Tungumál

Topic-icon Festa og ábendingar fyrir FSX cfg stillingar

Meira
3 mánuðum 6 dagar síðan # 973 by DRCW

Halló aftur,
Fyrir nýja simmers hef ég sett saman nokkrar lagfæringar sem gætu gert flugið þitt enn meira uppfært (Graphics Wise). Fyrsti
hluti mun gefa þér helstu lagfæringar sem þarf í FSX. Ef þú ert með FSX Steam Edition þarftu ekki að gera þennan fyrsta hluta.
(Þessar lagfæringar eru ætlaðar fyrir kerfi með quad kjarna eða betri CPU og að lágmarki 4 gigs RAM eða betri)
Með öðrum orðum, nútíma kerfi.

Hluti einn: þekktar og nauðsynlegar breytingar

Í fyrsta lagi þurfum við að fá aðgang að helstu FSX stillingarskrá ( Gakktu úr skugga um að þú hafir sett glugga til að sýna falinn skrá og möppur )

Veldu Byrja / Tölva / C: / Notendur / Nafnið þitt eða tölvuheiti / Appdata / Reiki / Microsoft / FSX

Þegar þú hefur opnað FSX möppuna skaltu finna fsx.cfg skrá og opnaðu það fyrir þig Notepad. Það ætti að líta svona út:

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume = -6.000000
SOUND_FADER1 = 0.490000
SOUND_FADER2 = 0.260000
SOUND_FADER3 = 0.260000
SOUND_FADER4 = 0.970000
AmbientUIMusic = FSX01
SOUND = 1
SOUND_QUALITY = 2
SOUND_LOD = 0
UISound = 1
AmbientUI = 0
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
[Sýna]
ChangeTime = 4.000000
TransitionTime = 4.000000
ActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor = 0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor = 255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor = 24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor = 255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor = 0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor = 255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor = 255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor = 255,0,0,128
InfoBrakesEnable = True
InfoParkingBrakesEnable = True
InfoPauseEnable = True
InfoSlewEnable = True
InfoStallEnable = True
InfoOverspeedEnable = True
BLOOM_EFFECTS = 0
SKINNED_ANIMATIONS = 1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT = 40
UPPER_FRAMERATE_LIMIT = 30
WideViewAspect = True
ForceFullScreenVsync = 1
[Aðal]
User Objects = Flugvél, Þyrla
SimObjectPaths.0 = SimObjects \ Flugvélar
SimObjectPaths.1 = SimObjects \ Rotorcraft
SimObjectPaths.2 = SimObjects \ GroundVehicles
SimObjectPaths.3 = SimObjects \ Bátar
SimObjectPaths.4 = SimObjects \ Dýr
SimObjectPaths.5 = SimObjects \ Misc
Hámarkað = 1
Staðsetning = 421,0,1740,1036, \\. \ DISPLAY1
HideMenuNormal = 1
HideMenuFullscreen = 1
ProcSpeed ​​= 6328
PerfBucket = 7
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33
[PANELS]
IMAGE_QUALITY = 1
DEFAULT_VIEW = 0
QUICKTIPS = 1
PANEL_OPACITY = 100
PANEL_MASKING = 1
PANEL_STRETCHING = 1
UNITS_OF_MEASURE = 0

