Nyelvek

Topic-ikon Kérdés Javítások és tippek az FSX cfg beállításokhoz

Több
8 hónappal 4 hete #973 by DRCW

Hello újra,
Új simmerekhez olyan javításokat állítottam össze, amelyek még naprakészebbé tehetik a repülőgépeit (grafikai bölcs). Az első
része megadja az FSX-ben szükséges legfontosabb javításokat. Ha van FSX Steam Edition, akkor nem kell ezt az első részt csinálni.
(Ezek a javítások a négymagos vagy jobb CPU-k és legalább 4-os RAM-k vagy jobb minőségű rendszerek számára készültek)
Más szavakkal, korszerűbb rendszerek.

Az első rész: ismert és szükséges változtatások

Először be kell lépnünk a főbe FSX konfigurációs fájl ( Győződjön meg arról, hogy beállította az ablakokat a rejtett fájlok és mappák megjelenítéséhez )

Válassza a Start / Számítógép / C: / Felhasználók / Neved vagy a számítógépek nevét / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX elemet

Miután megnyitotta az FSX mappát, keresse meg a fsx.cfg fájl, és nyissa meg a saját jegyzettömb. Úgy kell kinéznie:

[HANG]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Kijelző]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Fő]
User Objects = repülőgép, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Repülők
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ forgószárnyas
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ csónakok
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Állatok
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximalizált = 1
Hely = 421,0,1740,1036 \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELEK]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Időjárás]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mód = 1920x1080x32
Anizotróp = 1
[ELLENŐRZÉSEK]
Controls_Default = standard
Controls_Current = standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIKA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Puffertárakat]
Poolsize = 0
[FELHASZNÁLÓI FELÜLET]
Pageid = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Felhasználók \ Darrin \ Dokumentumok \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Minden
SelectAircraftPublisher = Minden
SelectAircraftType = Minden
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[LÁTVÁNY]
Lencse csillogás = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TEREP]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor A címfelirat = FFFF0000
[NEMZETKÖZI]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MÉRÉS = 0
[REALIZMUS]
PFactor = 0.000000
Nyomaték = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Általános = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[ÜZEMBE HELYEZÉS]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FELSZERELÉS]
ORSZÁG =
ÁLLAPOT = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Megbízható]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_biztonsági üzenet.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_biztonsági videó.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi a gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Meteorológiai térkép]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Vonalszélesség = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[TÖBBSZEREPLŐS]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Kezdjük a kijelzőn. Ha LCD-monitort vagy bármilyen szélesvásznat használ, akkor a [Display] szakaszban találhatóakat kell módosítanunk.

WideViewAspect = False


Változás a hamis igaz

A legvégén a [GRAFIKA] szakasz a következőket adja hozzá:

HIGHMEMFIX = 1

A HIGHMEMFIX = 1 a legfontosabb, mivel lehetővé teszi az FSX számára, hogy tp 4 koncertet fusson a VAS-on (virtuális címterület). Ha kiegészítő rendezvényeket és repülőgépeket használ, vagy
autogén és más csúszkák keményen jobbra. A config fájlban ez a sor segít megakadályozni az OOM ( a memória hibái ) Melyek gyakoriak az FSX-ben. A Steam
A változat alapértelmezés szerint már tartalmazza ezt a módosítást.

Azt is javaslom, hogy töltse le Process Explorer at www.sysinternals.com . Ez az eszköz segít Önnek megfigyelni és megérteni a VAS használatát repülés közben
így láthatja, hogy az FSX hogyan kezeli a rendszer erőforrásait. A lista egyszerűen szerepel VS ( virtuális térben ) A processzor és a RAM használata is látható lesz.
Ennek a folyamatnak a megértése segíteni fog abban, hogy az FSX-t hosszú légi járatokra állítsa be, anélkül, hogy a rettegett OOM az 10 óra repülés utáni végső megközelítés után történne.
Mindannyiunknak készen kell állnia a repülésszimulátor 64 bites verziójának megtekintésére, de addig az 4 koncertek a VAS a legjobbak.

