बोली

विषय-आइकन सवाल ठीक करता है और के लिए युक्तियाँ FSX सीएफजी सेटिंग्स

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1 वर्ष 6 महीने पहले #973 by DRCW

फिर से हैलो,
नए सिमर्स के लिए मैंने कुछ सुधारों को एक साथ रखा है जो आपकी उड़ान को और भी अधिक कर सकते हैं (ग्राफिक्स वार)। सबसे पहला
भाग आपको आवश्यक मुख्य सुधार देगा FSX। यदि आपके पास है FSX स्टीम एडिशन आपको यह पहला सेक्शन करने की आवश्यकता नहीं होगी।
(ये फ़िक्सेस क्वाड कोर या बेहतर सीपीयू के साथ सिस्टम के लिए अभिप्रेत हैं और न्यूनतम 4 गिग्स रैम या बेहतर हैं)
दूसरे शब्दों में, अधिक आधुनिक प्रणाली।

धारा एक: ज्ञात और आवश्यक परिवर्तन

पहले हमें मुख्य तक पहुंचने की आवश्यकता है FSX विन्यास फाइल ( सुनिश्चित करें कि आपने छिपी हुई फ़ाइलों और फ़ोल्डरों को दिखाने के लिए खिड़कियां सेट की हैं )

प्रारंभ / कंप्यूटर / सी का चयन करें: / उपयोगकर्ता / आपका नाम या कंप्यूटर का नाम / Appdata / रोमिंग / Microsoft / FSX

एक बार जब आप खोलते हैं FSX फ़ोल्डर का पता लगाएं fsx.cfg फ़ाइल और इसे अपने को खोलें नोटपैड। इसे ऐसा दिखना चाहिए :

[ध्वनि]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
ध्वनि = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[प्रदर्शन]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = सच
InfoParkingBrakesEnable = सच
InfoPauseEnable = सच
InfoSlewEnable = सच
InfoStallEnable = सच
InfoOverspeedEnable = सच
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = सच
ForceFullScreenVsync = 1
[मुख्य]
उपयोगकर्ता ऑब्जेक्ट = हवाई जहाज, हेलीकाप्टर
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ हवाई जहाज
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ नाव
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ पशु
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ विविध
अधिकतम = 1
स्थान = 421,0,1740,1036, \\। \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[पैनलों]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[मौसम]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
मोड = 1920x1080x32
एनिस्ट्रोपिक = 1
[नियंत्रण]
Controls_Default = स्टैंडर्ड
Controls_Current = स्टैंडर्ड
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
अक्षांश = 1,1
देशांतर = 1,2
ऊंचाई = 1,3
शीर्षक = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FRAMERATE = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
Gforce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
अक्षांश = 1,1
देशांतर = 1,2
ऊंचाई = 1,3
शीर्षक = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FRAMERATE = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
Gforce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
अक्षांश = 1,1
देशांतर = 1,2
ऊंचाई = 1,3
शीर्षक = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FRAMERATE = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
अक्षांश = 1,1
देशांतर = 1,2
ऊंचाई = 1,3
शीर्षक = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FRAMERATE = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[ग्राफिक्स]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[प्रयोक्ता इंटरफ़ेस]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = सभी
SelectAircraftPublisher = सभी
SelectAircraftType = सभी
DisplayFuelAsWeight = 0
[एटीसी]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
Lensflare = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[ट्रैफ़िक प्रबंधक]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[अंतरराष्ट्रीय]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[यथार्थवाद]
PFactor = 0.000000
टॉर्क = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
जनरल = 0.000000
UnlimitedFuel = झूठी
TrueAirspeed = सच
AutoCoord = सच
RealMixture = झूठी
StressDamage = सच
GEffect = सच
ManualLights = झूठी
GyroDrift = झूठी
CrashWithDyn झूठी =
CrashDetection = सच
Autotrim = झूठी
AllowEngineDamage झूठी =
[सिम]
SYSCLOCK = 1
[चालू होना]
डेमो = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[सुविधाएं]
देश =
राज्य = इडाहो
CITY = ट्विन फॉल्स
GTL_BUTTON = 1365
[विविध]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[विश्वसनीय]
डी: \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthnnnnqqewekaekubiibzcncu = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthnnnnqqewekekaibibzcncu = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_08_gate प्रस्थान ।GAU.lchaaiubzzoorikqqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_15_meal सेवा .GAU.lchaaiubzzoorikqqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_18_on दृष्टिकोण .GAU.lchaaiubzzoorikqqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_19_on अंतिम .GAU.lchaaiubzzoorikqqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_20_taxi से गेट .GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_21_gate आगमन। MGU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqcniba = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
डी: \FSX\ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[मौसम मानचित्र]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Linewidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[मल्टीप्लेयर]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