[Veður]
WindshieldPrecipitationEffects = 1
MinGustTime = 10
MaxGustTime = 500
MinGustRampSpeed ​​= 1
MaxGustRampSpeed ​​= 200
MinVarTime = 5
MaxVarTime = 50
MinVarRampSpeed ​​= 10
MaxVarRampSpeed ​​= 75
TurbulenceScale = 1.000000
WeatherServerAddress = fs2k.zone.com
WeatherServerPort = 80
WeatherGraphDataInDialog = 0
AdjustForMagVarInDialog = 1
DynamicWeather = 2
DownloadWindsAloft = 0
DisableTurbulence = 0
CLOUD_DRAW_DISTANCE = 6
DETAILED_CLOUDS = 1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY = 8
THERMAL_VISUALS = 0
[DISPLAY.Vice.AMD Radeon R9 200 Series.0]
Mode = 1920x1080x32
Anisotropic = 1
[CONTROLS]
Controls_Default = Standard
Controls_Current = Standard
KBDAIL = 64
KBDELEV = 64
KBDRUD = 64
[TextInfo.1]
Breidd = 1,1
Lengdargráða = 1,2
Hæð = 1,3
Fyrirsögn = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
[TextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
GForce = 1,3
FuelPercentage = 1,4
[TextInfo.3]
Breidd = 1,1
Lengdargráða = 1,2
Hæð = 1,3
Fyrirsögn = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
WindDirectionAndSpeed ​​= 1,6
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
GForce = 2,3
FuelPercentage = 2,4
[SlewTextInfo.1]
Breidd = 1,1
Lengdargráða = 1,2
Hæð = 1,3
Fyrirsögn = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate = 1,1
LockedFrameRate = 1,2
[SlewTextInfo.3]
Breidd = 1,1
Lengdargráða = 1,2
Hæð = 1,3
Fyrirsögn = 1,4
AirSpeed ​​= 1,5
FrameRate = 2,1
LockedFrameRate = 2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon = -0.020000
LonAccelOnHeadPitch = -0.010000
RollAccelOnHeadLat = 0.010000
YawAccelOnHeadLat = -0.100000
RollAccelOnHeadRoll = 0.100000
MaxHeadAngle = 5.000000
MaxHeadOffset = 0.300000
HeadMoveTimeConstant = 1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive = 1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED = 1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD = 4096
NUM_LIGHTS = 8
AIRCRAFT_SHADOWS = 0
AIRCRAFT_REFLECTIONS = 1
COCKPIT_HIGH_LOD = 1
LANDING_LIGHTS = 1
AC_SELF_SHADOW = 0
EFFECTS_QUALITY = 1
GROUND_SHADOWS = 0
TEXTURE_QUALITY = 3
IMAGE_QUALITY = 0
See_Self = 1
Text_Scroll = 1
SHADER_CACHE_PRIMED_10 = 1693500672
D3D10 = 0
HIGHMEMFIX = 1
[BUFFERPOOLS]
Poolsize = 0
[NOTENDAVIÐMÓT]
PageID = 1
OpenATCOnCreate = 0
SHOW_MISSION_CAPTIONS = 0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS = 0
PROMPT_ON_EXIT = 1
SITUATION = C: \ Notendur \ Darrin \ Documents \ Flight Simulator X Files \ 737
Map_Orientation = 2
ShowAllACPaintSchemes = 1
SelectAircraftManufacturer = All
SelectAircraftPublisher = Allt
SelectAircraftType = Allt
DisplayFuelAsWeight = 0
[ATC]
ShowATCText = 1
COMM_MSG_NONE_COLOR = FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR = FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR = FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR = FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR = FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow = 1
UsePilotVoice = 1
PilotVoice = 262144
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting = 0
[SCENERY]
LENSFLARE = ​​0
DAWN_DUSK_SMOOTHING = 1
IMAGE_COMPLEXITY = 5
[TrafficManager]
AirlineDensity = 25
GADensity = 0
FreewayDensity = 33
ShipsAndFerriesDensity = 0
LeisureBoatsDensity = 0
IFROnly = 0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY = 0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS = 6.500000
MESH_COMPLEXITY = 30
MESH_RESOLUTION = 22
TEXTURE_RESOLUTION = 25
AUTOGEN_DENSITY = 0
DETAIL_TEXTURE = 0
WATER_EFFECTS = 4
[AContain]
ShowLabels = 1
ShowUserLabel = 0
ShowLabelManufacturer = 1
ShowLabelModel = 1
ShowLabelTailNumber = 0
ShowLabelDistance = 1
ShowLabelAltitude = 1
ShowLabelAirline = 0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber = 0
ShowLabelFlightPlan = 0
ShowLabelContainerId = 0
ShowLabelAirspeed = 0
ShowLabelHeading = 0
LabelDelay = 1000
LabelColor = FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT = 2
ASLON = 1
MEASURE = 0
[REALISM]
PFactor = 0.000000
Torque = 0.000000
GyroEffect = 0.000000
CrashTolerance = 1.000000
Almennt = 0.000000
UnlimitedFuel = False
TrueAirspeed = True
AutoCoord = True
RealMixture = False
StressDamage = True
GEffect = True
