լեզուներ

Թեմա սկսել-icon Fixes եւ խորհուրդներ FSX cfg պարամետրերի համար

  • DRCW
  • DRCW- ի ավատար թեման Հեղինակ
  • Offline
  • Պատվավոր անդամ
  • Պատվավոր անդամ
ավելի շատ
3 ամիս 3 օր առաջ #973 by DRCW

Hello again,
Նոր սիմվոլների համար ես որոշել եմ որոշակի շտկումներ, որոնք կարող են ավելի թարմացնել ձեր թռիչքը (Graphics իմաստուն): Առաջինը
հատվածը ձեզ կտրամադրի FSX- ի համար անհրաժեշտ հիմնական շտկումները: Եթե ​​դուք ունեք FSX Steam Edition- ը, ապա ձեզ հարկավոր չէ այս առաջին բաժինը:
(Այս ամրագրումները նախատեսված են Quad core- ի կամ ավելի լավ CPU- ի եւ 4 gigs- ի RAM- ի կամ ավելի լավ համակարգի համար)
Այլ կերպ ասած, ավելի շատ ժամանակակից համակարգեր:

Բաժին 1 `հայտնի եւ անհրաժեշտ փոփոխություններ

Նախ, մենք պետք է մուտք գործենք հիմնական FSX կարգավորիչ ֆայլ ( Համոզվեք, որ դուք ստեղծել եք պատուհաններ, թաքնված ֆայլերը եւ թղթապանակները ցույց տալու համար )

Ընտրեք Start / Computer / C: / Users / Ձեր անունը կամ համակարգչի անունը / Appdata / Ռոումինգ / Microsoft / FSX

Երբ դուք բացեք FSX թղթապանակը տեղադրեք fsx.cfg ֆայլը եւ բացեք այն ձեր հանձնում. Դա պետք է նման լինի:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
Ձայն = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Ցուցադրել]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Ճիշտ
InfoParkingBrakesEnable = Ճիշտ
InfoPauseEnable = Ճիշտ
InfoSlewEnable = Ճիշտ
InfoStallEnable = Ճիշտ
InfoOverspeedEnable = Ճիշտ
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Ճիշտ
ForceFullScreenVsync = 1
[Հիմնական]
Օգտագործող օբյեկտներ = ինքնաթիռ, ուղղաթիռ
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes- ը
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Կենդանիներ
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Maximized = 1
Որտեղից = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[Պանելներ]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Եղանակ]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0- ը
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Ռեժիմ = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Ստանդարտ
Controls_Current = Ստանդարտ
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Լայնությունը = 1,1
Երկարակյաց = 1,2
Բարձրություն = 1,3
Վերնագիր = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Լայնությունը = 1,1
Երկարակյաց = 1,2
Բարձրություն = 1,3
Վերնագիր = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Լայնությունը = 1,1
Երկարակյաց = 1,2
Բարձրություն = 1,3
Վերնագիր = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Լայնությունը = 1,1
Երկարակյաց = 1,2
Բարձրություն = 1,3
Վերնագիր = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[ՕԳՏԱԳՈՐԾՈՂԻ ԻՆՏԵՐՖԵՅՍ]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
ԻՐԱՎԻՃԱԿ = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Բոլորը
SelectAircraftPublisher = Բոլորը
SelectAircraftType = Բոլորը
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[ՄԻՋԱԶԳԱՅԻՆ]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Տրակտոր = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Ընդհանուր = 0.000000
UnlimitedFuel = կեղծ
TrueAirspeed = Ճիշտ
AutoCoord = Ճիշտ
RealMixture = կեղծ
StressDamage = Ճիշտ
GEffect = Ճիշտ
ManualLights = կեղծ
GyroDrift = կեղծ
CrashWithDyn = կեղծ
CrashDetection = Ճիշտ
AutoTrim = կեղծ
AllowEngineDamage = կեղծ
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[ՀԱՍՏԱՏՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Վստահված]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate հեռացում: GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_security հաղորդագրություն.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_security video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal ծառայություն: GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on եզրափակիչ: GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi դեպի gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate ժամանումը: AGU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Սկսենք ցուցադրման բաժնում: Եթե ​​դուք օգտագործում եք LCD Monitor կամ ցանկացած widescreen, ապա մենք կցանկանանք փոխել հետեւյալը [Display] բաժնում:

WideViewAspect = կեղծ


Փոխել սխալը ճշմարիտ

Ներքին հատվածում [GRAPHICS] բաժին ավելացրեք հետեւյալը.