हम डिस्प्ले सेक्शन में शुरू करेंगे। यदि आप एलसीडी मॉनिटर या किसी भी वाइडस्क्रीन का उपयोग कर रहे हैं तो हम [डिस्प्ले] सेक्शन में स्थित निम्नलिखित को बदलना चाहेंगे।

WideViewAspect = झूठी


झूठ को सच में बदलो

के बहुत नीचे [ग्राफिक्स] अनुभाग निम्नलिखित जोड़ें:

HIGHMEMFIX = 1

HighMEMFIX = 1 सबसे महत्वपूर्ण है जिसमें यह अनुमति देता है FSX VAS (वर्चुअल एड्रेस स्पेस) पर tp 4 टमटम को चलाने के लिए यदि आप ऐड-ऑन दृश्यों और विमानों का उपयोग कर रहे हैं या है
ऑटोजेन और अन्य स्लाइडर्स दाईं ओर कठोर हैं। आपकी कॉन्फ़िग फ़ाइल में यह जोड़ी गई लाइन OOM को रोकने में मदद करेगी ( मेमोरी त्रुटियों से बाहर ) जो आम हैं FSX। भाप
संस्करण में पहले से ही डिफ़ॉल्ट रूप से आपके लिए यह बदलाव शामिल है।

मैं भी आपको डाउनलोड करने की सलाह देता हूं प्रोसेस एक्सप्लोरर at www.sysinternals.com । यह उपकरण आपको उड़ान के दौरान वीएएस की निगरानी और निगरानी में मदद करेगा
तो आप देख सकते हैं कैसे FSX आपके सिस्टम संसाधनों का प्रबंधन कर रहा है। यह बस के रूप में सूचीबद्ध किया जाएगा VS ( आभासी अंतरिक्ष ) आप सीपीयू और रैम का उपयोग भी देखेंगे।
इस प्रक्रिया को समझने से आपको सेट अप करने में मदद मिलेगी FSX अपने अंतिम दृष्टिकोण पर 10 घंटे की उड़ान के बाद उस खूंखार OOM के बिना लंबी उड़ानों के लिए।
हम सभी को उड़ान सिम्युलेटर के एक 64 बिट संस्करण को देखने के लिए उत्सुक होना चाहिए, लेकिन तब तक VAS के 4 गिग्स सबसे अच्छा करने वाले थे।

के तहत भी ख] GRAPHICS [/ b अनुभाग निम्नलिखित पंक्ति है:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
2048 या 4096 में बदलें

डिफ़ॉल्ट रूप से FSX एक मानक के रूप में 1024 पर सेट है जो उच्च परिभाषा नहीं है। आप वास्तव में इस तरह अपने मॉनिटर मॉनिटर पर HD ग्राफिक्स का आनंद नहीं ले सकते। कुछ विमान आपको
जब तक आपके पास यह लाइन 4096 पर सेट नहीं होती है तब डाउनलोड (पेवेयर) यह संभावित नहीं दिखाएगा। एक बार फिर स्टीम संस्करण पहले से ही डिफ़ॉल्ट रूप से 4096 के लिए पूर्व निर्धारित है। आप ऐसा कर सकते हैं
2048 भी आज़माएं जो अभी भी HD है। यह आप पर निर्भर करेगा एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) नोट: यदि आप अपनी सेटिंग्स (स्लाइडर्स) को बदलते हैं FSX आपको इस एक पंक्ति को रीसेट करना होगा
चूंकि यह डिफ़ॉल्ट 1024 पर वापस जाएगा।


उपरोक्त सामान्य नियम हैं। आपको शुरू करना चाहिए FSX परिवर्तनों के ऊपर 3 बनाने के बाद और आपके द्वारा सामान्य रूप से उड़ने वाले क्षेत्र पर एक छोटी उड़ान चलाएँ। मुझे पता है आप नोटिस करेंगे
बदल जाते हैं.

