 10000 ડેસિબલ્સનું ક્ષીણ પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. એક વખત સેટ થઈ જાય તે પછી આ ચલ બદલશો નહીં - ખરાબ વસ્તુઓ થશે

વૉઇસ ઉપલબ્ધ:
આ ચલ એ અલગ વૉઇસ ઉપકરણ ઉપલબ્ધ છે કે કેમ તે દર્શાવશે. જો સિસ્ટમ પાસે અલગ વિન્ડોઝ સાઉન્ડ અને વૉઇસ ડિવાઇસ અને 1 હોય તો 0 પરત કરે છે.

એફએસવિર્સન મેજર, એફએસવિર્સનમિનોર, એફએસવિર્સનબિલ્ડ:
આ ચલો ફલાઈટ સિમ્યુલેટરના વર્ઝન વિશેની વિગતવાર માહિતી આપે છે જે ગેજ પર ચાલી રહ્યું છે.
FSVersionMajor FSXNUM માટે 9 અને FSX માટે 2004 આપે છે. જો તમે તમારા પોતાના ગેજ્સમાં કોઈપણ સંસ્કરણ વિશિષ્ટ કોડનો ઉપયોગ કરવા માગો છો

સિમ કનેક્ટેડ:
ફક્ત FSX જો સિમ કનેક્ટની લિંક સ્થાપવામાં આવી હોય અને 1 ન હોય તો 0 પરત કરે છે.

એફએસએસઆઇઆઇઆઇએસએ થોભાવ્યું:
જો સિમ્યુલેશન થોભાવવામાં આવે તો 1 પરત કરે છે, અને 0 જો તે ન હોય.

SoundIsMuted:
એફએસએક્સએનએક્સએક્સ અને એફએસએક્સ એમ બંનેમાં, આ ચલ 9 પાછું આપશે જો અવાજને મૌન ન હોય તો ગેજ તેના પોતાના અવાજો અને 1 મ્યૂટ કરે છે.

વપરાશકર્તા મ્યૂટસ્ઉન્ડ
એફએસએક્સએક્સએક્સ અને એફએસએક્સ એમ બંનેમાં, આ વેરિયેબલ 9 પાછું આપશે જો એક્સએમએક્સ ગેજએ ગ્લોબલકૉમન્ડ્સ વેરિયેબલને 1 ની વેલ્યુ સેટ કરીને અવાજને મ્યૂટ કર્યા છે. જ્યારે વ્યક્તિગત ધ્વનિ તેમના વોલ્યુમ સ્તરને સેટ કરીને અનમ્યૂટ કરી શકશે, ત્યારે સાઉન્ડ વેરીએબલ અથવા વિરામ સ્થિતિમાં ફેરફાર સાથે ધ્વનિ આપમેળે અનમ્યૂટ થશે નહીં. તમારે 2 માટે વૈશ્વિક કમાન્ડ્સ વેરિયેબલને સેટ કરીને મેન્યુઅલી અનઇન્યુટ કરવાની જરૂર પડશે. જો અવાજો મૌન કરવામાં ન આવ્યો હોય તો, વેરીએબલની શૂન્ય કિંમત હશે.

ViewSystemStatus:
ફક્ત FSX SIMConnect દ્વારા પુનઃપ્રાપ્ત
0 - બહાર (સ્પોટ) દૃશ્ય.
1 - 2D કોકપિટ દૃશ્ય
2 - 3D વીસી દૃશ્ય
4 - ઓર્થગોનલ (મેપ) દૃશ્ય
ViewSystemMessages:
ફક્ત FSX ડિફૉલ્ટ મૂલ્ય શૂન્ય છે. જો નૉન-શૂન્ય વેલ્યુ પર સેટ કરેલું હોય, તો ઉપરોક્ત ViewSystemStatus મૂલ્ય Windows Message Box માં પ્રકાશિત થશે, દર વખતે તે બદલાશે. દેખીતી રીતે, પ્રયોગો માટે જ

સમયઅધિકાર:
ફક્ત FS2004 અન્યથા ભંગાણનો સમયનો ચલ પરત કરે છે.

