Bahasa

Topik-icon Perbaikan dan tip untuk pengaturan cfg FSX

Lebih
bulan 7 3 hari lalu #973 by DRCW

Halo lagi,
Untuk simmers baru saya telah mengumpulkan beberapa perbaikan yang mungkin membuat terbang Anda lebih up to date (Grafis bijaksana). Pertama
bagian akan memberi Anda perbaikan utama yang dibutuhkan di FSX. Jika Anda memiliki Edisi Uap FSX, Anda tidak perlu melakukan bagian pertama ini.
(Perbaikan ini ditujukan untuk sistem dengan quad core atau CPU yang lebih baik dan minimum 4 gigs RAM atau lebih baik)
Dengan kata lain, sistem yang lebih modern.

Bagian satu: perubahan yang diketahui & dibutuhkan

Pertama kita perlu mengakses main File konfigurasi FSX ( Pastikan Anda telah mengatur jendela untuk menampilkan file dan folder tersembunyi )

Pilih Start / Computer / C: / Users / Nama Anda atau nama komputer / Appdata / Roaming / Microsoft / FSX

Setelah Anda membuka folder FSX cari fsx.cfg file dan buka ke file notes. Seharusnya terlihat seperti ini:

[SUARA]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Tampilan]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = Benar
InfoParkingBrakesEnable = Benar
InfoPauseEnable = Benar
InfoSlewEnable = Benar
InfoStallEnable = Benar
InfoOverspeedEnable = Benar
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = Benar
ForceFullScreenVsync = 1
[Utama]
Objek Pengguna = Pesawat terbang, Helikopter
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Airplanes
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Boats
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Animals
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Dimaksimalkan = 1
Lokasi = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Cuaca]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulensiScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Device.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropik = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standar
Controls_Current = Standar
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Latitude = 1,1
Bujur = 1,2
Ketinggian = 1,3
Pos = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Latitude = 1,1
Bujur = 1,2
Ketinggian = 1,3
Pos = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude = 1,1
Bujur = 1,2
Ketinggian = 1,3
Pos = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude = 1,1
Bujur = 1,2
Ketinggian = 1,3
Pos = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GAMBAR]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[ANTARMUKA PENGGUNA]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUASI = C: \ Users \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = Semua
SelectAircraftPublisher = Semua
SelectAircraftType = Semua
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[PEMANDANGAN]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
KenyamananBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[MEDAN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelProdusen = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNASIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISME]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Umum = 0.000000
UnlimitedFuel = Salah
TrueAirspeed = Benar
AutoCoord = Benar
RealMixture = Salah
StressDamage = Benar
GEffect = Benar
ManualLights = Salah
GyroDrift = Salah
CrashWithDyn = Salah
CrashDetection = Benar
AutoTrim = Salah
AllowEngineDamage = Salah
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[MEMULAI]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[JobScheduler]
AffinityMask = 14
[FASILITAS]
NEGARA =
NEGARA = Idaho
KOTA = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Terpercaya]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulensi.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulensi off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate keberangkatan.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_pemberitahuan keamanan.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_sangat aman video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
Layanan D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on approach.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi ke gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[Peta cuaca]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Kita akan mulai di bagian tampilan. Jika Anda menggunakan Monitor LCD atau layar lebar mana pun, kami ingin mengubah yang berikut yang terletak di Bagian [Display].

WideViewAspect = Salah


Ubah Salah menjadi Benar

Di bagian paling bawah [GAMBAR] bagian tambahkan sebagai berikut:

HIGHMEMFIX = 1

HIGHMEMFIX = 1 adalah yang paling penting karena memungkinkan FSX untuk menjalankan pertunjukan 4 tp di VAS (Virtual Address Space) Jika Anda menggunakan pemandangan dan pesawat tambahan
autogen dan slider lainnya keras ke kanan. Baris tambahan ini di file konfigurasi Anda akan membantu mencegah OOM's ( keluar dari kesalahan memori ) Yang umum di FSX. Uap
Edisi sudah mencakup perubahan ini untuk Anda secara default.