ManualLights = False
GyroDrift = False
CrashWithDyn = False
CrashDetection = True
AutoTrim = False
AllowEngineDamage = False
[SIM]
SYSCLOCK = 1
[STARTUP]
DEMO = 0
SHOW_OPENING_SCREEN = 1
STARTUP_DEMO =
LoadWindow = 1
[Jobscheduler]
AffinityMask = 14
[FACILITIES]
COUNTRY =
STATE = Idaho
CITY = Twin Falls
GTL_BUTTON = 1365
[Misc]
Com_Rate = 7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun = 0
HomePageFirstRun = 0
[Trusted]
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna.DLL.ortccozanotwarobnaqerloiorbuznahzlzzwcnl = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna172.DLL.naewwuikittlereqluuonlneoouooozhwobobcrz = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Cessna182s.DLL.okttluckozcebonulharaezuuzqelekriuqoktqn = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ CessnaWAlpha.DLL.uwzrzqknbnziuoroqrwcawqqzzutqaqbwtacbnut = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bendix_King_Radio.DLL.ohiihwotoaienqbbhrtriacwlbweahnakwbzoqeq = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Bell_206B.DLL.lwnkkonlzbbbubelirbaqntzrquotquahlqawetc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ KingAir.DLL.eznhiwiiqzcrhnahwawoeiwueloarklwubhtkhto = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_01_gate.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_02_airport.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_03_muzak1.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_04_muzak2.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_05_muzak3.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_06_turbulence on.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_07_turbulence off.GAU.bcinqoaarbwutthknnhtqauewekaekubiibzcncu = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_08_gate departure.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_09_pushback.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_10_safety skilaboð.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_11_safety video.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_12_takeoff.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_13_climb.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_14_cruise.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_15_meal service.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_16_movie.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_17_begin descent.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_18_on nálgun.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_19_on final.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_20_taxi til hliðar.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ FDSFX_21_gate arrival.GAU.lchaaiubzzoorikqtqizriolcetkrqbwtqqcniba = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_speed.GAU.orrqnqbllqeioklarhwiooreqhihuwkzohbcnown = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ RKG_Fuelstat.GAU.btqcbehkrbuztkazkrazcahuiarnakkairnnwkci = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ 737-400.DLL.rtrtoezzwweweowewheiheeeukzblbeckzrlzuqw = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ Mooney_Bravo.DLL.kbzroatzbklthieauthlzqzchutqhiiczebcwbuc = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ GPWS_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ squeaking brakes_Sound.GAU.aqrreuwiutqzttebzkrqncewurhnactlnwktwrbi = 2
D: \ FSX \ GAUGES \ DSD_FSX_XML_Sound.GAU.bzlabaleluiiqequhotbbtuwbznoabaqhizrukuc = 2
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS = 0
SHOW_VORS = 0
SHOW_NDBS = 0
SHOW_APPROACHES = 0
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 0
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 0
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_flight_history = 1
[FlightPlanMap]
LineWidth = 2
SHOW_AIRPORTS = 1
SHOW_VORS = 1
SHOW_NDBS = 1
SHOW_APPROACHES = 1
SHOW_INTERSECTIONS = 1
SHOW_VICTOR = 0
SHOW_JET = 0
SHOW_AIRSPACE = 1
SHOW_FLIGHTPLAN = 1
SHOW_WEATHERSTATIONS = 1
SHOW_WEATHERSYSTEMS = 1
SHOW_DATATAGS = 1
SHOW_TERRAIN = 1
show_waypoints = 1
show_airways = 1
show_markers = 1
show_volume_boundaries = 1
show_ac_twr = 1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword = 0
VoiceVolume = 1.940000