Szintén a b] GRAPHICS [/ b szakasz a következő sor:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Váltás 2048 vagy 4096

Alapértelmezés szerint az FSX az 1024 szabvány, amely nem High Definition. Nem tudod igazán élvezni a HD grafikát a widescreen monitoron ilyen módon. Néhány repülõgép
a letöltés (payware) nem fogja megmutatni, hogy lehetséges-e, hacsak nem állítottad be ezt a sort az 4096-ra. A Steam Edition ismét alapértelmezés szerint az 4096-ra van beállítva. tudsz
próbálja meg az 2048-ot is, amely még mindig HD. Ez attól függ, hogy mekkora fps (másodpercenként) Megjegyzés: Ha módosítja a beállításokat (csúszkák) az FSX-ben, vissza kell állítania ezt az egy sort
mivel vissza fog térni az alapértelmezett 1024-hoz.


A fentiek az általános szabály. Indítsa el az FSX-t, miután az 3-et feljebb változtatta, és rövid repülést hajtott végre egy olyan területen, amelyre általában repül. Tudom, hogy észre fogod venni
változtatni.

2 szakasz: homályos tájak általános javításai.

A következő változások után javaslom az FSX futtatását, így ha problémád van a fps-el, akkor csak zárja be a programot, és állítsa alaphelyzetbe a vonalat. Valóban
attól függ, hogy a rendszer melyik FSX-t futtatja. Van egy 8 Core processzor 2 nagy def grafikus kártyával, amelyek Firewire és 16 nagy teljesítményű RAM-mal futnak.

A következő az www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber keretfrakció
Az elmosódások okának csökkentése érdekében a Microsoft átdolgozta, hogy a Flight Simulator X ütemező hogyan prioritásolja a háttérben lévő feladatokat az FSX-ben. Most sokkal több CPU idő van
a díszletadatok betöltésére, beleértve a terepi textúrákat is, a kissé alacsonyabb képkockák árán. Véleményem szerint ez a változás többnyire megoldotta ezt az okot
a homályok, habár a tájkép betöltője még mindig rendkívül alacsony képsebességgel (kevesebb, mint 10 fps) vagy nagyon gyors légsebességgel (gyorsabban, mint 600 csomó) képes elmaradni. Vannak
számos módon állíthatja be, hogy mekkora CPU idő FS szenteljen a betöltéshez és a textúrák betöltéséhez. A legegyszerűbb módja, ha a célkeret-csúszkát olyan értékre állítja be, amelyre a
a gép folyamatosan elérheti. Minél alacsonyabb a csúszkát, annál több CPU időt fordítanak a renderelésről az adatok betöltésére. Egy másik dolog, amit tehetünk, hogy módosítsuk a
az FSX.CFG következő változója:

A (z) FIBER_FRAME_TIME_FRACTION meghatározza a keretenkénti maximális időmennyiséget, amelyen az elsődleges szálon futtatunk szálas feladatokat. Mérjük, mennyi ideig tart a szimulálás és a megjelenítés, majd az FIBER_FRAME_TIME_FRACTION használatával, hogy meghatározzuk, mennyi ideig fut a szálak. Például, ha az 10 milliszekundumot szimulálni és megjeleníteni, és a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION beállítást az 0.33 alapértelmezett értékére állítottuk, akkor az elsődleges szálon lévő szálak legfeljebb 10 * 0.33 = 3.3 milliszekundumig futnának. Az 1.0 és az 2.0 frakció értékei esetében a szálakhoz adott idő 10 milliszekundum és 20 milliszekundum lenne.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Négymagos vagy jobb rendszereknél próbáld meg az 0.70-ot