Saya juga menyarankan anda mendownload Process Explorer at www.sysinternals.com . Alat ini akan membantu Anda memantau dan memahami penggunaan VAS saat dalam penerbangan
sehingga Anda dapat melihat bagaimana FSX mengelola sumber daya sistem Anda. Ini akan terdaftar hanya sebagai VS ( ruang virtual ) Anda juga akan melihat penggunaan CPU dan RAM juga.
Memahami proses ini akan membantu Anda mengatur FSX untuk penerbangan yang panjang tanpa OOM yang ditakuti itu terjadi setelah penerbangan jam 10 pada pendekatan terakhir Anda.
Kita semua pasti ingin sekali melihat simulator penerbangan 64 versi penerbangan namun sampai saat itu pertunjukan 4 dari VAS adalah yang terbaik yang akan dilakukan.

Juga di bawah b] GRAFIK [/ b bagian adalah baris berikut:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Ubah ke 2048 atau 4096

Secara default FSX diatur ke 1024 sebagai standar yang tidak High Definition. Anda tidak dapat benar-benar menikmati grafis HD di monitor layar monitor Anda dengan cara ini. Beberapa pesawat kamu
download (payware) tidak akan menunjukkan potensinya kecuali jika Anda memiliki baris ini ke 4096. Sekali lagi Edisi Uap sudah disetel ke 4096 secara default. Kamu bisa
coba juga 2048 yang masih HD. Ini akan tergantung pada Anda fps (frame per detik) Catatan: Jika Anda mengubah pengaturan Anda (Sliders) di FSX Anda perlu mengatur ulang satu baris ini
karena akan kembali ke default 1024.


Di atas adalah aturan umum. Anda harus memulai FSX setelah membuat perubahan 3 di atas dan menjalankan penerbangan singkat di area yang biasanya Anda lalui. Aku tahu kamu akan melihat a
berubah.

Bagian 2: Permukaan buram perbaikan umum.

Saya sarankan setelah setiap perubahan berikut Anda menjalankan FSX jadi jika Anda memiliki masalah dengan fps Anda bisa menutup program dan mengatur ulang baris kembali ke default. Itu benar
tergantung pada sistem yang menjalankan FSX. Saya memiliki prosesor 8 Core dengan kartu grafis defenisi 2 yang berjalan di mode firewire dan 16 dengan kinerja RAM yang tinggi.

Berikut ini adalah di www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fraksi Bingkai Serat
Untuk mengurangi penyebab kabur ini, Microsoft telah mengerjakan ulang bagaimana scheduler Flight Simulator X memprioritaskan tugas latar belakang di FSX. Sekarang lebih banyak waktu CPU
dikhususkan untuk memuat data pemandangan, termasuk tekstur medan, dengan mengorbankan frame rate yang agak rendah. Menurut pendapat saya, perubahan ini sebagian besar telah memecahkan penyebabnya
Blurries, meskipun pemuat pemandangan masih bisa ketinggalan dengan frame rate sangat rendah (kurang dari 10 fps) atau dengan kecepatan udara yang sangat cepat (lebih cepat dari simpul 600). Ada
beberapa cara untuk menyesuaikan berapa banyak waktu CPU yang dikhususkan untuk memuat pemandangan dan tekstur. Cara termudah adalah dengan mengatur slider rate frame target ke nilai yang Anda
mesin dapat dicapai secara konsisten. Semakin rendah Anda mengatur slider, semakin banyak waktu CPU yang dialihkan dari rendering ke loading data. Hal lain yang dapat Anda lakukan adalah memodifikasi
berikut variabel di FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION menentukan jumlah maksimum waktu per frame yang akan kita jalankan pekerjaan serat pada benang induk. Kami mengukur berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mensimulasikan dan membuat dan kemudian memperbanyak waktu itu oleh FIBER_FRAME_TIME_FRACTION untuk menentukan berapa lama untuk menjalankan serat. Misalnya, jika butuh 10 milidetik untuk disimulasikan dan dirender dan FIBER_FRAME_TIME_FRACTION disetel ke nilai default 0.33, maka kami akan mengizinkan serat pada benang utama untuk berjalan hingga 10 * 0.33 = 3.3 milidetik. Untuk nilai pecahan 1.0 dan 2.0, waktu yang diberikan untuk serat adalah 10 milidetik dan 20 milidetik.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Untuk sistem Quad core atau yang lebih baik coba 0.70