HIGHMEMFIX = 1

The HIGHMEMFIX = 1- ը ամենակարեւորն է, որ թույլ է տալիս FSX- ին աշխատել TP 4 gig- ի VAS- ում (Վիրտուալ հասցեի տարածք) Եթե դուք օգտագործում եք հավելվածի տեսարաններ եւ ինքնաթիռներ կամ
autogen եւ այլ կայծիչները դժվար է աջ: Ձեր հավելվածի այս հավելյալ գիծը կօգնի կանխել OOM- ի ( հիշողության սխալներից ) Որոնք սովորական են FSX- ում: The Steam- ը
Edition- ը արդեն ներառում է այս փոփոխությունը լռելյայնորեն:

Ես նաեւ խորհուրդ եմ տալիս բեռնել Process Explorer- ը at www.sysinternals.com . Այս գործիքը կօգնի ձեզ վերահսկել եւ հասկանալ VAS- ի օգտագործումը `թռիչքի ժամանակ
այնպես որ կարող եք տեսնել, թե ինչպես է FSX- ը կառավարում ձեր համակարգի ռեսուրսները: Պարզապես նշված կլինի VS ( վիրտուալ տարածք Դուք նույնպես կտեսնեք CPU- ի եւ RAM- ի օգտագործումը:
Այս գործընթացը հասկանալու համար կօգնեն FSX- ը ստեղծել երկար թռիչքներ, առանց այդ սարսափելի OOM- ի, որը տեղի է ունենում 10 ժամյա թռիչքից հետո ձեր վերջնական մոտեցման մեջ:
Մենք բոլորս պետք է ցանկանանք դիտել թռիչքի սիմուլյատորի 64 բիտ տարբերակը, սակայն մինչ այդ 4 gig- ի VAS- ը լավագույնն էր, որ պատրաստվում էին անել:

Նաեւ տակ բ] ԳՐԱՖԻԿՈՒԹՅՈՒՆ [/ b բաժինը հետեւյալն է.

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Փոխեք 2048 կամ 4096

Լռելյայն FSX- ն սահմանվում է 1024- ի որպես ստանդարտ, որը High Definition- ը չէ: Դուք չեք կարող իսկապես վայելել HD գրաֆիկան ձեր widescreen մոնիտորի վրա: Որոշ ինքնաթիռներ
Ներբեռնումը (payware) չի ցուցադրի այն ներուժը, եթե դուք ունեք այս տողը սահմանված 4096- ին: Մեկ անգամ եւս Steam Edition- ը արդեն նախապես տեղադրվել է 4096- ին: Դու կարող ես
նաեւ փորձեք 2048, որը դեռ HD է: Այն կախված է ձեզանից / frames per second Նշում. Եթե փոփոխեք ձեր կարգավորումները (Sliders) FSX- ում, ապա ձեզ հարկավոր է վերականգնել այս մեկ գիծը
քանի որ այն կվերադառնա լռելյայն 1024:


Վերոհիշյալը ընդհանուր կանոնն է: Դուք պետք է սկսեք FSX- ից 3 վերը փոփոխություններ կատարելուց եւ կարճատեւ թռիչք կատարել, սովորաբար թռչելիս: Ես գիտեմ, որ դուք նկատում եք
փոխել.

Բաժին 2. Բլուրի դեկորացիա ընդհանուր ամրացումներ:

Ես խորհուրդ եմ տալիս հետեւյալ փոփոխություններից հետո, երբ դուք FSX- ի վրա եք վարում, այնպես որ, եթե դուք ունեք fps- ի հետ կապված խնդիրներ, կարող եք պարզապես փակել ծրագիրը եւ վերականգնել գիծը լռելյայն: Դա իսկապես
կախված է FSX- ի վրա աշխատող համակարգից: Ես ունեմ 8 Core պրոցեսոր 2 բարձր դել գրաֆիկական քարտերով, որոնք աշխատում են firewire- ի եւ 16 gigs- ի բարձր կատարողականի RAM- ի միջոցով:

