Zrakoplova Deisgn

Lockheed Martin nam nudi Prepar3D v4 i v5 sada su izvorni za 64-bitne sustave i VR kompatibilne. Prepar3D uključuje korisnike u potopni trening kroz realna okruženja. Idealno za komercijalne, akademske, profesionalne ili vojne instrukcije.
jimos
Postovi: 1
Pridružio se: 26. kolovoza 2015., 08:39

Zrakoplova Deisgn

Nepročitani post by jimos »

Postoji li netko tko je u stanju osmisliti koncept zrakoplova za zajednicu? Tražim nekoga tko će dizajnirati turbo propeler dugog dometa koji može nositi teret / Pax na udaljenosti od 3500 NM na relativno velikoj brzini. Htio bih koristiti ovu u Air hauler 2 tako da MTOW mislim da ne mogu ići iznad 3 milijuna možda, Ako bilo tko može pomoći pustiti mene znati, možemo ga uploadati na rikooo za svakoga koristiti?

DRCW
Postovi: 86
Pridružio se: 08. prosinca 2014., 09:37

Zrakoplova Deisgn

Nepročitani post by DRCW »

Pozdrav, da, mogu vam pomoći da koristite postojeći zrakoplov koji koristite i pokazat ću vam kako prilagoditi cfg datoteku zrakoplova kako biste povećali domet i brzinu vašeg zrakoplova. Ako nikada prije niste otvorili cfg datoteku, locirajte je ovisno o verziji P3D imaš. Verzija 1,2 i 3 trebali bi biti u programu x (86) na računalu. Ako imate P3Dv4 je instaliran i nalazi se u vašem standardu Mapa programskih datoteka pod Lockheed Martin. Sada moram znati je li vaš vučitelj propeler ili mlazni pogon. Ako je riječ o propitu, onda moram znati je li riječ o turbo verziji. Bez ovih podataka, mogu vas voditi samo primjerom: uzet ću standardni motor motora za ovu egzorcizaciju. Nakon što otvorite mapu Lockheed Martin, pomaknite se prema dolje simobjects, otvorite ga i naći ćete zrakoplovOtvorite je i pronađite zrakoplov koji želite modificirati. Jednom kada otvorite odabranu mapu zrakoplova, pojavit će se tržište datoteka zrakoplov cfg . Ako ste prvi put otvorili cfg datoteku, kliknite je desnom tipkom miša i otvorite je s "notepadom" Ako program tvrdi da za to trebate dopuštenje, onda samo kliknite i povucite cijelu mapu zrakoplova na radnu površinu kako biste mogli napraviti promjene.

Ovaj primjer sam izvukao iz De Havilland Beaver DHC2

Prvi korak mijenja maksimalnu težinu

[WEIGHT_AND_BALANCE]
max_gross_weight = 5090 // (funti) Povećajte 5090 pomoću 2000-a tako da čita 7090
prazna težina = 3410 // (funti)

Korak 2 Povećanje vašeg raspona

[GeneralEngineData]
engine_type = 0 // 0 = Klip, 1 = Mlaz, 2 = Nema, 3 = Helo-turbina, 4 = Raketa, 5 = Turboprop
Engine.0 = -0.15, 0.0, 0.0 // longitudinalna, lateralna, vertikalna udaljenost od referentnog datuma
goriva_tok_scalar = 1.0 // Skalar protoka goriva Da biste udvostručili promjenu raspona 1.0, čitajte 0.48
min_throttle_limit = 0.0 // Minimalni postotak leptira. Općenito negativan za reverser turbine

Korak 3 Povećajte snagu motora

[Piston_engine]
power_scalar = 1.0 // Skalar snage klipa
cylinder_displacement = 109.4 // Kubični inči po cilindru
compression_ratio = 6.0 // Omjer kompresije
number_of_cylinders = 9 // Broj cilindara
max_rated_rpm = 2300 // Najveći nominalni RPM
max_rated_hp = 450 // HP Max promijeniti 450 na veći broj u ovom slučaju ću dodati 200 hp tako 450 postaje 650

Ako trebate više pomoći, javite mi

Započni novu temu Odgovori

Povratak na "Prepar3D v4 i v5 (64 bita) "