Nyelvek

Topic-ikon Kérdés Javítások és tippek FSX cfg beállítások

Több
2 éve 3 napja #973 by DRCW

Hello újra,
Új simmerekhez olyan javításokat állítottam össze, amelyek még naprakészebbé tehetik a repülőgépeit (grafikai bölcs). Az első
a rész a fő javításokat adja meg FSX. Ha van FSX A Steam Edition nem lesz szükség erre az első részre.
(Ezek a javítások a négymagos vagy jobb CPU-k és legalább 4-os RAM-k vagy jobb minőségű rendszerek számára készültek)
Más szavakkal, korszerűbb rendszerek.

Az első rész: ismert és szükséges változtatások

Először be kell lépnünk a főbe FSX konfigurációs fájl ( Győződjön meg arról, hogy beállította az ablakokat a rejtett fájlok és mappák megjelenítéséhez )

Válassza a Start / Számítógép / C: / Felhasználók / Az Ön neve vagy a számítógép neve / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Miután megnyitotta a FSX mappát keresse meg fsx.cfg fájl, és nyissa meg a saját jegyzettömb. Úgy kell kinéznie:

[HANG]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic =FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Kijelző]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Fő]
User Objects = repülőgép, helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Repülők
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ forgószárnyas
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ csónakok
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Állatok
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximalizált = 1
Hely = 421,0,1740,1036 \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELEK]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QuickTips = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Időjárás]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mód = 1920x1080x32
Anizotróp = 1
[ELLENŐRZÉSEK]
Controls_Default = standard
Controls_Current = standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
Framerate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Hosszúság = 1,2
Altitude = 1,3
Fejezet = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
Framerate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAFIKA]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[Puffertárakat]
Poolsize = 0
[FELHASZNÁLÓI FELÜLET]
Pageid = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Felhasználók \ Darrin \ Dokumentumok \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Minden
SelectAircraftPublisher = Minden
SelectAircraftType = Minden
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[LÁTVÁNY]
Lencse csillogás = 0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TEREP]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor A címfelirat = FFFF0000
[NEMZETKÖZI]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MÉRÉS = 0
[REALIZMUS]
PFactor = 0.000000
Nyomaték = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Általános = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[ÜZEMBE HELYEZÉS]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FELSZERELÉS]
ORSZÁG =
ÁLLAPOT = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Megbízható]
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \FSX\ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSXFDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \FSXFDSFX_08_gate indulás.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_10_safety message.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_18_on megközelítés.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_20_taxi a gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSXFDSFX_21_gate érkezése.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \FSX\ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \FSX\ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \FSX\ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \FSX\ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSXGÖRÖGTETŐ FÉNYKÉPEK_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \FSX\ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Meteorológiai térkép]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
Vonalszélesség = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[TÖBBSZEREPLŐS]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Kezdjük a kijelzőn. Ha LCD-monitort vagy bármilyen szélesvásznat használ, akkor a [Display] szakaszban találhatóakat kell módosítanunk.

WideViewAspect = False


Változás a hamis igaz

A legvégén a [GRAFIKA] szakasz a következőket adja hozzá:

HIGHMEMFIX = 1

A HIGHMEMFIX = 1 a legfontosabb, mivel lehetővé teszi FSX felfelé futtatni a tp 4 koncertet a VAS-on (Virtual Address Space) Ha add-on tájképet és repülőgépet használ vagy van
autogén és más csúszkák keményen jobbra. A config fájlban ez a sor segít megakadályozni az OOM ( a memória hibái ) Melyek a közösek FSX. A gőz
A változat alapértelmezés szerint már tartalmazza ezt a módosítást.

Azt is javaslom, hogy töltse le Process Explorer at www.sysinternals.com . Ez az eszköz segít Önnek megfigyelni és megérteni a VAS használatát repülés közben
így láthatja, hogyan FSX kezeli a rendszer erőforrásait. Ez egyszerűen felsorolásra kerül VS ( virtuális térben ) A processzor és a RAM használata is látható lesz.
A folyamat megértése segít beállítani FSX hosszú repülésekre, amelyek nélkül a rettegett OOM a 10 órás repülés után következik be a végső megközelítésben.
Mindannyiunknak készen kell állnia a repülésszimulátor 64 bites verziójának megtekintésére, de addig az 4 koncertek a VAS a legjobbak.