Við munum byrja á skjánum. Ef þú notar LCD skjá eða hvaða breiðskjár sem er þá munum við vilja breyta eftirfarandi sem er að finna í hlutanum [Skoða].

WideViewAspect = False


Breyttu falskur í sannleika

Á botninum á [GRAPHICS] kafla bæta við eftirfarandi:

HIGHMEMFIX = 1

The HIGHMEMFIX = 1 er mikilvægast í því að það gerir FSX kleift að hlaupa upp tp 4 tónleikaferð á VAS (Virtual Address Space) Ef þú notar viðbótarsvæði og flugvélar eða hefur
autogen og aðrir renna til hægri. Þessi lína í uppsetningarskránni þinni mun hjálpa til við að koma í veg fyrir að OOM ( án minni villur ) Sem eru algeng í FSX. The Steam
Útgáfa inniheldur þegar þessi breyting fyrir þig sjálfgefið.

Ég mæli líka með að þú hafir hlaðið niður Process Explorer at www.sysinternals.com . Þetta tól hjálpar þér að fylgjast með og skilja VAS notkunar meðan á flugi stendur
svo þú getur séð hvernig FSX er að stjórna kerfinu þínu. Það verður skráð einfaldlega sem VS ( raunverulegur rúm ) Þú munt einnig sjá CPU og RAM notkun eins og heilbrigður.
Skilningur á þessu ferli mun hjálpa þér að setja upp FSX fyrir langa flug án þess að óttast að OOM gerist eftir 10 klukkustund flug á endanlegri nálgun.
Við verðum öll að vera áhugasamir um að sjá 64 bitaútgáfu af flughermi en þar til er 4 gítar af VAS best að fara að gera.

Einnig undir b] GRAPHICS [/ b kafla er eftirfarandi lína:

TEXTURE_MAX_LOAD = 1024
Breyta í 2048 eða 4096

Sjálfgefin er FSX stillt á 1024 sem staðal sem er ekki High Definition. Þú getur ekki raunverulega notið HD grafík á widescreen skjánum þínum með þessum hætti. Sumir flugvélar þig
niðurhal (greiðsla) mun ekki sýna möguleika nema þú hafir þessa línu stillt á 4096. Enn og aftur er Steamútgáfan nú þegar fyrirfram komið fyrir 4096. Þú getur
Einnig reyndu 2048 sem er enn HD. Það veltur á þér fps (rammar á sekúndu) Athugaðu: Ef þú breytir stillingunum þínum (renna) í FSX þarftu að endurstilla þessa línu
eins og það mun fara aftur til vanræksla 1024.


Ofangreind eru almennar reglur. Þú ættir að byrja FSX eftir að 3 hefur verið breytt yfir og keyrt stutt flug yfir svæði sem þú flýgur venjulega. Ég veit að þú munt taka eftir
breyta.

Kafli 2: óskýr landslag almennar lagfæringar.

Ég mæli með að eftir hverja af eftirfarandi breytingum sést FSX, þannig að ef þú hefur vandamál með fps geturðu bara lokað forritinu og endurstillt línuna aftur í sjálfgefið. Það í raun
fer eftir því kerfi sem þú ert að keyra FSX á. Ég er með 8 Core örgjörva með 2 High Def grafískum kortum sem keyra í Firewire og 16 gítar af hágæða RAM.

Eftirfarandi er á www.simforums.com/forums/new-twea...25507.html

Tweak #1 - Fiber Frame Fraction
Til að draga úr þessum orsökum þokuslysanna hefur Microsoft endurbætt hvernig Flight Simulator X tímasetningarforritið leggur áherslu á bakgrunnsverkefni í FSX. Nú er miklu meira CPU tími
varið til að hlaða landslagsgögnum, þ.mt landslagi áferð, á kostnað nokkuð lægra rammahlutfalls. Að mínu mati hefur þessi breyting að mestu leyst þessa orsök
þokusýnin, þrátt fyrir að skógarhöggsmaðurinn geti enn á bak við mjög lága rammahlutfall (minna en 10 fps) eða við mjög hraðan hraða (hraðar en 600 hnútar). Það eru
nokkrar leiðir til að stilla hversu mikið CPU-tími FS er ætlað að hlaða landslagi og áferð. Auðveldasta leiðin er að stilla rennistikuna á miðjunni til að gildi sem þitt
vél getur stöðugt náð. Því lægra sem þú stillir renna, því meiri tími CPU er flutt frá flutningi til að hlaða niður gögnum. Annað sem þú getur gert er að breyta
eftirfarandi breytu í FSX.CFG:

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION ákvarðar hámarksmagn tíma á ramma sem við munum keyra trefjarvinnu á aðalþráðurinn. Við metum hversu langan tíma það tók að líkja eftir og gera og fjölga þeim tíma með FIBER_FRAME_TIME_FRACTION til að ákvarða hversu lengi á að keyra trefjar. Til dæmis, ef það tók 10 millisekúndur að líkja eftir og gera og FIBER_FRAME_TIME_FRACTION var stillt á sjálfgefið gildi 0.33, þá mynduðum við leyfa trefjum á aðalþráðum að hlaupa í allt að 10 * 0.33 = 3.3 millisekúndur. Fyrir brot gildi 1.0 og 2.0, tími gefinn til trefja væri 10 millisekúndur og 20 millisekúndur, í sömu röð.

FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = n
[n = 0.01 - 0.99] Fyrir Quad kjarna eða betri kerfi reyna 0.70

Fyrir multi kjarna vélar hefur verið sagt að ofangreint sé ekki þörf og þess vegna er sjálfgefið 0.33. Ég reyndi bara að reyna það út og fannst að það gerði örugglega hjálp mín. Sérhvert kerfi er öðruvísi með vélbúnaðar- og hugbúnaðarsamsetningum. Þess vegna verður þú að fíla í kring með stillingum sem eru bestir á einstökum kerfum þínum. Svo margir þættir eiga við. Ég vildi að ég gæti sagt að það er ein bók sem passar alla lausnina, en það er ekki. Ef þú ert með vandamál með FPS (rammar á sekúndu) á kerfinu þínu núna áður en þú byrjar að klára mælum ég með að þú leysir þetta vandamál fyrst með því að setja renna á svæði þar sem vélin þín er að keyra stöðugt og halda þeim þar. Prófaðu vélina þína yfir þéttum landslagi og reyndu að viðhalda 20 fps. Þú getur tímabundið stillt fps takmörkunum ótakmarkaðan og keyrt FSX í gegnum það og síðan endurstillt það aftur til 30fps (Helmingur hlutfall eða fylgjast með uppfærslustigi). Ef þú ert að hugsa um að vera sterkur sökkva þá er að verja tölvu bara fyrir flughermi leiðin til að fara. Þú verður að spara mikið af $ $ $ $ með því að byggja upp eigin kerfi.


Í b] TERRAIN [/ b kafla er eftirfarandi:

LOD_RADIUS = 4.500000
Breyta í 6.500000 allt að 7.500000

Ofangreind stilling ákvarðar fjarlægðina FSX dregur út landslagið (skerpu) og vinnur með TIME_FRAME_TIME_FRACTION.
Breyting á þessari línu mun auka fókus frekar frá flugvélinni. (Athugaðu að það mun einnig auka VAS notkunina þína smá)

Í [Terrain] Section


DETAIL_TEXTURE = 0
Gakktu úr skugga um að þetta sé stillt á DETAIL_TEXTURE = 1

Þetta mun vera strax gagnlegt fyrir notendur landslaga. Þú munt sjá miklu betri áferð á grasi á jörðu niðri og mikla bata í almennu auga nammi í loftinu að horfa niður.



Kafli 3: Að hjálpa að hlaða niður FSX. Þú getur aðstoðað grafíkina þína frekar með því að hafa HD skjákortið þitt að vinna af CPU tölvunni þinni.
Hér eru nokkrar góðar myndskeið:



Næsta myndband er frá Flight Sim Addict og hann þekkir líka mörg festa. Ég held að hann sé einnig aðili að REX liðinu.



Ég nota Megascenery og Blue Sky og mikið af því. Þess vegna er ég með 2 TB HD tileinkað FSX. Þó að ég þurfi ekki að hafa áhyggjur af sjálfvirkum myndum, getur ljósmyndsmyndin verið áskorun í lágmarksviðflugi þegar kemur að skerpu. Ég notaði ofangreind klip bæta skörun á 500 ft og gerir því að flugtak og lendingar mínar eru raunsærri.
Helstu kosturinn við að mynda landslag án autogen er VAS notkunin verður betri með 10 fps auk þess að ekki sé minnst á truer mynd af því hvar þú ert að fljúga. Það mun alltaf vera simmers sem þurfa bara meira og meira en það mun alltaf vera jafnvægi athöfn til að koma í veg fyrir að forritið hrynur þar til sannur 64 bita vettvangur er sleppt. Vitur stjórnun ásamt góðri skilning á vélinni þinni mun fara langt í því að gera FSX skemmtilega og stöðuga vettvang.

Ég vona að þetta hjálpi þér í árangri og gerir FSX meira af nútíma forriti.

vinsamlegast Skrá inn or Búa til reikning að taka þátt í samtalinu.

  • Ekki leyft: til að búa til nýjan þráð.
  • Ekki leyft: til að svara.
  • Ekki leyft: til að bæta við attachements.
  • Ekki leyft: til að breyta skilaboðunum.
Moderators: Gh0stRider203
Tími til að búa til síðu: 0.103 sekúndur
Tungumál