अनुभाग 2: धुंधली दृश्यता सामान्य सुधार।

आपके द्वारा चलाए जाने वाले प्रत्येक परिवर्तन के बाद मैं सुझाव देता हूं FSX इसलिए यदि आपके पास एफपीएस के मुद्दे हैं, तो आप प्रोग्राम को बंद कर सकते हैं और लाइन को डिफ़ॉल्ट रूप से रीसेट कर सकते हैं। यह वाकई में
आपके द्वारा चलाए जा रहे सिस्टम पर निर्भर करता है FSX पर। मेरे पास 8 कोर प्रोसेसर है जिसमें 2 उच्च डीईएफ़ ग्राफिक कार्ड फायरफॉक्स में चल रहे हैं और उच्च प्रदर्शन रैम के 16 गिग्स हैं।

निम्नलिखित पर है www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

टीक #1 - फाइबर फ्रेम अंश
धुंधलापन के इस कारण को कम करने के लिए, Microsoft ने बताया कि फ्लाइट सिमुलेटर X अनुसूचक कैसे पृष्ठभूमि कार्यों को प्राथमिकता देता है FSX। अब ज्यादा CPU टाइम है
कुछ हद तक कम फ्रेम दर की कीमत पर, इलाके की बनावट सहित दृश्य डेटा लोड करने के लिए समर्पित है। मेरी राय में, इस परिवर्तन ने ज्यादातर इस कारण को हल कर दिया है
धुंधला हो जाना, हालांकि दृश्यावली लोडर अभी भी बेहद कम फ्रेम दर (10 एफपीएस से कम) या बहुत तेज हवा की गति (600 समुद्री मील से भी तेज) पर पीछे हो सकता है। वहां
सीपीयू समय एफएस को दृश्यों और बनावट को लोड करने के लिए कितना समायोजित करने के लिए कई तरीके। सबसे आसान तरीका यह है कि टारगेट फ्रेम दर स्लाइडर को आपके मान पर सेट करें
मशीन लगातार हासिल कर सकती है। जितना कम आप स्लाइडर सेट करते हैं, उतना अधिक CPU समय को रेंडरिंग से लोडिंग डेटा में बदल दिया जाता है। एक और चीज जो आप कर सकते हैं वह है संशोधित करना
निम्नलिखित चर में FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION प्रति फ्रेम अधिकतम समय निर्धारित करता है कि हम प्राथमिक थ्रेड पर फाइबर की नौकरियां चलाएंगे। हम मापते हैं कि फाइबर को चलाने के लिए यह निर्धारित करने के लिए कि FIBER_FRAME_TIME_FRACTION द्वारा उस समय को अनुकरण और रेंडर करने में कितना समय लगा है। उदाहरण के लिए, यदि 10 मिलीसेकंड लेने के लिए अनुकरण और प्रस्तुत करना और FIBER_FRAME_TIME_FRACTION को 0.33 के डिफ़ॉल्ट मान पर सेट किया गया था, तो हम प्राथमिक धागे पर फाइबर को 10 * 0.33 = 3.3 मिलीसेकंड तक चलाने की अनुमति देंगे। 1.0 और 2.0 के आंशिक मूल्यों के लिए, फाइबर को दिया गया समय क्रमशः 10 मिलीसेकंड और 20 मिलीसेकंड होगा।

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] क्वाड कोर या बेहतर सिस्टम के लिए 0.70 आज़माएं