Szintén a b] GRAPHICS [/ b szakasz a következő sor:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Váltás 2048 vagy 4096

Alapértelmezés szerint FSX 1024 értékre van állítva, amely nem High Definition. Ilyen módon nem igazán élvezheti a HD-grafikát a widscreen monitorján. Néhány repülőgép van
a letöltés (payware) nem fogja megmutatni, hogy lehetséges-e, hacsak nem állítottad be ezt a sort az 4096-ra. A Steam Edition ismét alapértelmezés szerint az 4096-ra van beállítva. tudsz
próbálja meg az 2048-ot is, amely még mindig HD. Ez attól függ, hogy mekkora fps (másodpercenként) Megjegyzés: Ha módosítja a beállításokat (Sliders) a (z) FSX vissza kell állítania ezt az egy sort
mivel vissza fog térni az alapértelmezett 1024-hoz.


A fentiek általános szabály. El kell kezdeni FSX az 3 fenti változtatásokat követően, és egy rövid repülést futtat egy olyan területen, amelyet általában repül. Tudom, hogy észrevesz egy
változtatni.

2 szakasz: homályos tájak általános javításai.

Azt javaslom, hogy az alábbi változtatások után minden fut FSX így ha problémái vannak az fps-el, akkor csak bezárhatja a programot, és visszaállíthatja a vonalat az alapértelmezettre. Valóban
függ a futó rendszertől FSX tovább. Van egy 8 Core processzor, 2 magas def grafikus kártyákkal, amelyek tűzfalon futnak, és nagy teljesítményű RAM 16 koncertek.

A következő az www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber keretfrakció
A homályok okának csökkentése érdekében a Microsoft átdolgozta azt, hogy a Flight Simulator X ütemezője prioritásként határozza meg a háttérben végzett feladatokat FSX. Most sokkal több CPU idő van
a díszletadatok betöltésére, beleértve a terepi textúrákat is, a kissé alacsonyabb képkockák árán. Véleményem szerint ez a változás többnyire megoldotta ezt az okot
a homályok, habár a tájkép betöltője még mindig rendkívül alacsony képsebességgel (kevesebb, mint 10 fps) vagy nagyon gyors légsebességgel (gyorsabban, mint 600 csomó) képes elmaradni. Vannak
számos módon állíthatja be, hogy mekkora CPU idő FS szenteljen a betöltéshez és a textúrák betöltéséhez. A legegyszerűbb módja, ha a célkeret-csúszkát olyan értékre állítja be, amelyre a
a gép folyamatosan elérheti. Minél alacsonyabb a csúszkát, annál több CPU időt fordítanak a renderelésről az adatok betöltésére. Egy másik dolog, amit tehetünk, hogy módosítsuk a
következő változó FSX.CFG:

A (z) FIBER_FRAME_TIME_FRACTION meghatározza a keretenkénti maximális időmennyiséget, amelyen az elsődleges szálon futtatunk szálas feladatokat. Mérjük, mennyi ideig tart a szimulálás és a megjelenítés, majd az FIBER_FRAME_TIME_FRACTION használatával, hogy meghatározzuk, mennyi ideig fut a szálak. Például, ha az 10 milliszekundumot szimulálni és megjeleníteni, és a FIBER_FRAME_TIME_FRACTION beállítást az 0.33 alapértelmezett értékére állítottuk, akkor az elsődleges szálon lévő szálak legfeljebb 10 * 0.33 = 3.3 milliszekundumig futnának. Az 1.0 és az 2.0 frakció értékei esetében a szálakhoz adott idő 10 milliszekundum és 20 milliszekundum lenne.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Négymagos vagy jobb rendszereknél próbáld meg az 0.70-ot