A többmagos gépek esetében azt mondták, hogy a fentiek nem szükségesek, ezért az alapértelmezés az 0.33. Én csak kipróbáltam, és úgy találtam, hogy valóban segített az enyémben. Minden rendszer különbözik a hardver és a szoftver kombinációjától. Ezért a legmegfelelőbb beállításokat az egyes rendszereken futtathatja. Olyan sok tényező alkalmazható. Bárcsak tudnám mondani, hogy van egy könyv, amely minden megoldásra alkalmas, de nincs. Ha problémáid vannak az FPS-kel (másodpercenkénti képkockák) a rendszereden, mielőtt elkezdesz csípni, javasoljuk, hogy megoldd ezt a problémát először úgy, hogy a csúszkákat egy olyan területre helyezzük, ahol a gép folyamatosan fut és ott tartja őket. Tesztelje gépét sűrű tájon és próbálja fenntartani az 20 fps értéket. Ideiglenesen beállíthatja az fps korlátot korlátlanra és futtathatja az FSX-t lépésenként, majd visszaállíthatja az 30fps-re (az árfolyam felére vagy a monitor frissítési gyakoriságára). Ha a hardcore pörkölésre gondolsz, akkor csak egy repülőgép szimulátorra szánt számítógépet az út. A saját rendszere kiépítésével megõrizheti a $ $ $ -ot.


Ban,-ben b] TERRAIN [/ b szakasz a következő:

LOD_RADIUS = 4.500000
Váltás 6.500000-ra az 7.500000-ig

A fenti beállítás határozza meg az FSX távolságot, amely kirajzolja a tájat (élesség) és a TIME_FRAME_TIME_FRACTION segítségével működik.
Ennek a vonalnak a megváltoztatása fokozza a fókuszt távolabb a repülőgéptől. (Megjegyzés: ez is növeli a VAS használatát egy kicsit)

A [Terep] szakaszban


DETAIL_TEXTURE = 0
Győződjön meg róla, hogy a beállítás DETAIL_TEXTURE = 1

Ez azonnali előnyhöz juttatja a fotográfiai felhasználókat. A föld szintjén sokkal jobb textúrát fogsz látni a füvön, és óriási javulást tapasztal az általános szemcukorral a levegőben.



3 szakasz: Segítség az FSX terhelésének kikapcsolásával. Segíthet a grafika továbbfejlesztésében azzal, hogy a HD grafikus kártyád a CPU egy részét elvégzi.
Íme néhány hasznos videó:



A következő videó a Flight Sim Addicttől származik, és sok javítást is tud. Azt hiszem, ő is tagja a REX csapatnak.



A Megascenery-t és a Blue Sky-t használom, és sok mindent. Ezért van egy 2 TB HD az FSX-re. Bár nem kell aggódnom az autogén miatt, a fotó tájkép kihívást jelenthet alacsony szintű repülés közben, amikor az élességre. A fenti csípésekkel javítottam az élességet az 500 ft-en, így valósághűbbé tettem a felszállást és a leszállást.
Az autogén nélküli fotókép fő előnye, hogy a VAS használatát az 10 fps növelésével és a valóságosabb ábrázolással együtt növelheti. Mindig lesznek olyanok, akiknek egyre többre van szükségük, de mindig lesz egy kiegyenlítő cselekmény, amely megakadályozza a program összeomlását, amíg egy igazi 64 bites platform meg nem jelenik. A bölcs menedzsment és a gép jó megértése hosszú utat fog megtenni az FSX szórakoztató és stabil platform kialakításában.

Remélem, ez segít a teljesítményben, és az FSX-t egy korszerűbb programgá teszi.

További részletekért kérem lapozgasson a menüben, szülőknek szóló egyéni ajánlatokért pedig Belépek or Hozzon létre egy fiókot hogy csatlakozzon a beszélgetést.

  • Nem megengedett: hogy új téma.
  • Nem megengedett: válaszolni.
  • Nem megengedett: hozzá mellékletekkel.
  • Nem megengedett: szerkeszteni az üzenetet.
Moderátorok: Gh0stRider203
Oldal megjelenítéséhez szükséges idő: 0.432 másodperc
Nyelvek