Untuk mesin multi core sudah dikatakan bahwa di atas tidak diperlukan dan karena itulah defaultnya adalah 0.33. Saya hanya mencobanya dan menemukannya memang membantu saya. Setiap sistem berbeda dengan kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak. Oleh karena itu Anda harus bermain-main dengan pengaturan yang paling sesuai pada sistem individual Anda. Begitu banyak faktor yang berlaku. Saya berharap bisa mengatakan ada satu buku yang sesuai dengan semua solusi, tapi tidak ada. Jika Anda mengalami masalah dengan FPS (frame per detik) di sistem Anda sekarang sebelum Anda mulai mengutak-atik, sebaiknya Anda menyelesaikan masalah itu terlebih dulu dengan menyetel slider ke area di mana mesin Anda berjalan secara konsisten dan simpan di sana. Uji mesin Anda di atas pemandangan yang padat dan cobalah untuk mempertahankan fps 20. Anda dapat mengatur batas waktu fps limiter secara terbatas dan menjalankan FSX melalui langkah-langkahnya, kemudian mengatur ulang kembali ke 30fps (Setengah tingkat atau tingkat penyegaran monitor Anda) Jika Anda berpikir untuk menjadi hardcore yang mendidih, mencurahkan komputer hanya untuk simulator penerbangan. cara untuk pergi Anda akan menghemat banyak $$$ dengan membangun sistem Anda sendiri.


Dalam b] TERRAIN [/ b bagian adalah sebagai berikut:

LOD_RADIUS = 4.500000
Ubah ke 6.500000 sampai 7.500000

Pengaturan di atas menentukan jarak FSX menarik pemandangan (ketajaman) dan bekerja dengan TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Mengubah jalur ini akan meningkatkan fokus lebih jauh dari pesawat terbang. (Perhatikan juga akan meningkatkan penggunaan VAS Anda sedikit)

Di bagian [Terrain]


DETAIL_TEXTURE = 0
Pastikan ini disetel ke DETAIL_TEXTURE = 1

Ini akan menjadi keuntungan langsung bagi pengguna pemandangan foto. Anda akan melihat tekstur yang jauh lebih baik di rumput di permukaan tanah dan perbaikan menyeluruh pada keseluruhan permen mata di udara saat melihat ke bawah.



Bagian 3: Membantu mengambil beban dari FSX. Anda dapat membantu grafis Anda lebih jauh dengan kartu grafis HD Anda melakukan beberapa pekerjaan pada CPU Anda.
Berikut adalah beberapa video bermanfaat:



Video berikutnya adalah dari Flight Sim Addict dan dia juga tahu banyak perbaikan. Saya pikir dia juga anggota Tim REX.



Saya menggunakan Megascenery dan Blue Sky dan banyak itu. Inilah sebabnya mengapa saya memiliki 2 TB HD yang didedikasikan untuk FSX. Sementara saya tidak perlu khawatir dengan autogen, pemandangan foto bisa menjadi tantangan dalam penerbangan tingkat rendah saat sampai pada ketajaman. Saya menggunakan tweak di atas untuk meningkatkan ketajaman 500 sehingga membuat lepas landas dan mendarat lebih realistis.
Keunggulan utama pemandangan foto tanpa autogen adalah penggunaan VAS menjadi lebih baik dikelola bersamaan dengan 10 fps meningkat belum lagi penggambaran yang lebih benar dimana anda terbang. Akan selalu ada simers yang hanya membutuhkan lebih dan lebih tapi akan selalu ada tindakan menyeimbangkan untuk mencegah crash program sampai platform bit 64 yang sebenarnya dilepaskan. Manajemen yang bijak seiring dengan pemahaman mesin Anda yang baik akan membuat FSX menjadi platform yang menyenangkan dan stabil.

Saya harap ini membantu Anda dalam kinerjanya dan menjadikan FSX lebih sebagai program modern.

Silahkan Masuk or Buat sebuah akun untuk bergabung dengan percakapan.

  • Tidak Diizinkan: untuk membuat topik baru.
  • Tidak Diizinkan: membalas.
  • Tidak Diizinkan: untuk menambahkan attachements.
  • Tidak Diizinkan: untuk mengedit pesan Anda.
Moderator: Gh0stRider203
Waktu pembuatan halaman: 0.113 detik
Bahasa