jezici

Tema-ikona Pitanje Popravci i savjeti za FSX cfg postavke

Više
9 mjeseci 2 dana #973 by DRCW

Bok opet,
Za nove simmere sastavio sam neke popravke koji bi vašem letenju mogli još više ažurirati (Graphics wise). Prvi
dio će vam dati glavne ispravke potrebne za FSX. Ako imate FSX Steam Edition, nećete morati napraviti ovaj prvi odjeljak.
(Ovi popravci namijenjeni su sustavima s četverojezgrenim ili boljim procesorima i najmanje 4 koncerata RAM ili bolje)
Drugim riječima, moderniji sustavi.

Prva točka: poznate i potrebne izmjene

Prvo trebamo pristupiti glavnom FSX konfiguracijska datoteka ( Provjerite jeste li postavili prozore za prikaz skrivenih datoteka i mapa )

Odaberite Start / Računalo / C: / Korisnici / Vaše ime ili naziv računala / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Kada otvorite FSX mapu, pronađite fsx.cfg datoteku i otvorite ga na svoj blokčić za bilješke, To bi trebalo izgledati ovako:

[ZVUK]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
Zvuk = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Prikaz]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Glavni]
Korisnički objekti = zrakoplov, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ aviona
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ rotokopter
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ plovila
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ životinje
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maksimizirati = 1
Lokacija = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELI]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Vrijeme]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Način = 1920x1080x32
Anizotropan = 1
[KONTROLE]
Controls_Default = Standardno
Controls_Current = Standardno
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
Brzina zraka = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FRAMERATE = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
Brzina zraka = 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FRAMERATE = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
Brzina zraka = 1,5
[SlewTextInfo.2]
FRAMERATE = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Dužina = 1,2
Visina = 1,3
Naslov = 1,4
Brzina zraka = 1,5
FRAMERATE = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIKA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[KORISNIČKO SUČELJE]
ID stranice = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Korisnici \ Darrin \ Dokumenti \ Simulator leta X datoteka \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Sve
SelectAircraftPublisher = Sve
SelectAircraftType = Sve
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TEREN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
Mjera = 0
[REALIZAM]
PFactor = 0.000000
Momenta = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Općenito = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[POKRETANJE]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[SADRŽAJ]
ZEMLJA =
Stanje = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Razno]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Pouzdano]
D: \ FSX \ mjerači \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ mjerači \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ mjerači \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ mjerači \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ mjerači \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ mjerači \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ mjerači \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulencija na.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulencija off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_za sigurnosna poruka.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_zajam uslugu.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on pristup.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi na vrata.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate dolazak.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ mjerači \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ mjerači \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ mjerači \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ mjerači \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ mjerači \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ mjerači \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[ZA VIŠE]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Počet ćemo u dijelu zaslona. Ako koristite LCD monitor ili bilo koji widescreen zaslon, mi ćemo htjeti promijeniti sljedeće koji se nalaze u odjeljku [Prikaz].

WideViewAspect = False


Promijeni lažno na istinit

Na samom dnu [GRAFIKA] dodajte sljedeće:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 je najvažniji u tome što FSX omogućuje pokretanje tp 4 koncerta na VAS (Virtual Address Space) Ako koristite dodatni scenarij i zrakoplov ili imate
autogen i drugi klizači teško desno. Ova dodana linija u konfiguracijskoj datoteci će spriječiti OOM-ove ( pogreške iz memorije ) Koji su uobičajeni u FSX-u. Parna
Izdanje već uključuje tu promjenu prema zadanim postavkama.

Također preporučujem da preuzmete Process Explorer at www.sysinternals.com , Ovaj alat će vam pomoći pratiti i razumjeti uporabu VAS tijekom leta
tako da možete vidjeti kako FSX upravlja svojim resursima sustava. Bit će naveden jednostavno kao VS ( virtualni prostor ) Također ćete vidjeti CPU i RAM korištenja, kao dobro.
Razumijevanje ovog postupka pomoći će vam postaviti FSX za dugo letove bez te zastrašujuće OOM koji se dogodi nakon 10 leta na vašem konačnom pristupu.
Svi moramo biti željni vidjeti 64 bit verziju simulatora letenja, ali do tada će 4 nastupiti na VAS-u najbolje što će učiniti.

Također pod b] SLIKA [/ b odjeljak je sljedeća linija:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Promijenite na 2048 ili 4096

Po defaultu FSX je postavljen na 1024 kao standard koji nije High Definition. Ne možete uživati ​​u HD grafiku na vašem monitoru widescreen na ovaj način. Neki vas zrakoplova
preuzimanje (payware) neće prikazati njegov potencijal osim ako ovaj redak nije postavljen na 4096. Ponovno je Steam Edition već unaprijed postavljen na 4096 prema zadanim postavkama. Možeš
također pokušajte s 2048 koji je još uvijek HD. To će ovisiti o vama fps (okviri u sekundi) Napomena: Ako promijenite postavke (klizače) u FSX-u morat ćete ponovo postaviti ovaj redak
jer će se vratiti na zadani 1024.


Gore su opće pravilo. Morate pokrenuti FSX nakon što napravite 3 iznad promjena i pokrenite kratki let preko područja na koje obično letite. Znam da ćete primijetiti a
promijeniti.

Odjeljak 2: Opći popravci blurry scenery.

Preporučujem nakon svake od sljedećih promjena pokrenete FSX pa ako imate problema s fps možete samo zatvoriti program i vratiti liniju natrag na zadane. Zapravo
ovisi o sustavu na kojem pokrenete FSX. Imam 8 Core procesor sa 2 high def grafičkim karticama koji se izvode u firewire i 16 koncertima visokoučinkovitih RAM-a.

