Gpws vinnur ekki í flugvélum

Lockheed Martin býður okkur Prepar3D v4 og v5 eru nú innbyggðir fyrir 64 bita kerfi og VR samhæft. Prepar3D stundar notendur í yfirgripsmikla þjálfun í gegnum raunhæft umhverfi. Tilvalið í viðskiptalegum, fræðilegum, faglegum eða herkennslum.
aamalk
Posts: 1
Skráður þann: 02. september 2017, 16:11

Gpws vinnur ekki í flugvélum

Ólesin færsla by aamalk »

Ég dowlaoded um 5 bæta við flugvélum sem sögðu að það hefur gpws en ég heyri ekki neitt þegar ég er að landa. Þú þarft að virkja það einhvers staðar eða það virkar sjálfkrafa?

DRCW
Posts: 86
Skráður þann: 08 des 2014, 09:37

Gpws vinnur ekki í flugvélum

Ólesin færsla by DRCW »

The FSX hljóðskrár eru virkjaðar með dll skrám og 64 bita útgáfan virkjar þær með xml. Ef þú þorir geturðu umbreytt þessum skrám yfir í xml
Gauge: dsd_fsx_xml_sound.gau
Þó að nafn þess vísi til FSX, þessi mál mun einnig virka í FS2004. Það er mikið byggt á dsd_xml_sound3.gau.

Panel.cfg setningafræði
mál10 = dsd_fsx_xml_sound! hljóð, 2,2,2,2,. / gauges / dsd_xml_sound.ini
mál11 = dsd_fsx_xml_Sound! Kembiforrit, 420,550,600,80

Mikilvægasta breytingin í mælitækni er hvernig það stjórnar hljóðstyrkstillingum. Fyrstu útgáfur af mælinum notuðu bilið frá 0 til 100 til að fá / setja hljóðstyrk. Ég hef breytt þessu á bilinu sem notað er af DirectSound, -10000 (táknað mjög, mjög rólegt) í 0 (fulltrúi fullt magn). Ef þessi breyting er að fara að valda vandræðum með núverandi kóða er hægt að stilla breytu (L: Old Volume Control) til að þvinga málið aftur í gamla aðferðina til að meðhöndla hljóðstyrkstillingar. Sjá fyrir neðan.

Fyrir þá sem ekki hafa notað fyrri útgáfur af málinu, er hvert hljóð stjórnað af sérstökum XML L: Variable (hér eftir nefnt LVar.) Þú stjórnar hljóðinu með því að stilla stýribreytilinn (LVar) á það gildi sem samsvarar til aðgerða sem þú vilt. Þú leyfir LVars að hljóma með stillingarskrá. Tilgreindu stillingarskrána í panel.cfg, sem fimmta breytu fyrir "hljóð" málþætti - sjá dæmi hér að ofan. Mælan mun fylgja eftirfarandi aðferðum við mat á framlengdu stillingarskrárstreng:

1. Þú tilgreinir ættingja slóð með því að hefja það með 'punktur' - sjá dæmi um setningafræði hér fyrir ofan. Þessi punktur festur okkur í raun í helstu FS möppunni. Í dæminu hér að ofan er .ini skráin staðsett í helstu FS gauges möppunni og það heitir dsd_xml_sound.ini. Þú ert ekki takmörkuð við FS gauges möppuna, þú getur tilgreint hvaða möppu þú vilt. Eina áskorunin er að tryggja að notandinn hafi möppuna sem þú tilgreinir í FS möppukerfinu. Þetta er aðferðin sem notuð er af fyrri útgáfum hljóðnemans.

2. Að öðrum kosti getur þú búið til alger slóð í stillingarskránni þinni. Mælirinn mun líta upp á sinn eigin hæfileika. Með því að afmá nafnið sjálft, þá erum við eftir með slóðinni að tiltekinni möppu þar sem málið er sett upp. Til þessa slóð heitir þú að bæta við tilteknu möppunni og skráarnafninu í uppsetningarskránni þinni. Til dæmis er venjulegt próf flugvél mín sett upp í möppu sem heitir:
D:fsxFlugvélarb777_300
Setja málið í spjaldskránni og tilgreina stillingarskrá þannig:
mál37 = dsd_fsx_xml_hljóð! Hljóð, 2,2,2,2, dsd_fsx_test_sound.ini
mun leiða til stillingar skilgreiningar á
D:fsxFlugvélarb777_300paneldsd_fsx_test_sound.ini - að setja uppsetningarskrána í spjaldmöppu flugvélarinnar með hljóðmælinum
Athugaðu að með þessari aðferð er enginn „punktur“ í upphafi panel.cfg færibreytustrengsins, en strengurinn byrjar með / eða staf. Mælirinn mun meðhöndla / og stafi jafnt.