Հետեւյալն է www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Թվթմեք #1- Fiber Frame Fraction- ը
Փլուզման այս պատճառը կրճատելու համար Microsoft- ը վերագործարկել է Flight Simulator X- ի պլանավորողը, որն առաջնային է FSX ֆոնային առաջադրանքների: Այժմ ավելի շատ CPU ժամանակ է
նվիրված դեկորատիվ տվյալների բեռնման, այդ թվում, տեղանքային հյուսվածքների, որոշ չափով ավելի ցածր շրջանակի դրույքաչափերի հաշվին: Իմ կարծիքով, այս փոփոխությունը հիմնականում լուծում է այդ գործին
The blurries, թեեւ դեկորատիվ բեռնիչ կարող է դեռ ետեւում չափազանց ցածր շրջանակի դրույքաչափերով (պակաս 10 ֆիթս) կամ շատ արագ օդային արագությունների (ավելի արագ, քան 600 հանգույց): Կան
մի քանի եղանակներ հարմարեցնելու համար, թե որքան CPU ժամանակը FS- ն նվիրում է դեկորատիվ եւ բեռնվածքի բեռնման համար: Ամենահեշտ ձեւը թիրախային շրջանակի արժեքի սլայդը սահմանելու համար է
մեքենան կարող է հետեւողականորեն հասնել: Ցածրից դուք սահմանել եք սլայդերը, այնքան ավելի CPU- ի ժամանակն է փոխանցվում տվյալների բեռնելու համար: Մեկ այլ բան, որը դուք կարող եք անել, փոփոխություն է
հետեւյալ փոփոխականով FSX.CFG- ում.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION- ը սահմանում է յուրաքանչյուր շրջանակի առավելագույն չափը, որը մենք կաշխատենք առաջնային շղթայում: Մենք չափում ենք այն, թե որքան ժամանակ է պահանջվում նման ձեւակերպել եւ մատուցել, այնուհետեւ այդ ժամանակը բազմապատկել FIBER_FRAME_TIME_FRACTION- ի միջոցով, որոշելու համար, թե որքան երկար է մանրաթելերը գործելու համար: Օրինակ, եթե 10 միլիոն կեսն անցել է 0.33- ի կանխադրված արժեքով, ապա FIBER_FRAME_TIME_FRACTION- ը մոդելավորելու եւ մատուցելու համար, ապա մենք թույլ կտանք, որ մանրաթելերը հիմնական տողի վրա առաջանան մինչեւ 10 * 0.33 = 3.3 միլիոն կիլոմետր: 1.0- ի եւ 2.0- ի մասնիկների արժեքների համար մանրաթելերին տրված ժամանակը պետք է լինի համապատասխանաբար 10 միլիազեկ եւ 20 միլիազեկ:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Quad հիմնական կամ ավելի լավ համակարգերի համար փորձեք 0.70

Բազմակողմանի մեքենաների համար ասվում է, որ վերը նշվածը չի պահանջվում, եւ դրա համար նախնականը 0.33 է: Ես ուղղակի փորձեցի այն եւ, այնուամենայնիվ, գտա, որ դա իսկապես օգնել էի: Յուրաքանչյուր համակարգ տարբերվում է ապարատային եւ ծրագրային ապահովման համակցություններով: Հետեւաբար դուք պետք է սայթաքել շուրջ պարամետրերը, որոնք լավագույնն են ձեր անհատական ​​համակարգում: Այդքան շատ գործոններ են կիրառվում: Ցանկանում եմ ասել, որ կա մեկ գիրք, որը համապատասխանում է բոլոր լուծմանը, բայց չկա: Եթե ​​համակարգում ձեր FPS- ով խնդիրներ են առաջանում, նախքան սկավառակը սկսելը, ես առաջարկում եմ, որ այս խնդիրը լուծեք, առաջին հերթին, կարգավորիչները տեղադրեք այն տարածքին, որտեղ ձեր մեքենան հետեւողականորեն վարում է եւ պահում դրանք: Փորձեք ձեր մեքենան ավելի խիտ դեկորացիաներով եւ փորձեք պահպանել 20 ֆտես: Դուք կարող եք ժամանակավորապես սահմանել fps- ի սահմանափակումն անսահմանափակ եւ գործարկել FSX- ի միջոցով, ապա այն վերադառնալ այն մինչեւ 30fps (Half տոկոսադրույքը կամ ձեր մոնիտորների թարմացման դրույքաչափը): Եթե մտածում եք, գնալու ճանապարհը: Դուք կփրկեք շատերի $ $$$ սեփական համակարգը:


Է բ] ՏԵՐՐԻՆ [/ b բաժինը հետեւյալն է.