मल्टी कोर मशीनों के लिए यह कहा गया है कि उपरोक्त की आवश्यकता नहीं है और यही कारण है कि डिफ़ॉल्ट 0.33 है। मैंने अभी भी इसे आज़माया और पाया कि यह वास्तव में मेरी मदद करता है। हर सिस्टम हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर संयोजन के साथ अलग है। इसलिए आपको उन सेटिंग्स के साथ फिडेल करना चाहिए जो आपके व्यक्तिगत सिस्टम पर सबसे अच्छा चलते हैं। इतने सारे कारक लागू होते हैं। काश, मैं कह सकता कि एक किताब है जो सभी समाधान के लिए उपयुक्त है, लेकिन वहाँ नहीं है। यदि आप अपने सिस्टम पर अब एफपीएस (फ्रेम प्रति सेकंड) के साथ समस्याएँ उठा रहे हैं, तो इससे पहले कि मैं आपको सुझाव देना शुरू कर दूं कि आप उस समस्या को पहले हल करें ताकि आपके क्षेत्र में मशीन चल रही हो और उन्हें वहां रख सकें। घने दृश्यों पर अपनी मशीन का परीक्षण करें और 20 एफपीएस को बनाए रखने की कोशिश करें। आप अस्थायी रूप से एफपीएस सीमक को असीमित और चलाने के लिए सेट कर सकते हैं FSX इसके माध्यम से पेस किया जाता है, फिर इसे 30fps पर वापस रीसेट करें (आधी दर या आपके मॉनिटर ताज़ा दर) यदि आप एक कट्टर उबाल होने के बारे में सोच रहे हैं, तो उड़ान सिम्युलेटर के लिए बस कंप्यूटर को समर्पित करना एक रास्ता है। आप अपने स्वयं के सिस्टम का निर्माण करके $ $ $ की बहुत बचत करेंगे।


में ख] इलाके [/ b अनुभाग निम्नलिखित है:

LOD_RADIUS = 4.500000
6.500000 तक 7.500000 में बदलें

उपरोक्त सेटिंग दूरी को निर्धारित करती है FSX दृश्यों (तीखेपन) को बाहर निकालता है और TIME_FRAME_TIME_FRACTION के साथ काम करता है।
इस लाइन को बदलने से विमान से दूर फोकस बढ़ेगा। (ध्यान दें कि यह आपके VAS उपयोग को थोड़ा बढ़ा देगा)

[इलाके] अनुभाग में


DETAIL_TEXTURE = 0
सुनिश्चित करें कि यह DETAIL_TEXTURE = 1 पर सेट है

यह फ़ोटोग्राफ़ी उपयोगकर्ताओं को तत्काल लाभ होगा। आप जमीनी स्तर पर घास पर बहुत बेहतर बनावट देखेंगे और नीचे देख रही हवा में समग्र आंख कैंडी में एक बड़ा सुधार होगा।



अनुभाग 3: लोड को बंद करने में मदद करना FSX। आप अपने ग्राफिक्स को अपने सीपीयू के कुछ काम करते हुए अपने ग्राफिक्स की मदद कर सकते हैं।
यहाँ कुछ उपयोगी वीडियो हैं:



अगला वीडियो फ्लाइट सिम एडिक्ट का है और वह कई सुधार भी जानता है। मुझे लगता है कि वह आरईएक्स टीम का सदस्य भी है।



मैं मेगास्कैनरी और ब्लू स्काई और इसका बहुत उपयोग करता हूं। यही कारण है कि मेरे पास एक एक्सएनएक्सएक्स टीबी एचडी है जो समर्पित है FSX। जबकि मुझे ऑटोजेन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, जब तीखेपन की बात आती है तो फोटो दृश्य निम्न स्तर की उड़ान में एक चुनौती हो सकती है। मैंने 500 फ़ुट में तेज़ी से सुधार लाने के लिए उपरोक्त ट्वीक्स का उपयोग किया, इसलिए मेरे टेकऑफ़ और लैंडिंग को अधिक यथार्थवादी बना दिया।
बिना ऑटोजेन वाले फोटो दृश्यों का मुख्य लाभ वीएएस उपयोग बेहतर हो जाता है साथ ही एक्सएनयूएमएक्स एफपीएस के साथ प्रबंधित किया जाता है, जहां आप उड़ान भर रहे हैं, वहां एक ट्रूअर चित्रण का उल्लेख न करें। हमेशा ऐसे सिमर होंगे जिन्हें सिर्फ और सिर्फ जरूरत है लेकिन प्रोग्राम क्रैश को रोकने के लिए एक बैलेंसिंग एक्ट हमेशा रहेगा जब तक कि एक सच्चा 10 बिट प्लेटफॉर्म रिलीज़ न हो जाए। आपकी मशीन की अच्छी समझ के साथ समझदार प्रबंधन एक लंबा रास्ता तय करेगा FSX एक मजेदार और स्थिर मंच।

मुझे उम्मीद है कि यह आपको प्रदर्शन और बनाने में मदद करता है FSX एक आधुनिक कार्यक्रम का।

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