3. Ef málið finnur ekki punktur eða rista staf í upphafi breytu strengsins, mun það leita í strenginn fyrir táknstafi ":" Ef það finnur einn mun það gera ráð fyrir að þú hefur búið til heill slóð þar á meðal akstursbréfi, í stillingarskránni og mun reyna að hlaða henni án nokkurrar leiðréttingar.
Ég mæli ekki með þessari nálgun fyrir neitt annað en einkanotkun á eigin tölvu. Tilgreina stillingaskrárstreng eins og „D:fsxgaugessound_config.ini “er að biðja um vandræði ef þú ert að dreifa spjaldinu. Við vitum í raun ekki hvar endanotandi hefur sett FS upp.

4. Ef málið finnur ekki ":" staf, mun það gera ráð fyrir að þú reynir að tilgreina slóð á sama hátt og í aðferð 2, að ofan. Það mun bæta við viðmiðunarstrengnum sem fylgir með því að slóðin þar sem málið er hlaðið frá, gefur slash stafið eftir þörfum. Halda áfram með dæmi um próf flugvélin mína, með málinu sem hlaðinn er úr spjaldskránni, sem gefur uppsetningarskrárstreng eins og þetta:
mál37 = dsd_fsx_xml_hljóð! Hljóð, 2,2,2,2, panel_soundsdsd_fsx_test_sound.ini
mun leiða til stillingar skilgreiningar á
D:fsxFlugvélarb777_300panelpanel_soundsdsd_fsx_test_sound.ini

5. Sjálfgefið stillingarskrá. Ef engin stillingarskrá er tilgreind, eða ef málið getur ekki fundið skrána sem tilgreind er, mun það nota sjálfgefið heiti. Mælirinn mun líta upp eigin heiti hæfilegs heitis (ef þú eða endir notandinn hefur breytt því) skaltu fjarlægja ".gau" skráarfornafnið og bæta við ".ini" Sjálfgefið stillingarskrá er því í sömu möppu og málið, með sama grunnheiti. Þessi aðferð ætti að draga úr kröfunni um að tilgreina stillingarskrána í mörgum tilfellum. Athugaðu að ef málið notar sjálfgefið vegna þess að þú gafst ekki upp stillingarskrá, þá mun það einfaldlega gera það án frekari viðbótar. Hins vegar, ef það er að nota sjálfgefið þar sem það gæti ekki fundið skrána sem þú tilgreindir, þá birtist það Windows skilaboðareit

Búa til stillingarskrána
Stillingaskráin er notuð fyrir fjölda hluta. Mikilvægasta þessara er að koma á sambandi milli hljóðanna sem þú vilt spila og LVars sem þú notar til að stjórna þessum hljóðum. Ef þú lítur á sýnishornið .ini skrána skráningu í lok þessa skjals, muntu finna að það inniheldur þrjá kafla fyrirsagnir. Af þeim er einn merktur [Hljóð] og einn er merktur [LVars]. Hver hefur skráningu á númeruðu færslum. Númerið er hvernig tengslin milli hljóð og LVar er komið á fót. Vinsamlegast athugaðu að það er eina þýðingin við númerun færslna. Hljóðið við innganginn Sound00 er í samræmi við LVar á Lvar00, hljóðið við inngöngu Sound01 er í samræmi við LVar hjá Lvar01, o.fl.

Eins og þú gætir hafa safnað núna, þegar þú tilgreinir LVars í stillingarskránni, gefðu bara beru nafni. Þú bætir ekki við "L:" í upphafi, eða ", númer" í lokin. Þetta hefur ekkert að gera með því hvernig þú fáir aðgang að breytum í XML, það er aðeins viðeigandi fyrir hvernig C / C + + gauge vinnur með þessum breytum.

Þegar þú býrð til færslur fyrir hljóðin sjálfar í stillingarskránni þinni, getur þú, ef þú vilt, tilgreint hljóðstyrk sem á að sækja um hljóðið þegar það er hlaðið. Sjá fyrstu tvær hljóðfærslur í sýnishorninu .ini skrána hér að neðan. Þessi valkostur er gagnlegur ef þú, eða notandi vörunnar, finnur sérstakt hljóð eða hljóð, eins og það er skráð, er of hátt. Þú getur tilgreint hljóðstyrkinn sem á að nota og þar af leiðandi þarf ekki að trufla að setja það innan skamms. Tilgreina hljóðstyrk á þennan hátt kemur ekki í veg fyrir að þú breytir hljóðstyrknum síðar.