LOD_RADIUS = 4.500000
Փոխեք 6.500000 մինչեւ 7.500000

Վերոնշյալ պայմանը սահմանում է FSX- ի հեռավորությունը նկարում է դեկորացիայի (sharpness) եւ աշխատում է TIME_FRAME_TIME_FRACTION- ի հետ:
Այս գծի փոփոխությունը կբարձրացնի օդանավի հեռավորությունը: (Նշենք, որ դա նաեւ կբարձրացնի ձեր VAS օգտագործումը մի քիչ)

[Տեղանքի] բաժնում


DETAIL_TEXTURE = 0
Համոզվեք, որ սա սահմանվել է DETAIL_TEXTURE = 1

Սա ֆոտո դեկորատիվ օգտագործողների անմիջական օգուտ կլինի: Դուք կտեսնեք շատ ավելի լավ հյուսվածք է խոտի վրա ցամաքային մակարդակի եւ մեծ բարելավում է ընդհանուր աչքի Քենդի է օդում նայող ներքեւ.



Բաժին 3: Օգնում է բեռնաթափել FSX- ից: Դուք կարող եք օգնել ձեր գրաֆիկայի հետագա աշխատանքով `ձեր HD գրաֆիկական քարտը կատարել ձեր պրոցեսորի որոշ աշխատանք:
Ահա մի քանի օգտակար տեսանյութեր.



Հաջորդ տեսահոլովակը Flight Sim Addict- ից է, եւ նա գիտի նաեւ բազմաթիվ ամրագրումներ: Կարծում եմ, նա նաեւ REX թիմի անդամ է:



Ես օգտագործում եմ Megascenery եւ Blue Sky եւ շատ բան: Ահա թե ինչու ես ունեմ 2 TB HD, որը նվիրված է FSX- ին: Չնայած ես կարիք չունեմ անհանգստանալու autogen- ի հետ, լուսանկարչական դեկորացիան կարող է մարտահրավեր լինել ցածր մակարդակի թռիչքի ժամանակ, երբ խոսքը գնում է կտրուկության մասին: Օգտագործեցի վերոհիշյալ կսմթելները `500 ֆտակտում բարելավված կտրվածքով, հետեւաբար իմ վերցնելու եւ վայրէջքները ավելի իրատեսական դարձնելու համար:
Ոչ մի ինքնագրով առանց լուսանկարչական տեսարանների առավելությունն այն է, որ VAS- ի օգտագործումը դառնում է ավելի լավ կառավարվող 10 fps- ի հետ միասին, չհիշատակելով այն վայրի ճշգրիտ նկարագրությունը, որտեղ դուք թռչում եք: Կլինեն միշտ սիմվոլներ, որոնք պարզապես կարիք ունեն ավելի ու ավելի շատ, բայց միշտ հավասարակշռող գործողություն կլինի, որպեսզի կանխվի ծրագրային խափանումները, մինչեւ իսկ իրական 64 բիթը թողարկվի: Իմաստուն կառավարումը, ինչպես նաեւ ձեր մեքենայի լավ ըմբռնումը, երկար ճանապարհ կընձեռի FSX- ին հաճելի եւ կայուն հարթակ դարձնելու գործում:

Հուսով եմ, որ դա օգնում է ձեզ կատարման մեջ եւ FSX- ից ավելի շատ ժամանակակից ծրագիր է իրականացնում:

Խնդրում եմ Մուտք or Ստեղծել հաշիվ միանալ խոսակցությունը:

  • Չթույլատրված: Ինչպես ստեղծել նոր թեմա:
  • Չթույլատրված: պատասխանել.
  • Չթույլատրված: է ավելացնել attachements:
  • Չթույլատրված: Ինչպես խմբագրել ձեր հաղորդագրությունը:
Մոդերատորներ: Gh0stRider203
Ժամանակն է ստեղծել Էջ `: 0.099 վրկ
լեզուներ