Nyelvek

Topic-ikon Kérdés Fun a freeware repülőgép részével (2)

Több
9 hónappal 2 napja #944 by DRCW

Nos itt van az 2 rész. Mielőtt elolvastad, győződj meg róla, hogy elolvastad az 1 részt (szórakozás a freeware repülőgépekkel) csak FSX (nem Steam)

Az első részben letöltöttük a KLM 737-et a Posky-ről és hozzáadtuk az 2 szárny-nézeteket / Fix audiofile hiba a lapokkal / jobb oldali kilátást hoztunk létre

VC, és megmutatta, hogyan hozhat létre saját egyéni hangmappát egy létező cfg-vel. Én is letöltöttem az 717-200 repülőgépet a Rikooo.com-ról.

Az 2 részeként az 2 több szárny-nézetet ad hozzá a pilótafülkébe a motorok felé. Megmagyarázom, hogyan változtathatja meg a kamera helyzetét

a saját ízlése. Ez hasznos lesz, így nem kell mozgatni a kamera helyzetét(control enter / control backspace / vezérlés + shift + enter / control + shift

+ backspace stb ...)
minden alkalommal, amikor betölti a repülőgépet. Először az alábbi kamerákkal kapcsolatos fájlokat adjuk meg:

[CameraDefinition.2]
Cím = "Motor / Bal"
Guid = {96883AAD-621B-4C45-8A58-DEF7B7FCB051}
Leírás = A bal oldali utasoldali ablak ablaknézete.
Origin = Központ
SnapPbhAdjust = Forgatás
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Forgatás
PanPbhReturn = FALSE
Track = Nincs
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = IGAZ
InitialZoom = .90
ShowWeather = Igen
InitialXyz = -2.25, 1.5, 15 // -3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 205 // 10.0, 0.000, 215
XyzAdjust = IGAZ
Kategória = Repülőgép
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = minimális

[CameraDefinition.3]
Title = "Motor / Jobb"
Guid = {5c1df274-034b-4e7f-953a-9d5e26f1646c}
Leírás = A jobb oldali utasoldali ablakból kilépő motor.
Origin = Központ
SnapPbhAdjust = Forgatás
SnapPbhReturn = FALSE
PanPbhAdjust = Forgatás
PanPbhReturn = FALSE
Track = Nincs
ShowAxis = FALSE
AllowZoom = IGAZ
InitialZoom = .90
ShowWeather = Igen
InitialXyz = 2.25, 1.5, 15 // 3.25, 1.5, 15
InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 // 10.0, 0.000, 145
XyzAdjust = IGAZ
Kategória = Repülőgép
MomentumEffect = TRUE
ClipMode = minimális

A fenti szakaszokat másolja és illessze be [CameraDefinition.1] a KLM 737 repülőgép cfg fájljába. Ne felejtse el hagyni a szekciókat a szekciók között. Kattintson a fájlra

és mentse. (Lásd az 1 részt, ha nem tudja biztosan, hol találja a repülőgép cfg.foldert) Hogyan változtathat meg egy állandó kamerahelyet az ízlésedhez?

Vegyük észre a sor (InitialXyz = 2.25, 1.5, 15, 3.25, 1.5, 15) és (InitialPbh = 8.0, 0.000, 155 / 10.0, 0.000, 145)

InitialXyz XYZ Meghatározza a fényképezőgép helyét az eredethez képest, méterben.
x = távolság balra vagy jobbra. + jobb és - maradt.
y = felfelé vagy lefelé fordítva. + felfelé és _ le van kapcsolva.
z = távolság előre és hátra. + előre, és - hátra van InitialXyz = 20.0, 0.0, -2.0
XYZ

InitialPbh XYZ Fényképezőgép pitch, bank és head orientáció eltolás az alapértelmezett fokokban.
p = pálya. + le van kapcsolva és - fel van állítva.
b = bank. + bankok balra és - jobbra a bankokat.
h = fejléc. + jobb és - maradt. Megjegyzés: 180 = -180, 90 = -270. InitialPbh = 0, 0, 180


Ezt az információt a következő címen kapta: www.fstipsandaddons.com/tutorials...meras.html ezen az oldalon többet is megtudhat

a kamera beállításainak megértése az FSX-ben.

Cserélő panelek
Most az 717-200 Boeing-ot, amelyet letöltött a Rikooo.com-ból, törölje a KLM panelt, és cserélje le az 717 panel mappájáról.

Menjen az 717 repülőgépmappába (Start / Számítógép / C: / Programfájlok (x86) / Microsoft Játékok / Flight Simulator X / Simobjects / Repülőgépek / B717-200
Nyissa meg a B717-200 fájlt, majd másolja és illessze be a panel mappáját az asztalra.

Most menj vissza ismét a repülőgépekre, és keresse meg a KLM 737 mappát, és nyissa meg.
Kattintson jobb gombbal a panelek mappájára, és nevezze át KLM panel.backup.
Másolja be és illessze be a KLM panel.backup mappát, amelyet átneveztek a Dokumentumokba, majd jobb klikkeljen és törölje a KLM panel.backup mappát a KLM

fő mappa.
Most másolja be és illessze be az asztalra (717-200) helyezett panel mappát a KLM 737 fő mappába.

Ezzel a panelcserével az összes csengő és a síp, amit élveztél az 717-val. Ez magában foglalja a kapcsolókat és az FSDFX panelt. Észre fogja venni a

a kapcsolóknak egy csattanó hangjuk van a VC-ben. Tehát itt vannak a gép jellemzői most:


Nagy Posky KLM modell HD textúrákkal
Munka törlők
Kísérleti és kísérleti ablakok nyitva
4 Ablak nézetek hozzáadva
1 Jobb oldali ülés nézet hozzáadva
Az audiophile fülkék korrigáltak
Egyéni hangfájl, amelyet létrehozott
Javult az 2D panel, amely az eredeti példányt sok csengővel és whitles váltotta ki
FSDFX panel
Speed ​​Callouts
Az 3D pilótafülkében az 2D-re kattint
Kapcsolja be az avionikát a kapcsolók panelén. Nem kell elindítania a motorokat, hogy az avionikát bekapcsolja, és lehetővé teszi, hogy valódi repülés előtti készletet hozzon létre

Rádiók / Navigáció / Autopilot beállítások stb.

Hamarosan létrehozok 3 végleges javításokat. Ha kérdései vannak az eljárásokkal kapcsolatban, válaszoljon, vagy csak mondja meg, mit gondol. Ezt úgy tervezték, hogy

Üdvözöljük az FSX-vel és a csodálatos hobbijunkkal. Az 3 végső része néhány kapcsolót rögzít és megmutatja, hogyan változtathatja meg a gép működését

amely magában foglalja a légi jármű magas specifikációinak beállítását (a túlfutás nélkül) Ez lehetővé teszi, hogy teljes légi járatot futtasson egy teljes üzemanyagtartállyal anélkül, hogy

Mérleg. Nagyszerű azok számára, akik nem akarnak egy csomó matematikát létrehozni repülés közben.

További részletekért kérem lapozgasson a menüben, szülőknek szóló egyéni ajánlatokért pedig Belépek or Hozzon létre egy fiókot hogy csatlakozzon a beszélgetést.

  • Nem megengedett: hogy új téma.
  • Nem megengedett: válaszolni.
  • Nem megengedett: hozzá mellékletekkel.
  • Nem megengedett: szerkeszteni az üzenetet.
Moderátorok: Gh0stRider203
Oldal megjelenítéséhez szükséges idő: 0.162 másodperc
Nyelvek