Többmagos gépek esetében azt mondták, hogy a fenti nem szükséges, ezért az alapértelmezett 0.33. Mindenesetre kipróbáltam, és megállapítottam, hogy valóban segít az enyémnek. Minden rendszer különbözik a hardver és a szoftver kombinációktól. Ezért a saját rendszerénél legjobban futó beállításokkal kell körüljárnia. Sok tényező érvényes. Bárcsak azt mondanám, hogy van egy könyv, amely minden megoldásnak megfelel, de nincs. Ha problémája van az FPS (másodpercenkénti képkockákkal) a rendszeren, mielőtt elkezdené a csípést, javaslom, hogy először oldja meg ezt a problémát úgy, hogy csúszkákat állít be egy olyan területre, ahol a gépe folyamatosan működik, és tartsa őket ott. Tesztelje a készüléket sűrű tájképen, és próbálja meg fenntartani az 20 fps-et. Az fps-határolót időnként korlátlanra és futtatásra állíthatja FSX az ütemeken keresztül, majd állítsa vissza az 30fps-re (az arány felét vagy a monitorok frissítési gyakoriságát). Ha egy kemény főzőgépre gondol, akkor a számítógépet csak a repülési szimulátorra kell fordítani. A saját rendszere megépítésével megmentheti a $ $ $ -ot.


Ban,-ben b] TERRAIN [/ b szakasz a következő:

LOD_RADIUS = 4.500000
Váltás 6.500000-ra az 7.500000-ig

A fenti beállítás meghatározza a távolságot FSX felhívja a tájképet (élességet), és a TIME_FRAME_TIME_FRACTION funkcióval működik.
Ennek a vonalnak a megváltoztatása fokozza a fókuszt távolabb a repülőgéptől. (Megjegyzés: ez is növeli a VAS használatát egy kicsit)

A [Terep] szakaszban


DETAIL_TEXTURE = 0
Győződjön meg róla, hogy a beállítás DETAIL_TEXTURE = 1

Ez azonnali előnyhöz juttatja a fotográfiai felhasználókat. A föld szintjén sokkal jobb textúrát fogsz látni a füvön, és óriási javulást tapasztal az általános szemcukorral a levegőben.



3 szakasz: A terhelés kikapcsolása FSX. A HD grafikus kártyája segítségével a grafikusok tovább segíthetnek.
Íme néhány hasznos videó:



A következő videó a Flight Sim Addicttől származik, és sok javítást is tud. Azt hiszem, ő is tagja a REX csapatnak.



Megascenery-t és Blue Sky-t használok és sok-sok. Éppen ezért van egy 2 TB HD FSX. Míg nem kell aggódnom az autogén miatt, a fotó tájkép kihívást jelenthet az alacsony szintű repülésnél, amikor az élességről van szó. A fenti tweakset az 500 ft élességének javításánál használtam, így a felszállás és leszállások reálisabbá válnak.
Az autogén nélküli tájfotók fő előnye, hogy a VAS használatát jobban kezelik az 10 fps-vel együtt, nem is beszélve arról, hogy hová utazik. Mindig lesznek olyan főzők, akiknek egyre többre van szükségük, de mindig lesz egy kiegyensúlyozó cselekvés, hogy megakadályozzák a program összeomlását, amíg egy valódi 64 bites platformot nem bocsátanak ki. A bölcs menedzsment, valamint a gép jó megértése hosszú utat tesz a gyártásban FSX szórakoztató és stabil platform.

Remélem, ez segít a teljesítményben és a készítésben FSX több modern program.

További részletekért kérem lapozgasson a menüben; szülőknek szóló egyéni ajánlatokat pedig a Belépek or Hozzon létre egy fiókot hogy csatlakozzon a beszélgetést.

  • Nem megengedett: hogy új téma.
  • Nem megengedett: válaszolni.
  • Nem megengedett: fájlok hozzáadásához.
  • Nem megengedett: szerkeszteni az üzenetet.
Moderátorok: Gh0stRider203
Oldal megjelenítéséhez szükséges idő: 0.150 másodperc
Nyelvek