Þegar þú ert að tilgreina hljóð í stillingarskránni mun mælirinn fylgja sömu samskiptareglum til að tilgreina hljóðheiti eins og það gerir til að tilgreina heiti stillingarskrárinnar. Þú getur notað hlutfallslegan slóð (byrjað á „punkti“ og vísað til möppu innan FS möpputrésins) eða þú getur búið til algera slóð með því að nota slóðina að stillingarskránni sem grunn (með því að tilgreina a eða / sem fyrsta staf færibreytunnar, eða með því að skrá möppu og skrá án leiðandi rista.) Sjáðu fyrstu hljóðstillingu í dæminu .ini skrá hér að neðan. Það tilgreinir möppu sem heitir PanelSounds, staðsett innan möppunnar þar sem stillingarskráin er að finna, sem staðsetningu hljóðskrárinnar.
Mælirinn mun ekki staðfesta einstök hljóðheiti á mældan hleðslutíma. Hins vegar mun það nota Windows skilaboðareit til að tilkynna notandanum að ekki sé hægt að finna tiltekið hljóð þegar reynt er að spila hljóðið.

Stillingar í þriðja hópnum, [Config] eru skoðaðar síðar.

Vinna með hljóð
Til að stjórna tilteknu hljóði er það bara spurning um að setja samsvarandi LVar við gildið hér fyrir neðan fyrir aðgerðina sem þú vilt:
1 (> L: SomeXMLControlVar, númer) spilar hljóðið einu sinni, án þess að gera breytingar á hljóðstyrk eða stillingum.
0 (> L: SomeOtherXMLControlVar, number) stöðvar hljóðið ef það er að spila.
8 (> L: YetAnotherXMLControlVar, number) mun fyrst sækja núverandi hljóðstyrk og stilla inntak. Það mun þá beita þeim á hljóðið sem um ræðir, og að lokum, með því að byrja að spila hljóðið í lykkjustillingu.

Stýribreytur breytur geta notað eftirfarandi gildi:
0 - Stöðva hljóð
1 - Spila hljóð einu sinni, án þess að breyta núverandi rúmmáli eða pönnustillingum.
2 - Spila hljóð sem lykkju, án þess að breyta núverandi rúmmáli eða pönnustillingum.
3 - Stilltu hljóðstyrk hljóðsins með því að nota stillinguna sem finnast í tilgreindum VolumeIn breytu, sjá hér að neðan.
4 - Fáðu núverandi hljóðstyrk hljóðsins, settu það í tilgreint VolumeOut breytu.
5 - Settu pönnu hljóðsins með því að nota stillingu sem finnast í tilgreindum PanIn breytu.
6 - Fáðu núverandi stillingu hljóðsins, settu það í tilgreint PanOut breytu.
7 - Spila hljóð einu sinni, en settu fyrst hljóðstyrkinn og pönnuð í stillingar sem finnast í VolumeIn og PanIn breytur.
8 - Spila hljóð sem lykkju, en settu fyrst hljóðstyrkinn og pönnu í stillingarnar sem finnast í VolumeIn og PanIn breytur.
9 - Fáðu lykkjustöð hljóðsins. Skilar 1 aftur ef leikjatölva er lykkja, 0 ef hljóðið er í leik einu sinni eða er ekki að spila.
10 - Afhala hljóð. Hljóð verður sjálfkrafa affermt á lokunarmælingu, en ef hljóðskráin er stór og þú ert búin með það, gætirðu viljað hlaða því strax og endurheimta minnið. Þessi stjórn getur einnig verið gagnleg meðan á prófun stendur. Þú getur breytt hljóðinu og endurhlaðið það án þess að endurhlaða alla spjaldið.
11 - Hladdu hljóð með Windows raddtækinu. Sjálfgefið mun mælirinn nota Windows hljóðtækið til að spila hljóð. Ef þú vilt nota Windows raddtækið (venjulega annað hljóðkort eða USB hljóðtæki) geturðu notað gildið 11 til að hlaða hljóðinu til að spila á raddtækinu. Allar aðrar skipanir, ef þær þurfa að hlaða hljóð áður en þær gegna eigin hlutverki, hlaða hljóðið fyrir Windows hljóðtækið

Svara

Skilist til "Prepar3D v4 og v5 (64 bitar) “