ઉદાહરણ .ini:
[ધ્વનિઓ] વિભાગમાં પ્રથમ બે એન્ટ્રીઓના અપવાદ સાથે, નીચેનું ઉદાહરણ ડિફૉલ્ટ મૂલ્યો સમજાવે છે કે જે વપરાશકર્તા દ્વારા ઉલ્લેખિત મૂલ્યની ગેરહાજરીમાં ગેજનો ઉપયોગ કરશે અથવા એકસાથે રૂપરેખાંકન ફાઇલની ગેરહાજરીમાં. પ્રથમ સાઉન્ડ એન્ટ્રી પેનલ સૉઉન્ડ નામના ફોલ્ડરમાં સ્થિત ધ્વનિની સ્પષ્ટીકરણને સમજાવે છે, જેમાં આ ફોલ્ડર એરક્રાફ્ટના પેનલ ફોલ્ડરમાં સ્થિત છે. પ્રથમ બે ધ્વનિ નોંધો ધ્વનિને સોંપવામાં આવતી વોલ્યુમ મૂલ્યની સ્પષ્ટીકરણ દર્શાવે છે જ્યારે તે પ્રથમ ગેજ દ્વારા લોડ થાય છે. પ્રથમ અને ત્રીજા પ્રવેશો ફાઈલની સ્પષ્ટીકરણને સમજાવે છે, ફોલ્ડરમાં, તે ફોલ્ડર જે રૂપરેખાંકન ફાઈલ તરીકે સમાન ફોલ્ડરમાં સ્થિત છે.

[રૂપરેખા]
મેક્સસોંડ્સ = 10
ગ્લોબલકૉમન્ડ્સ = DSDGlobals
VolumeVarIn = dsd_xml_sound_volume_in
PanVarIn = dsd_xml_sound_pan_in
VolumeVarOut = dsd_xml_sound_volume_out
PanVarOut = dsd_xml_sound_pan_out
LoopOut = dsd_xml_sound_loop_out
વોલ્યુમપેલેડ = dsd_volume_played
PanPlayed = dsd_pan_played
LoopPlayed = dsd_loop_played

[ધ્વનિઓ]
સાઉન્ડએક્સએક્સએ == પેનલ સૉઉન્ડ્સ \ dsd_xml_00.wav, -00
સાઉન્ડએક્સએક્સએક્સ =. \ ધ્વનિ \ ડીએસડી \ dsd_xml_01.wav, -01
સાઉન્ડએક્સએક્સએક્સ = સાઉન્ડ \ ડીએસડી \ dsd_xml_02.wav
Sound03 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_03.wav
Sound04 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_04.wav
Sound05 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_05.wav
Sound06 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_06.wav
Sound07 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_07.wav
Sound08 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_08.wav
Sound09 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_09.wav
Sound100 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_100.wav
Sound999 =. \ Sound \ dsd \ dsd_xml_999.wav

[લિવર્સ]
Lvar00 = dsd_fsx_sound_id_00
Lvar01 = dsd_fsx_sound_id_01
Lvar02 = dsd_fsx_sound_id_02
Lvar03 = dsd_fsx_sound_id_03
Lvar04 = dsd_fsx_sound_id_04
Lvar05 = dsd_fsx_sound_id_05
Lvar06 = dsd_fsx_sound_id_06
Lvar07 = dsd_fsx_sound_id_07
Lvar08 = dsd_fsx_sound_id_08
Lvar09 = dsd_fsx_sound_id_09
LVar100 = dsd_fsx_sound_id_100
LVar999 = dsd_fsx_sound_id_999

છેલ્લું સંપાદન: 9 મહિનાથી 4 દિવસ પહેલા DRCW.

કૃપા કરીને પ્રવેશ કરો or એક એકાઉન્ટ બનાવો વાતચીત જોડાવા માટે.

  • મંજૂરી નથી: નવો મુદ્દો બનાવવા માટે.
  • મંજૂરી નથી: જવાબ આપવા માટે.
  • મંજૂરી નથી: attachements ઉમેરો.
  • મંજૂરી નથી: તમારા સંદેશ ફેરફાર કરવા માટે.
સમય પાનું બનાવવા માટે: 0.099 સેકન્ડ
ભાષા