Sljedeće je na www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Podešavanje #1 - Frakcija vlaknastog okvira
Kako bi se smanjio taj uzrok zamućenosti, Microsoft je preradio kako Planer Simulator X rasporeda prioritetne pozadinske zadatke u FSX-u. Sada je puno više CPU vremena
posvećena opterećenju krajolika, uključujući teksture terena, na štetu donekle niže stope okvira. Po mom mišljenju, ta je promjena uglavnom riješila taj uzrok
mutne boje, premda se teretni utovarivač i dalje može zaostajati pri izuzetno niskim brzinama okvira (manje od 10 fps) ili pri vrlo brzim brzinama zraka (brže od 600 čvorova). Tamo su
nekoliko načina za podešavanje koliko CPU vremena FS posvećuje učitavanju krajolika i tekstura. Najjednostavniji je način postaviti klizač ciljane brzine okvira na vrijednost koju vaš
stroj može dosljedno postići. Što niže postavite klizač, više vremena CPU-a preusmjeravaju se od prikazivanja podataka do učitavanja podataka. Još jedna stvar koju možete učiniti je izmijeniti
sljedeća varijabla u FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION određuje maksimalnu količinu vremena po okviru kojim ćemo pokrenuti zadatke vlakana na primarnoj niti. Mjerimo koliko je vremena trebalo simulirati i prikazati, a zatim pomnožiti vrijeme s FIBER_FRAME_TIME_FRACTION kako biste utvrdili koliko dugo treba voditi vlakna. Na primjer, ako je 10 milisekundi trebalo simulirati i prikazati, a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION je postavljena na zadanu vrijednost 0.33, dopustili bismo vlakna na primarnoj niti da se pokrene do 10 * 0.33 = 3.3 milisekundi. Za vrijednosti frakcije 1.0 i 2.0, vrijeme dane vlaknima bila bi 10 milisekundi i 20 milisekundi.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Za quad core ili bolje sustave pokušajte 0.70

Za strojeve s više jezgri rečeno je da gore nije potrebna i zato je zadana vrijednost 0.33. Svejedno sam pokušao i otkrio da je doista pomogla mojoj. Svaki sustav razlikuje se od kombinacija hardvera i softvera. Stoga se morate pobuditi postavkama koje najbolje funkcioniraju na vašem pojedinačnom sustavu. Toliko se čimbenika primjenjuje. Volio bih da mogu reći da postoji jedna knjiga koja odgovara svemu rješenju, ali ne postoji. Ako imate poteškoća s FPS (okviri u sekundi) na vašem sustavu prije nego što počnete ugađati, predlažem vam da riješite problem prvo postavljanjem klizača na područje na kojem se stroj automatski pokreće i zadrži tamo. Ispitajte svoj stroj na gustim prizorima i pokušajte održavati 20 fps. Možete ograničiti ograničenje fps na neograničen broj i pokrenuti FSX kroz korake, a zatim ga vratiti natrag na 30fps (pola stopa ili stopa osvježavanja vašeg monitora) Ako razmišljate o tome da je hardcore simmer onda posvećivanje računala samo za simulator leta je put to ići. Uštedjet ćete puno od $ $ $ izgradnjom vlastitog sustava.


u b] TERRAIN [/ b odjeljak je sljedeći:

LOD_RADIUS = 4.500000
Promijenite na 6.500000 do 7.500000

Gore navedena postavka određuje da udaljenost FSX izvlači krajolik (oštrinu) i funkcionira s TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Promjena ove linije povećat će fokus dalje od zrakoplova. (Napominjemo da će također povećati vašu upotrebu VAS-a malo)

U odjeljku [Teren]


DETAIL_TEXTURE = 0
Provjerite je li postavljen na DETAIL_TEXTURE = 1

Ovo će biti neposredna korist korisnicima fotografija. Vidjet ćete puno bolju teksturu na travi na razini tla i ogromno poboljšanje ukupnih bombona oka u zraku gledajući dolje.



Odjeljak 3: Pomoć pri uklanjanju opterećenja FSX-a. Pomoću svoje HD grafičke kartice možete dodatno pomoći vašoj grafičkoj opremi u radu svog procesora.
Evo nekoliko korisnih videozapisa:



Sljedeći je video od Flight Sim Addicta i on zna mnogo popravaka. Mislim da je i član REX tima.



Koristim Megascenery i Blue Sky i puno toga. Zato imam 2 TB HD posvećen FSX-u. Iako se ne trebam brinuti o autogenima, scenografija fotografija može biti izazov u niskoj razini leta kada je u pitanju oštrina. Koristio sam gore navedene ugađanje poboljšanja oštrine kod 500 ft, ​​što znači da je moj polijetanje i slijetanje realniji.
Glavna prednost panoramskom fotografiranju bez autogena je korištenje VAS-a bolje upravljano zajedno s povećanjem 10 fps, a da ne spominjemo istinit prikaz gdje se nalazite. Uvijek će postojati simmeri koji trebaju samo sve više i više, ali uvijek će postojati balansiranje kako bi se spriječilo rušenje programa sve dok se ne napravi istinska 64 bitna platforma. Mudro upravljanje uz dobro razumijevanje vašeg stroja ići će dug put u izradi FSX-a zabavna i stabilna platforma.

Nadam se da vam to pomaže u izvedbi i čini FSX više modernim programom.

Molim Prijaviti se or Otvori račun pridružiti razgovor.

  • Nije dozvoljeno: stvoriti novu temu.
  • Nije dozvoljeno: odgovoriti.
  • Nije dozvoljeno: za dodavanje attachements.
  • Nije dozvoljeno: uređivati ​​svoje poruke.
Moderators: Gh0stRider203
Vrijeme je za stvaranje stranicu: 0.110 sekundi
jezici